Star Citizen - 48 Mio. Dollar erreicht: Retaliator-Werbespot

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johndoe1070429
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Re: Star Citizen - 48 Mio. Dollar erreicht: Retaliator-Werbe

Beitrag von johndoe1070429 »

neukln81 hat geschrieben: ich glaube er will damit sagen, dass die Zielgruppe das Geld hat und es sich leisten kann da mehrere hundert oder tausend Euro rein zu stecken. Jeder hat einen Traum. Und manche träumen halt von der perfekten Weltraumsimulation....
Und wer garantiert das es DIE perfekte Simulation wird? Es gibt nicht DAS perfekte Spiel! Würde es das geben könnten die ganzen Entwickler, Publisher etc. einpacken. Niemand würde etwas anderes kaufen wollen was nicht so perfekt ist wie DAS Spiel! (Ich hebe nur hervor um zu betonen- kein Angriff)

Ich für meinen Teil schliesse mich einigen Vorrednern an: Über DLC oder Vorbestellerboni meckern, aber tausende Euro in was Unfertiges stecken... Auch wenn ich noch so gerne zocke: Ich würde mir von dem Geld eher was im realen Leben kaufen wollen. Es ist (für mich gedacht) eher ein Armutszeugnis das es Menschen gibt die so etwas tun. Wahrscheinlich noch mit 50.000 Facebookfreunden und Followern auf Twitter angeben um es zu komplettieren.

Es wurden Grenzen überschritten die ich zwar nachvollziehen kann, aber nicht will. Wenn der eine oder andere "Backer" 30 hinlegt, gut, vielleicht auch 50... Aber Hunderte oder Tausende? Entweder setzt bei mir der Verstand aus oder.... Nein, ich glaube ich bin noch vernünftig...

Aber jedem das seine.
Wenn es sich so liest als würde ich verurteilen- ja, ich tu es. Aber wer es sich leisten kann darf machen was er will... Auch Autos kaufen die so viel wie Häuser kosten :wink:
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Usul
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Re: Star Citizen - 48 Mio. Dollar erreicht: Retaliator-Werbe

Beitrag von Usul »

Simplegamer hat geschrieben:Ich würde mir von dem Geld eher was im realen Leben kaufen wollen.
Es soll Leute geben, die sich Dinge im realen Leben kaufen (oder auch für wichtigere Dinge im realen Leben Geld springen lassen) UND viel Geld in ihr investieren können und wollen. Manch einer kauft sich einen Oldtimer, ein anderer kauft sich ein Modellflugzeug, andere kaufen sich Vinyl-Platten für viel Geld... und wieder andere pumpen ihr Geld in SC.

Ob DU das anders machen würdest, ist für dich durchaus interessant. Aber leider nicht ausschlaggebend für andere. Und auch ganz sicher nicht in irgendeiner Weise moralisch bindend. :)
johndoe1070429
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Re: Star Citizen - 48 Mio. Dollar erreicht: Retaliator-Werbe

Beitrag von johndoe1070429 »

Usul hat geschrieben:
Simplegamer hat geschrieben:Ich würde mir von dem Geld eher was im realen Leben kaufen wollen.
Es soll Leute geben, die sich Dinge im realen Leben kaufen (oder auch für wichtigere Dinge im realen Leben Geld springen lassen) UND viel Geld in ihr investieren können und wollen. Manch einer kauft sich einen Oldtimer, ein anderer kauft sich ein Modellflugzeug, andere kaufen sich Vinyl-Platten für viel Geld... und wieder andere pumpen ihr Geld in SC.

Ob DU das anders machen würdest, ist für dich durchaus interessant. Aber leider nicht ausschlaggebend für andere. Und auch ganz sicher nicht in irgendeiner Weise moralisch bindend. :)
Behaupte ich auch nicht, deswegen betonte ich ja das es MEINE Meinung dazu ist... Wer es tun will soll es tun, ich jedenfalls... Naja, ich sagte genüge dazu :)
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Usul
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Re: Star Citizen - 48 Mio. Dollar erreicht: Retaliator-Werbe

Beitrag von Usul »

Klar ist es deine Meinung. Aber warum sind denn Meinungen immer so wertend? Du redest von Armutszeugnis und gehst dabei von Dingen aus, die deine "Meinung" natürlich stützen... aber was ist mit all jenen, die dieser Meinung nicht entsprechen und die du damit über einen Kamm scherst?
johndoe1070429
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Re: Star Citizen - 48 Mio. Dollar erreicht: Retaliator-Werbe

Beitrag von johndoe1070429 »

Weil es virtuell ist! Du brachtest ja Oldtimer ins Spiel... Oder Modellbau! Das sind Sachen die schaue ich mir in 30, 40 und so man will 50 Jahren noch an.
Das ist ein Programm welches in 5 oder 10 Jahren weg vom Fenster ist!
Klar, 10 Bungeesprünge kosten ebensoviel wie das was der noble Spender dem Spiel spendete um es fertigstellen zu können, aber das ist etwas was man erzählen kann!
Sicher, später sitzen meine Enkel auf dem Schoß und ich erzähle denen ich habe damals "1000 Euro für ein Spiel hingelegt, da konnte man mit dem Geld auch in den Urlaub fliegen!", aber selbst die würden die Hände über dem Kopf zusammenschlagen wenn die Spieleindustrie nicht die Richtung einschlägt welche ich befürchte.

Wie gesagt, wem es der Spass wert ist soll es tun... Aber ich finde es pervers das sich Freiwillige zur Schröpfung finden und EA auf Gedanken wie "bezahlte Demos" bringen... Wird ja gerade vorgelebt...
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Usul
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Re: Star Citizen - 48 Mio. Dollar erreicht: Retaliator-Werbe

Beitrag von Usul »

Simplegamer hat geschrieben:Weil es virtuell ist! Du brachtest ja Oldtimer ins Spiel... Oder Modellbau! Das sind Sachen die schaue ich mir in 30, 40 und so man will 50 Jahren noch an.
Wir drehen uns im Kreis. Ich rede nicht davon, was du oder ich am liebsten für unser Geld machen, sondern daß am Ende jeder selbst über sein Geld entscheidet. Wenn sich jemand dafür entscheidet, sagen wir mal 1000 Euro in SC zu pumpen, finde ich ehrlich gesagt unangebracht von dir, das in irgendeiner Weise pervers zu finden. Ich denke, wer 1000 Euro in SC investieren kann, könnte für die 1000 Euro auch eine Armbanduhr kaufen... oder zwei Paar Schuhe... oder einen 3-Tages-Urlaub nach New York machen... oder sich für eine Woche einen Ferrari mieten... oder sich einen Octocopter kaufen... oder sich zwei Stunden mit einem Luxus-Callgirl vergnügen... oder einfach das Geld verbrennen. Mit anderen Worten: Er wird nicht am Hungertuch nagen und damit ist es eigentlich egal, für welchen Luxus er nun sein Geld ausgibt.
johndoe1070429
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Re: Star Citizen - 48 Mio. Dollar erreicht: Retaliator-Werbe

Beitrag von johndoe1070429 »

Da hast Du Recht, wobei mir die Marktpreise von Luxus- Callgirls gerade nicht so geläufig sind ;)

Ich eiere etwas rum...

Sollte das Schule machen, wie "bezahlte Demo", und es finden sich immer mehr Leute, dann hast Du irgendwann auch Castrop- Rauxel gegen Aspen stehen. Die einen können sich Urlaub leisten, die anderen nicht. Die einen können sich Opel leisten, die anderen einen Lamborghini, und die nächsten Spiele zum Release und andere greifen nach 6 Monaten gebraucht ab. Gewinn bleibt der gleiche, es gibt ja die "elitäre" Gruppe der Zocker...

Ich weiss, es ist momentan weit hergeholt, aber die Entwicklung ist sichtbar... Und das unterstützt sowas doch! Anstatt 50 Käufer zu holen haben wir einen Backer! Der ein unfertiges Spiel kauft! Fallen noch andere drauf rein haben wir das Geld schon bei 20.000 rein, anstatt 2.000.00! Und dann mal ran ans nächste Projekt!

Ist doch heute schon mit den One- Day- Patches so... Im Januar wird der 23. September zur VÖ vorhergesagt, wie geht das? Und dann kommen GB grosse Patches... Danach hier und da mal was verbessert um Willen zu zeigen... Und dann wird der Nachfolger des Spiels angekündigt!
Bambi0815
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Re: Star Citizen - 48 Mio. Dollar erreicht: Retaliator-Werbe

Beitrag von Bambi0815 »

Manche vergleich das hier wohl mit "Pre-Order" Verarsche.

Ohne die Bakers würde es doch garnicht das Projekt in dieser Form geben.

"Preorder" von AAA-Entwicklern haben bereits das Geld um das Spiel zu verwirklichen / das Spiel ist schon fertig und sind nicht darauf angewiesen das man vor Release das Produkt schon kauft ohne es jemals in der Endfassung gespielt zu haben. Sie tun das weil die Leute noch guten Glaubens sind und das ausnutzen. Es ist komisch das Leute ein Spiel kaufen ohne zu wissen ob es am Ende für sie was ist oder am Ende sie entäuscht.

Daher kann man sagen was AAA-Entwickler machen da mit "Preorder" ist moralisch ziemlich daneben. Gerade dies mit sogeannten Pre-Order-Bonus DLCs zu verbinden um Druck zusätzlichen Druck zu machen in den Köpfen der Leute.

Was hier passiert ist aber was ganz anderes. Star Citizen mag ja nun Gegenwind ein wenig bekommen, weil die Leute nur die Millionen einprasseln sehen. Aber was können die Entwickler den dafür. Die Nachfrage ist ziemlich hoch.

Und wie die Meisten ignorieren, fliesst das Geld schon allgemein ins Spiel aber die Leute wurden wohl gefragt was sie wollen. Weitere Features oder allgemein ins Spiel pumpen. Die Leute wollten weitere Features. Sie tun natürlich nun beides weil sei mehr als genug Geld bekommen haben.

Noch kann man ihnen nichts vorwerfen wie Veruntreuung. Somit sehe ich da nicht wirklich die Probleme die hier angesprochen werden.
johndoe1070429
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Re: Star Citizen - 48 Mio. Dollar erreicht: Retaliator-Werbe

Beitrag von johndoe1070429 »

Bambi0815 hat geschrieben:Sie tun das weil die Leute noch guten Glaubens sind und das ausnutzen. Es ist komisch das Leute ein Spiel kaufen ohne zu wissen ob es am Ende für sie was ist oder am Ende sie entäuscht.
.
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Was hier passiert ist aber was ganz anderes.
Widerspricht sich deine Meinung? Ich denke schon. Daher habe ich ja vorhin die Patches angesprochen... Wo ist der Unterschied ob ein Unternehmen das Geld vorher oder nachher bekommt? Die grossen Publisher
sehen das Potenzial und fahren in Zukunft selbe Schiene... Tun die ja eigentlich schon, Thema "Bezahlter Betatest", oder wie ich meinte "bezahlte Demo". Und wenn Du die News etwas verfolgst dann weisst Du das die es ernst meinen, damit ist nicht nur "F2P" Dungeon Keeper gemeint...

Das wird die Zukunft! Aber solange es Blödel gibt die für ein paar Maps soviel wie das gebrauchte Hauptspiel zahlen, oder Backer die 1000e an Euros in unfertige Spiele stecken... Gute Nacht...

Kommen wir wieder in die Zeiten in denen man Programmzeilen abtippen darf, wie damals in der C64? Alles andere ist ja abgenommene Arbeit und muss fürstlich entlohnt werden, sei es eine Firmware von Nvidia oder ein Patch um ein Spiel gangbar zu machen, ist das der Weg?

Ich verstehe deinen Gedankengang, er will ein Spiel... Eines nach seinem Geschmack, eines was er wollte... Es mag auch andere ansprechen, keine Frage. Nur ich verstehe die Backer nicht! 1000 oder mehr Euro für etwas wovon ich nicht weiss ob es mein Ding wird...
Gleich kommen Lotto- und Casinovergleiche, ich ahne es :lol:

Ich denke jeder hat seinen Standpunkt dazu, ich verteufele das Spiel ja auch nicht... Aber ich kapiere den Wahn nicht, de Hype...
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Kajetan
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Re: Star Citizen - 48 Mio. Dollar erreicht: Retaliator-Werbe

Beitrag von Kajetan »

Simplegamer hat geschrieben:Ich denke jeder hat seinen Standpunkt dazu, ich verteufele das Spiel ja auch nicht... Aber ich kapiere den Wahn nicht, de Hype...
Um das halbwegs nachvollziehen zu können, mag es hilfreich sein sich die Personen vorzustellen, die hier hunderte von Dollar reingesteckt haben.

Im Schnitt so um 35 - 40. Meist Familie und mit einem soliden Gehalt. Hatte Ende der 80er bis Mitte der 90er seine persönliche Gaming-Ära als Schüler und Student. Ist gewissermaßen im sog. Goldenen Zeitalter des Videospieles aufgewachsen und hatte Zeit und Muße all die Klassiker gespielt zu haben. Darunter Wing Commander und andere Spiele von Origin, deren Popularität angesichts der damals HORRENDEN Hardware-Anforderungen ihrer Spiele heute kaum noch nachvollziehbar ist. War damals­­® aber so. Ich war damals auch so. Neues Origin-Spiel, (meist) neue Hardware nötig.

Dann wird man älter. Der Berufsalltag macht sich breit. Es wird eine Familie gegründet oder zumindest ist man in einer festen Beziehung. Zeit und Muße für Videospiele werden immer weniger, während der Kontostand umgekehrt reziprok wächst. Man zockt immer noch, aber nur noch wenige Spiele. Viele haben nur noch WoW gespielt, weil man hier sogar den einen oder anderen Lebensabschnittspartner mit begeistern konnte. Vom aktuellen Angebot hat man immer weniger gespielt, weil a) die Zeit fehlt und b) viele aktuelle Spiele gefühlt immer dümmer, immer blöder, immer einfältiger wurden. Manche haben ihr einstiges HObby daraufhin ganz aufgegeben.

Und dann kommt eines Tages ein Held der Kindheit/Jugend daher und sagt, dass er wieder eine Space-Sim machen möchte. So wie damals. Mit dem klassischen Gameplay und dafür aber mit der Creme de la Creme aktueller Graphiktechnik. Und er versammelt dafür all die anderen Mitstreiter vergangener Tage. Und er fragt, ob man ihn nicht mit dem einen oder anderen Dollar aushelfen könnte, woraufhin die alten Säcke generös in die Brieftasche greifen und die einen oder anderen paar hundert Dollar spendieren. Weil Chris Roberts nicht nur wieder die alten Träume angesprochen hat, sondern weil man gerade IHM zutraut, diese Träume wieder zum Leben zu erwecken.

Bei Star Citizen geht es also nicht so sehr konkret um ein Spiel, sondern um mehr. Es geht um den Versuch die eigene Jugend wieder ein Stück zurück zu holen. Es geht darum der Spieleindustrie ein gewaltiges FUCK YOU ins Gesicht zu spucken. Es geht darum, das vergangene Goldene Zeitalter, wo Spiele noch frisch und unverbraucht waren, in die Gegenwart zu holen. Star Citizen ist für viele Backer ein wahr gewordener Traum, der gerade durch ihre persönliche Unterstützung wahr gemacht werden kann. Das ist nicht einfach nur ein Spiel, das man kauft, wenn es im Laden steht. Man gibt dem Entwickler Geld, damit er genau das Spiel basteln soll, welches man schon immer haben wollte, das es aber nirgendwo gab, weil für die Majors andere Genres lukrativer waren.

Disclaimer: Ich habe mich mit keinem einzigen Cent an SC beteiligt. Zwar mochte ich Wing Commander, war damals aber eher der RPG-Fritze. Mein Geld steckt daher in Wasteland, PoE, Torment usw. usf. Star Citizen verfolge ich aber durchaus wohlwollend und werde Herr Roberts nach der Veröffentlichung ein paar Dollar für Squadron 42 rüberschieben. Und solange kein Kernkraftwerksunfall weite Teile der USA unbewohnbar macht, gehe ich davon aus, dass Star Citizen irgendwann Ende nächstes, Anfang übernächstes Jahr erscheinen wird.
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Sarkasmus
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Re: Star Citizen - 48 Mio. Dollar erreicht: Retaliator-Werbe

Beitrag von Sarkasmus »

schefei hat geschrieben:
Sarkasmus hat geschrieben:Aber im großen und ganzen geht es mir eigentlich eher um die Vorbestellerthematik.
Der Unterschied ist das es Star Citizen in der Form und mit dem Umfang ohne Vorbesteller nicht geben würde, bei der klassischen Finanzierung ändert es am Spiel selbst garnichts ob jetzt 100 oder 100.000 vorbestellt haben.
Die Katze im Sack zu kaufen, bleibt die Katze im Sack zu kaufen ;).

Es ist ja kein Ding SC mit 100€ zu unterstützen, ist halt soviel Geld wie eine Collectorsedition.Das kann ich ja noch nachvollziehen.
Aber wo mein Verständniss halt aufhört ist wenn jemand 400€, eine Monatsmiete, oder sogar ein 4 stelligen Beitrag, womit ich meine Miete bezahlen könnte und sogar noch ein Monat von Leben könnte und trotzdem noch Geld am Ende des Monats übrig hätte, für die Katze im Sack zu zahlen.
Aber gegen Vorbesteller Wetten und Zetern :roll: .
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DaddelZeit
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Re: Star Citizen - 48 Mio. Dollar erreicht: Retaliator-Werbe

Beitrag von DaddelZeit »

Kajetan hat geschrieben:
Simplegamer hat geschrieben:Ich denke jeder hat seinen Standpunkt dazu, ich verteufele das Spiel ja auch nicht... Aber ich kapiere den Wahn nicht, de Hype...
Um das halbwegs nachvollziehen zu können, mag es hilfreich sein sich die Personen vorzustellen, die hier hunderte von Dollar reingesteckt haben.

Im Schnitt so um 35 - 40. Meist Familie und mit einem soliden Gehalt. Hatte Ende der 80er bis Mitte der 90er seine persönliche Gaming-Ära als Schüler und Student. Ist gewissermaßen im sog. Goldenen Zeitalter des Videospieles aufgewachsen und hatte Zeit und Muße all die Klassiker gespielt zu haben. Darunter Wing Commander und andere Spiele von Origin, deren Popularität angesichts der damals HORRENDEN Hardware-Anforderungen ihrer Spiele heute kaum noch nachvollziehbar ist. War damals­­® aber so. Ich war damals auch so. Neues Origin-Spiel, (meist) neue Hardware nötig.

Dann wird man älter. Der Berufsalltag macht sich breit. Es wird eine Familie gegründet oder zumindest ist man in einer festen Beziehung. Zeit und Muße für Videospiele werden immer weniger, während der Kontostand umgekehrt reziprok wächst. Man zockt immer noch, aber nur noch wenige Spiele. Viele haben nur noch WoW gespielt, weil man hier sogar den einen oder anderen Lebensabschnittspartner mit begeistern konnte. Vom aktuellen Angebot hat man immer weniger gespielt, weil a) die Zeit fehlt und b) viele aktuelle Spiele gefühlt immer dümmer, immer blöder, immer einfältiger wurden. Manche haben ihr einstiges HObby daraufhin ganz aufgegeben.

Und dann kommt eines Tages ein Held der Kindheit/Jugend daher und sagt, dass er wieder eine Space-Sim machen möchte. So wie damals. Mit dem klassischen Gameplay und dafür aber mit der Creme de la Creme aktueller Graphiktechnik. Und er versammelt dafür all die anderen Mitstreiter vergangener Tage. Und er fragt, ob man ihn nicht mit dem einen oder anderen Dollar aushelfen könnte, woraufhin die alten Säcke generös in die Brieftasche greifen und die einen oder anderen paar hundert Dollar spendieren. Weil Chris Roberts nicht nur wieder die alten Träume angesprochen hat, sondern weil man gerade IHM zutraut, diese Träume wieder zum Leben zu erwecken.

Bei Star Citizen geht es also nicht so sehr konkret um ein Spiel, sondern um mehr. Es geht um den Versuch die eigene Jugend wieder ein Stück zurück zu holen. Es geht darum der Spieleindustrie ein gewaltiges FUCK YOU ins Gesicht zu spucken. Es geht darum, das vergangene Goldene Zeitalter, wo Spiele noch frisch und unverbraucht waren, in die Gegenwart zu holen. Star Citizen ist für viele Backer ein wahr gewordener Traum, der gerade durch ihre persönliche Unterstützung wahr gemacht werden kann. Das ist nicht einfach nur ein Spiel, das man kauft, wenn es im Laden steht. Man gibt dem Entwickler Geld, damit er genau das Spiel basteln soll, welches man schon immer haben wollte, das es aber nirgendwo gab, weil für die Majors andere Genres lukrativer waren.

Disclaimer: Ich habe mich mit keinem einzigen Cent an SC beteiligt. Zwar mochte ich Wing Commander, war damals aber eher der RPG-Fritze. Mein Geld steckt daher in Wasteland, PoE, Torment usw. usf. Star Citizen verfolge ich aber durchaus wohlwollend und werde Herr Roberts nach der Veröffentlichung ein paar Dollar für Squadron 42 rüberschieben. Und solange kein Kernkraftwerksunfall weite Teile der USA unbewohnbar macht, gehe ich davon aus, dass Star Citizen irgendwann Ende nächstes, Anfang übernächstes Jahr erscheinen wird.
Eine wirklich schöne Erklärung, die man sogar halbwegs nachvollziehen kann. Interessant wird es, wenn Roberts es nicht schafft, die immens hohen Erwartungen zu erfüllen - dafür muss er wirklich schon ein Meisterwerk der Spielegeschichte erschaffen.

Eine Frage nochmal an die Allgemeinheit: Ich habe jetzt nur mal die Seite für Star Citizen ein paar mal überflogen. Dabei wurde mir das Zahlmodell noch nicht gänzlich klar. Wenn unterstützt, kann man dann nur das Schiff aus dem Paket spielen oder gibt es im späteren Verlauf weitere Raumschiffe? Denn als Spielerfahrung mit nur einem Schiff, bei unzähligen verfügbaren, wären die Preise arg überzogen. Wenn das Schiff nur das Anfangsmodell ist, sind widerum manche Pakete auch etwas überteuert.

Generell finde ich die Sim sehr interessant, der Kauf hängt aber vermutlich davon ab, wie exklusiv manche Dinge sich am Ende herausstellen. Zu viele verschiedene Kaufpakete machen eben skeptisch.
Styregar
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Re: Star Citizen - 48 Mio. Dollar erreicht: Retaliator-Werbe

Beitrag von Styregar »

d20Barde hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben:
Simplegamer hat geschrieben:Ich denke jeder hat seinen Standpunkt dazu, ich verteufele das Spiel ja auch nicht... Aber ich kapiere den Wahn nicht, de Hype...
Um das halbwegs nachvollziehen zu können, mag es hilfreich sein sich die Personen vorzustellen, die hier hunderte von Dollar reingesteckt haben.

Im Schnitt so um 35 - 40. Meist Familie und mit einem soliden Gehalt. Hatte Ende der 80er bis Mitte der 90er seine persönliche Gaming-Ära als Schüler und Student. Ist gewissermaßen im sog. Goldenen Zeitalter des Videospieles aufgewachsen und hatte Zeit und Muße all die Klassiker gespielt zu haben. Darunter Wing Commander und andere Spiele von Origin, deren Popularität angesichts der damals HORRENDEN Hardware-Anforderungen ihrer Spiele heute kaum noch nachvollziehbar ist. War damals­­® aber so. Ich war damals auch so. Neues Origin-Spiel, (meist) neue Hardware nötig.

Dann wird man älter. Der Berufsalltag macht sich breit. Es wird eine Familie gegründet oder zumindest ist man in einer festen Beziehung. Zeit und Muße für Videospiele werden immer weniger, während der Kontostand umgekehrt reziprok wächst. Man zockt immer noch, aber nur noch wenige Spiele. Viele haben nur noch WoW gespielt, weil man hier sogar den einen oder anderen Lebensabschnittspartner mit begeistern konnte. Vom aktuellen Angebot hat man immer weniger gespielt, weil a) die Zeit fehlt und b) viele aktuelle Spiele gefühlt immer dümmer, immer blöder, immer einfältiger wurden. Manche haben ihr einstiges HObby daraufhin ganz aufgegeben.

Und dann kommt eines Tages ein Held der Kindheit/Jugend daher und sagt, dass er wieder eine Space-Sim machen möchte. So wie damals. Mit dem klassischen Gameplay und dafür aber mit der Creme de la Creme aktueller Graphiktechnik. Und er versammelt dafür all die anderen Mitstreiter vergangener Tage. Und er fragt, ob man ihn nicht mit dem einen oder anderen Dollar aushelfen könnte, woraufhin die alten Säcke generös in die Brieftasche greifen und die einen oder anderen paar hundert Dollar spendieren. Weil Chris Roberts nicht nur wieder die alten Träume angesprochen hat, sondern weil man gerade IHM zutraut, diese Träume wieder zum Leben zu erwecken.

Bei Star Citizen geht es also nicht so sehr konkret um ein Spiel, sondern um mehr. Es geht um den Versuch die eigene Jugend wieder ein Stück zurück zu holen. Es geht darum der Spieleindustrie ein gewaltiges FUCK YOU ins Gesicht zu spucken. Es geht darum, das vergangene Goldene Zeitalter, wo Spiele noch frisch und unverbraucht waren, in die Gegenwart zu holen. Star Citizen ist für viele Backer ein wahr gewordener Traum, der gerade durch ihre persönliche Unterstützung wahr gemacht werden kann. Das ist nicht einfach nur ein Spiel, das man kauft, wenn es im Laden steht. Man gibt dem Entwickler Geld, damit er genau das Spiel basteln soll, welches man schon immer haben wollte, das es aber nirgendwo gab, weil für die Majors andere Genres lukrativer waren.

Disclaimer: Ich habe mich mit keinem einzigen Cent an SC beteiligt. Zwar mochte ich Wing Commander, war damals aber eher der RPG-Fritze. Mein Geld steckt daher in Wasteland, PoE, Torment usw. usf. Star Citizen verfolge ich aber durchaus wohlwollend und werde Herr Roberts nach der Veröffentlichung ein paar Dollar für Squadron 42 rüberschieben. Und solange kein Kernkraftwerksunfall weite Teile der USA unbewohnbar macht, gehe ich davon aus, dass Star Citizen irgendwann Ende nächstes, Anfang übernächstes Jahr erscheinen wird.
Eine wirklich schöne Erklärung, die man sogar halbwegs nachvollziehen kann. Interessant wird es, wenn Roberts es nicht schafft, die immens hohen Erwartungen zu erfüllen - dafür muss er wirklich schon ein Meisterwerk der Spielegeschichte erschaffen.

Eine Frage nochmal an die Allgemeinheit: Ich habe jetzt nur mal die Seite für Star Citizen ein paar mal überflogen. Dabei wurde mir das Zahlmodell noch nicht gänzlich klar. Wenn unterstützt, kann man dann nur das Schiff aus dem Paket spielen oder gibt es im späteren Verlauf weitere Raumschiffe? Denn als Spielerfahrung mit nur einem Schiff, bei unzähligen verfügbaren, wären die Preise arg überzogen. Wenn das Schiff nur das Anfangsmodell ist, sind widerum manche Pakete auch etwas überteuert.

Generell finde ich die Sim sehr interessant, der Kauf hängt aber vermutlich davon ab, wie exklusiv manche Dinge sich am Ende herausstellen. Zu viele verschiedene Kaufpakete machen eben skeptisch.
Alle Schiffe und Gegenstände können später im Spiel erworben werden ohne das dafür echtes Geld benötigt wird.
Wurde von Chris Roberts und einigen Entwicklern mehrfach bestätigt.
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the curie-ous
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Re: Star Citizen - 48 Mio. Dollar erreicht: Retaliator-Werbe

Beitrag von the curie-ous »

Kajetan hat geschrieben:
Simplegamer hat geschrieben:Ich denke jeder hat seinen Standpunkt dazu, ich verteufele das Spiel ja auch nicht... Aber ich kapiere den Wahn nicht, de Hype...
viel text

Hübsch geschrieben.
Find mich da auch ein wenig wieder.
Jedoch denke ich das diese oben beschriebene Erwartungshaltung für viele Backer zu einer großen Enttäuschung führen wird. Je mehr Content die User einbringen um einen Lore zu kreieren, umso skeptischer werd ich, ob SC die Vorstellungen von diesen überhaupt erfüllen kann.

Nebenbei unterstütze ich ebenfalls SC und freue mich schon aufs Erscheinen. Auch wenn meine Erwartungen für das Spiel sehr tief liegen.


Styregar: "Alle Schiffe und Gegenstände können später im Spiel erworben werden ohne das dafür echtes Geld benötigt wird.
Wurde von Chris Roberts und einigen Entwicklern mehrfach bestätigt."


Weiß man denn schon in wie die Anschaffungskosten für die Schiffe aussehen werden?
Zaine
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Re: Star Citizen - 48 Mio. Dollar erreicht: Retaliator-Werbe

Beitrag von Zaine »

the curie-ous hat geschrieben:"

Weiß man denn schon in wie die Anschaffungskosten für die Schiffe aussehen werden?
Konkrete Infos gibt es nicht, die Preise sollten aber "angemessen" sein, heißt kleine Schiffe kann man sich alleine relativ schnell erspielen, große Schiffe wie eine Constellation werden aber fast unbezahlbar sein, da solche Schiffe eher für Clans gedacht sind, die sich dann die Kosten teilen.

Roberts hat irgendwann mal gesagt, das es kein unnötiges Gegrinde und auch kein Pay-to-Win geben wird.