Devil's Third: Preview-Autoren mangelt es laut Itagaki an spielerischem Können
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- Sir Richfield
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Re: Devil's Third: Preview-Autoren mangelt es laut Itagaki a
Publikumsbeschimpfung ist immer eine gute Idee.
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- Steppenwaelder
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Re: Devil's Third: Preview-Autoren mangelt es laut Itagaki a
glaube das spiel ist richtig schöner trash zum lachen.
- muecke-the-lietz
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Re: Devil's Third: Preview-Autoren mangelt es laut Itagaki a
Sir Richfield hat geschrieben:Publikumsbeschimpfung ist immer eine gute Idee.
Phil Fish gefällt das.
Naja, das Sommerloch will gefüllt werden, da eignet sich sowas generell ganz gut.
- Sir Richfield
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Re: Devil's Third: Preview-Autoren mangelt es laut Itagaki a
Was ja nicht schlimm wäre.Steppenwaelder hat geschrieben:glaube das spiel ist richtig schöner trash zum lachen.
Und immerhin besser als das letzte Godzilla Spiel, das Trash zum Weinen sein scheint.
(Oder gefühlt 90% der Greenlight / Early Access Angebote)
Auch Trash Spiele braucht die Welt.
- Todesglubsch
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Re: Devil's Third: Preview-Autoren mangelt es laut Itagaki a
Die Welt? Ja. Die WiiU? Nicht unbedingt.Sir Richfield hat geschrieben: Auch Trash Spiele braucht die Welt.
- Sir Richfield
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Re: Devil's Third: Preview-Autoren mangelt es laut Itagaki a
Doch, auch und gerade die WiiU.Todesglubsch hat geschrieben:Die Welt? Ja. Die WiiU? Nicht unbedingt.Sir Richfield hat geschrieben: Auch Trash Spiele braucht die Welt.
Du darfst Trash, der durchaus seine Zielgruppe (EDF! EDF! EDF!!) hat, nicht mit Schrott gleichsetzen...
Da fällt mir ein, ich müsste mal einen "Großmarkt" für Elektronik von Innen sehen - mal gucken, wie die WiiU Regale aussehen im Gegensatz zur Wii. So, das Schrott zu Spielbar Verhältnis prüfen...
- Sir Richfield
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Re: Devil's Third: Preview-Autoren mangelt es laut Itagaki a
Worin jetzt? Im Schreiben oder im Spielen?ronny_83 hat geschrieben:Leider hat er auch recht, dass viele Redakteure Spiele bewerten ohne echte Fähigkeiten mitzubringen.
Und was wäre dir wichtiger: Dass der Red voll der Progamer ist und ein Spiel sofort beim ersten Mal Speedrunnen kann, oder dass er vernünftig, les- und nachvollziehbar seine Meinung zu dem Spiel äußern kann?
Hinweis: Diese Frage möchte erwirken, dass nicht die "Bauchantwort" gegeben wird.
In die Richtung ging meine Ansage ein wenig. Da es ja kaum 3rd Party Unterstützung für die WiiU gibt, sollte es im Vergleich auch weniger beschissene Ports und Lizenzverwurstungen geben.Bei meinem Saturn gibt es EIN Regal für die WiiU von dem die Hälfte mit Amiibos gefüllt ist. Die andere Hälfte sind "gut gewählte" Exklusivtitel oder die beliebtesten Multi-Plattformer (Batman, Splinter Cell, Bayonetta etc.). Das war´s dann auch schon. Wii wurde eher zurückgefahren. Gibt aber auch dort noch ein paar gute Titel zu finden.
Damals die Wii Regale waren ja voll mit Shovelware, dazwischen dann mal ein Nintendo eigener Titel...
In philosophischen Momenten harre ich dann darüber, ob das jetzt gut für eine Platform ist, wenn es insgesamt weniger Spiele gibt, die aber im Durchschnitt besser sind, oder wenn es Trilliarden Titel gibt, die alle Kacke sind, bis auf wenige Perlen.
Die Antwort gab das Leben bereits: Die Wii hat sich verkauft wie geschnitten Brot.
(Das ist natürlich nicht die ganze Wahrheit und so einfach ist es auch nicht und ich glaube eher nicht daran, dass miese "WIR FUCHTELN AUCH" Titel für 5,-€ die Platform beflügelt haben. Aber Polemik ist Polemik.
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Re: Devil's Third: Preview-Autoren mangelt es laut Itagaki a
Gönn der Wii U doch auch mal ein Trash-Spiel mit möglichen Kultstatus du Miesepeter!Todesglubsch hat geschrieben:Die Welt? Ja. Die WiiU? Nicht unbedingt.Sir Richfield hat geschrieben: Auch Trash Spiele braucht die Welt.
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Re: Devil's Third: Preview-Autoren mangelt es laut Itagaki a
jedes mal das gleiche. erste negative previews sind draußen oder sie haben die Tendenz das spiel als das zu entarnen, was es ist und schon kommt feierlich von enticklern die erklärung das etwas missverstanden worden ist und das spiel so unsd so viel verdiene, am besten noch mit anleitung und einer fertigen Kopie für alle Magazine. Das finale produkt ist schlecht und es wird schlecht bewertet. Punkt.
Und ganz ehrlich, das was ich bisher gesehen habe würde nicht mal für ausreichend ein stempel bekommen.
Und ganz ehrlich, das was ich bisher gesehen habe würde nicht mal für ausreichend ein stempel bekommen.
- Todesglubsch
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Re: Devil's Third: Preview-Autoren mangelt es laut Itagaki a
Nein, aber darf zwischen "spielbarem Trash" und "Trash-Trash" differenzieren - und als Realist geh ich bei "Trash" immer von letzterem aus. Ich gönne der WiiU ersteres, für letzteres ist ihr Line-Up jedoch zu eingeschränkt.Sir Richfield hat geschrieben:Du darfst Trash, der durchaus seine Zielgruppe (EDF! EDF! EDF!!) hat, nicht mit Schrott gleichsetzen...
btw: Die meisten Redakteure schreiben für "Durchschnittspieler", nicht für Cracks und Pros. Von daher isses auch legitim, dass sie selbst nur durchschnittlich spielen. Erinnert sich noch jemand an Lair, bei dem Sony Anleitungen zum richtigen Spielen zusammen mit der Testkopie verschickt hat? Ihr könnt euch gerne streiten, aber wenn es ein Spiel nicht von sich aus schafft, den Spieler an Steuerung und Gameplay heranzuführen, dann macht es was falsch.
- Sir Richfield
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Re: Devil's Third: Preview-Autoren mangelt es laut Itagaki a
Bau da mal ein "heutzutage" im Sinne von "mindestens die letzten zehn Jahre" ein, dann bin ich vollkommen einverstanden.Todesglubsch hat geschrieben:Ihr könnt euch gerne streiten, aber wenn es ein Spiel nicht von sich aus schafft, den Spieler an Steuerung und Gameplay heranzuführen, dann macht es was falsch.
So lange ist das jetzt auch nicht her, dass man noch Anleitungen brauchte.
Und dann gibt es da noch Spiele, die bauen laufend Funktionen ein und die Hotkeys musste dann suchen oder im Forum finden. (Shift + J bei Dibblo 3 z.B.)
- Levi
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Re: Devil's Third: Preview-Autoren mangelt es laut Itagaki a
Normalerweise ganz deiner Meinung, aber hier scheint auch die Technik wirklich trash, im Sinne von "mies laufend", zu seinSir Richfield hat geschrieben: Auch Trash Spiele braucht die Welt.
@ 'unfähige Tester'. Ist wirklich nicht die feine englische, aber nachdem ich einige Videos gesehen habe, würde ich es nicht ausschließen. Ein wenig erinnert es an vanquish und w101 wo Leute nicht im Ansatz das nutzen, was das Spiel bietet, sondern dazu übergehen es zum Beispiel als stumpfen Shooter zu spielen. ... Abwarten.
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AtzenMiro
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Re: Devil's Third: Preview-Autoren mangelt es laut Itagaki a
Sieht halt aus wie eines der hunderten Free 2 Play Shooter auf dem PC.
Trotzdem muss ich mit der Aussage zustimmen, dass Tester nicht immer wirklich gute Spieler sind. Ist ja auch etwas, was ich schon immer propagiert habe. Kriege jedes Mal die Kräzze, wenn ich ein "Testvideo" von 4P sehe. Meine Fresse, sind die schlecht.
Trotzdem muss ich mit der Aussage zustimmen, dass Tester nicht immer wirklich gute Spieler sind. Ist ja auch etwas, was ich schon immer propagiert habe. Kriege jedes Mal die Kräzze, wenn ich ein "Testvideo" von 4P sehe. Meine Fresse, sind die schlecht.
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johndoe527990
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Re: Devil's Third: Preview-Autoren mangelt es laut Itagaki a
Auf die Gefahr eines Äpfel-Birnen-Vergleichs.Todesglubsch hat geschrieben:Ihr könnt euch gerne streiten, aber wenn es ein Spiel nicht von sich aus schafft, den Spieler an Steuerung und Gameplay heranzuführen, dann macht es was falsch.
Aber bei Brettspielen (bzw. Gesellschaft bzw Kartenspiele) gibt es auch Vertreter, wo die erste Stunde mit Lesen verbracht wird und dann weiterhin die Lektüre griffbereit liegt.
Ob das die kommerziell erfolgreichsten sind, sei dahin gestellt. Aber warum nicht auch bei Videospielen? Und sei es als Nische.
- Sir Richfield
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Re: Devil's Third: Preview-Autoren mangelt es laut Itagaki a
Ich mag Äpfel auch mehr als Birnen, aber Videospiele haben nur mal den Vorteil, dass sie dir die Regeln quasi beim Spielen beibringen können.douggy hat geschrieben:Auf die Gefahr eines Äpfel-Birnen-Vergleichs.Todesglubsch hat geschrieben:Ihr könnt euch gerne streiten, aber wenn es ein Spiel nicht von sich aus schafft, den Spieler an Steuerung und Gameplay heranzuführen, dann macht es was falsch.
Aber bei Brettspielen (bzw. Gesellschaft bzw Kartenspiele) gibt es auch Vertreter, wo die erste Stunde mit Lesen verbracht wird und dann weiterhin die Lektüre griffbereit liegt.
Ob das die kommerziell erfolgreichsten sind, sei dahin gestellt. Aber warum nicht auch bei Videospielen? Und sei es als Nische.
Das ist den Brett/Kartenspielen nicht so wirklich möglich.
Wobei, worüber reden wir hier genau?
Darüber, wie man das Spiel STEUERT oder über die "Spielregeln"?
Ersteres sollte tatsächlich mehr oder weniger sofort transparent sein, letzteres darf man als Spieler ruhig selber "erforschen".
Aber auch da muss das dergestalt sein, dass man es irgendwann erkennen kann, ohne per Datamining herauszufinden, dass 400% mehr Wirbelwind Schaden nix bringt.
Das Problem eines Brettspiels ist ja, dass alle Regeln von allen verstanden sein müssen, BEVOR man spielt, sonst hat das keinen Sinn.
Videospiele können die Regeln anpassen und ändern WÄHREND man spielt.
Stell dir vor, beim Schach würde die Königin plötzlich und ohne Vorwarnung die High-Jump Boots finden und drei Felder überspringen können.
