Path of Exile - Start hat Erwartungen der Entwickler übertroffen

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

bon3z
Beiträge: 27
Registriert: 07.09.2010 01:53
Persönliche Nachricht:

Re: Path of Exile - Start hat Erwartungen der Entwickler übe

Beitrag von bon3z »

Jarvius hat geschrieben: selbes gilt für Charakterplätze, von denen es weniger Plätze als Klassen gibt
Das ist schlicht nicht wahr, ich habe etwa 10-12 Charaktere, ohne Slots dazu gekauft zu haben. Was das Maximum ist kann ich allerdings nicht sagen
Benutzeravatar
gracjanski
Beiträge: 2020
Registriert: 27.08.2004 23:54
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: Path of Exile - Start hat Erwartungen der Entwickler übe

Beitrag von gracjanski »

hört sich alles positiv an. Wenn sich Leute über etwas langsame Geschwindigkeit beschweren, dann sind es wahrscheinlich Kiddies und deren Meinung ist mir ja so wichtig. Ah, ich freue mich schon aufs Game (sind aber noch andere zuvor dran). Also patcht das Spiel ruhig weiter, vielleicht noch dt. Untertitel und es ist perfekt.
Benutzeravatar
crewmate
Beiträge: 18865
Registriert: 29.05.2007 15:16
Persönliche Nachricht:

Re: Path of Exile - Start hat Erwartungen der Entwickler übe

Beitrag von crewmate »

WulleBulle hat geschrieben:
Stalkingwolf hat geschrieben:Ich habs probiert und bin in den ersten Stunden vor dem Schirm eingeschlafen. Das Killttempo ist mal so etwas von langsam.
Ja, da ging es mir nicht anders. Aaaaaaber...die ersten paar Level sind echt nur zur Veranschlaulichung dessen, was man später alles kann und können muss. Ich war in höheren Leveln froh darüber, dass ich noch überlegen konnte, mit welcher meiner zahlreichen Möglichkeiten ich die nächste Horde metzle.
Aka Final Fantasy XIII Syndrom. Ein Spiel sollte nicht erst nah Stunden los kicken. Schon gar nicht ein arcadiges Hack and Slay, das vom Kampf abgesehen nur Schmalspur Gameplay bietet.
Vernon
Beiträge: 2481
Registriert: 23.10.2006 19:09
Persönliche Nachricht:

Re: Path of Exile - Start hat Erwartungen der Entwickler übe

Beitrag von Vernon »

Unterstützt auch jemand die Entwickler, oder sinds nur die Schmarotzer, die das Spiel in den Himmel loben, weil es gratis ist, ähnlich der DoTA- Bewegung?
Benutzeravatar
Obstdieb
Beiträge: 1768
Registriert: 05.06.2011 20:59
Persönliche Nachricht:

Re: Path of Exile - Start hat Erwartungen der Entwickler übe

Beitrag von Obstdieb »

bon3z hat geschrieben: Das ist schlicht nicht wahr, ich habe etwa 10-12 Charaktere, ohne Slots dazu gekauft zu haben. Was das Maximum ist kann ich allerdings nicht sagen
Hast recht, mein Fehler. Ändert aber nix an den anderen Sachen.
Vernon hat geschrieben:Unterstützt auch jemand die Entwickler, oder sinds nur die Schmarotzer, die das Spiel in den Himmel loben, weil es gratis ist, ähnlich der DoTA- Bewegung?
Ich sehe viele Leute mit Kosmetischen Zeugs rum rennen. Ist ja auch einer der Gründe warum alles, Gameplayspezifische an Mikrotransaktionen negativ ist. Skins und co., wird immer irgendjemand kaufen.
unknown_18
Beiträge: 26973
Registriert: 05.08.2002 13:11
Persönliche Nachricht:

Re: Path of Exile - Start hat Erwartungen der Entwickler übe

Beitrag von unknown_18 »

Vernon hat geschrieben:Unterstützt auch jemand die Entwickler, oder sinds nur die Schmarotzer, die das Spiel in den Himmel loben, weil es gratis ist, ähnlich der DoTA- Bewegung?
Darum spiele ich keine F2P Titel, denn die zahlenden Spieler zahlen für die Schmarotzer gleich mit und so etwas unterstütze ich nicht.

Mit Sachen kaufen um die Entwickler zu unterstützen hab ich null Problem, das mache ich absolut gerne, wenn mir das Spiel gefällt. Aber diese Schmarotzer, die auch noch das Maul aufreißen wenn ihnen etwas am Spiel nicht passt... ne, das geht mal gar nicht. Darum ist mir P2P oder P2B wesentlich lieber, da gibt es solche Schmarotzer nicht. Wer Spaß an einem Spiel hat der sollte auch immer Geld dafür zahlen wovon der Entwickler dann auch etwas sieht.
Benutzeravatar
Lord Hesketh-Fortescue
Beiträge: 867
Registriert: 26.04.2013 22:40
Persönliche Nachricht:

Re: Path of Exile - Start hat Erwartungen der Entwickler übe

Beitrag von Lord Hesketh-Fortescue »

Balmung hat geschrieben:
Vernon hat geschrieben:... Schmarotzer...
...Schmarotzer...
...Schmarotzer...
...Schmarotzer...
Ja, das ist schon wirklich ganz schlimm, wenn diese parasitären Elemente die Dreistigkeit besitzen, einen FREE-to-play Titel, zu dessen Geschäftsmodell man sich als Betreiber FREIWILLIG entschlossen hat, einfach auch nur gratis spielen zu wollen. Skandal, da fliegt dir doch das Blech weg.
Benutzeravatar
Enthroned
Beiträge: 1259
Registriert: 01.09.2009 15:27
Persönliche Nachricht:

Re: Path of Exile - Start hat Erwartungen der Entwickler übe

Beitrag von Enthroned »

gracjanski hat geschrieben:hört sich alles positiv an. Wenn sich Leute über etwas langsame Geschwindigkeit beschweren, dann sind es wahrscheinlich Kiddies und deren Meinung ist mir ja so wichtig. Ah, ich freue mich schon aufs Game (sind aber noch andere zuvor dran). Also patcht das Spiel ruhig weiter, vielleicht noch dt. Untertitel und es ist perfekt.
Als was bezeichnest du dich dann, wenn du über andere aufgrund ihrer Meinung zur Spielmechanik urteilst? Halt blöd das es auch Erwachsene gibt die sich wie Kindergartenkinder verhalten, speziell wenn es um Vorurteile geht.
Benutzeravatar
Wurmjunge
Beiträge: 417
Registriert: 11.11.2004 14:31
Persönliche Nachricht:

Re: Path of Exile - Start hat Erwartungen der Entwickler übe

Beitrag von Wurmjunge »

bon3z hat geschrieben:
Jarvius hat geschrieben: selbes gilt für Charakterplätze, von denen es weniger Plätze als Klassen gibt
Das ist schlicht nicht wahr, ich habe etwa 10-12 Charaktere, ohne Slots dazu gekauft zu haben. Was das Maximum ist kann ich allerdings nicht sagen
Ich hab auch erst jetzt gemerkt, daß man mehr als nur sechs Charaktere erstellen kann, irgendwie erwartet man aber auch aufgrund des Bezahlmodells, daß überall Haken dran sind. Mit dem Inventar hat Obstdieb jedenfalls völlig Recht. Nach ein paar Tagen nehmen allein die Skillgems schnell mal 30-50% des normalen Invantarplatzes ein, das hätte man z.B mit nem Spellbook auch freundlicher gestalten können, zum Reinschnuppern reicht das schon, wär länger spielen will, kommt um das Ankaufen zusätzlichen Inventarplatzes nicht vorbei. Und die Preise sind so gestaltet, daß man oft mehr Coins kaufen muß als man tatsächlich benötigt, insgesamt finde ich sie auch etwas zu hoch angesetzt. Drei Dollar für einen Charakterplatz bei ner gefühlten Million spielenswerter Builds wirken auf Unterschichts-Hungerleider wie meine eigene Wenigkeit doch etwas einschüchternd.

Ich halte grundsätzlich Bezahlmodelle in dieser Form für ein wenig unseriös, was irgendwie schade ist, denn das Spiel rockt. Die Grafik mag nicht mehr die taufrischeste sein, das ganze Konzept der Charakterentwicklung mit all seinen Freiheiten und Kombinationsmöglichkeiten ist dafür schlicht brilliant und jeder Konkurrenz um Lichtjahre voraus. Hier ist unfassbar viel Platz für kreatives "Out of the Box"-Experimentieren, schon der passive Skillbaum allein könnte als eigenständiges Spiel verkauft werden. Und das Spieltempo paßt für meine Empfinden einfach perfekt.
Benutzeravatar
Sir Richfield
Beiträge: 17249
Registriert: 24.09.2007 10:02
Persönliche Nachricht:

Re: Path of Exile - Start hat Erwartungen der Entwickler übe

Beitrag von Sir Richfield »

gracjanski hat geschrieben:Wenn sich Leute über etwas langsame Geschwindigkeit beschweren, dann sind es wahrscheinlich Kiddies und deren Meinung ist mir ja so wichtig.
Ich hätte da schlechte Neuigkeiten für dein Weltbild.

Aaaaber, ich beschwere mich ja auch nicht, ich spiele einfach PoE nicht mehr.
Benutzeravatar
Erynhir
Beiträge: 4252
Registriert: 01.05.2008 16:34
Persönliche Nachricht:

Re: Path of Exile - Start hat Erwartungen der Entwickler übe

Beitrag von Erynhir »

Wurmjunge hat geschrieben:
bon3z hat geschrieben:
Jarvius hat geschrieben: selbes gilt für Charakterplätze, von denen es weniger Plätze als Klassen gibt
Das ist schlicht nicht wahr, ich habe etwa 10-12 Charaktere, ohne Slots dazu gekauft zu haben. Was das Maximum ist kann ich allerdings nicht sagen
Ich hab auch erst jetzt gemerkt, daß man mehr als nur sechs Charaktere erstellen kann, irgendwie erwartet man aber auch aufgrund des Bezahlmodells, daß überall Haken dran sind. Mit dem Inventar hat Obstdieb jedenfalls völlig Recht. Nach ein paar Tagen nehmen allein die Skillgems schnell mal 30-50% des normalen Invantarplatzes ein, das hätte man z.B mit nem Spellbook auch freundlicher gestalten können, zum Reinschnuppern reicht das schon, wär länger spielen will, kommt um das Ankaufen zusätzlichen Inventarplatzes nicht vorbei. Und die Preise sind so gestaltet, daß man oft mehr Coins kaufen muß als man tatsächlich benötigt, insgesamt finde ich sie auch etwas zu hoch angesetzt. Drei Dollar für einen Charakterplatz bei ner gefühlten Million spielenswerter Builds wirken auf Unterschichts-Hungerleider wie meine eigene Wenigkeit doch etwas einschüchternd.

Ich halte grundsätzlich Bezahlmodelle in dieser Form für ein wenig unseriös, was irgendwie schade ist, denn das Spiel rockt. Die Grafik mag nicht mehr die taufrischeste sein, das ganze Konzept der Charakterentwicklung mit all seinen Freiheiten und Kombinationsmöglichkeiten ist dafür schlicht brilliant und jeder Konkurrenz um Lichtjahre voraus. Hier ist unfassbar viel Platz für kreatives "Out of the Box"-Experimentieren, schon der passive Skillbaum allein könnte als eigenständiges Spiel verkauft werden. Und das Spieltempo paßt für meine Empfinden einfach perfekt.
Also, unabhängig davon, dass du das Spiel ja gut findest, ist es wirklich sehr dreist wie das absolut faire Bezahlmodell von GGG hier schlechtmachst. Du schreibst ja selber, wenn man länger spielen will... was ist denn daran verkehrt, dann ein wenig Geld auszugeben? Sehr dreist, deine Einstellung, dass du anscheinend gar nichts bezahlen willst.
Man hat 4 Truhenseiten standardmäßig, das reicht absolut aus wen man das Spiel auf allen Schwierigkeitsgraden durchspielen möchte mit einem Charakter (und eine Seite für Gems reicht. Es gibt keinen ernsthaften Grund von jedem Skill mehrere vorrätig zu haben). Wer länger spielen will, ja, der kann und sollte dann auch mal den Entwickler unterstützen. Gerade bei Path of Exile... und es gibt 18 freie Charakterslots. 18! Das langt ja mal wohl dicke.
So ein Geiz ist ja schon richtig widerlich... das mit fairste F2P-Spiel als Abzocke zu bezeichnen.
Benutzeravatar
gracjanski
Beiträge: 2020
Registriert: 27.08.2004 23:54
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: Path of Exile - Start hat Erwartungen der Entwickler übe

Beitrag von gracjanski »

Erynhir hat geschrieben: So ein Geiz ist ja schon richtig widerlich... das mit fairste F2P-Spiel als Abzocke zu bezeichnen.
Ich sehe darin 2 Ursachen: 1. gibt es immer vollidioten: In einer Population wird es immer eine Gruppe geben, die a oder b oder c sagen. Oder anders ausgedrückt, du kannst nie alle zufrieden stellen.
2. Wer sich mit Propaganda und Politik auskennt, dem kommt Image sabotieren auf indirektem Wege bekannt vor. Dafür braucht man gar nicht viel zu machen, nur wenige Steine loslösen, den Rest erledigen Herdentiere. So kann man ein Ruf zerstören und ein Produkt, das eigenltich gut ist, wird bei der Masse nicht angenommen. Meistens arbeiten die Unternehmen natürlich anders rum, siehe Apple :lol:

Sumasumarum: Am besten solche Beiträge nicht ernst nehmen oder dahinter auf den IQ Rückschlüsse ziehen ;)
Jarvius
Beiträge: 82
Registriert: 07.02.2013 00:54
Persönliche Nachricht:

Re: Path of Exile - Start hat Erwartungen der Entwickler übe

Beitrag von Jarvius »

Ich hab jetzt schon länger nicht mehr eingelogt (und auf der Arbeit kann ich jetzt nicht schauen), aber warum schreiben viele, dass man das Inventar erweitern kann durch Echtgeld? Das geht doch gar nicht, sondern nur die Bank? Oder ist das jetzt neu drin?

Und die "Geiz ist geil"-Mentalität der heutigen Zocker geht mir eh schon gegen den Strich. Da sind 3$ auf einmal zuviel, wenn der Rest komplett umsonst ist. Gleichzeitig wird dann regelmäßig FIFA / CoD / Uncharted / Whatever etc. zum Vollpreis gekauft. Und dann wird sich gewundert, dass kleinere Studios gar nicht mehr existieren können oder aufgekauft werden und die großen Studios nur noch Fastfood-Müll zum Vollpreis rausbringen.

Ich will weiß Gott hier keine Werbung für das Spiel jetzt machen und ich steh F2P generell extremst kritisch gegenüber. Aber ich finde das Auktionshaus mit Echtgeld in D3 schlimmer als das F2P Modell von PoE. Bei der Qualität von PoE wunder mich allerdings eher, dass sie daraus F2P gemacht haben und es nicht als Vollpreisprodukt veröffentlicht haben.

Oh, und:
bon3z hat geschrieben:
Jarvius hat geschrieben: selbes gilt für Charakterplätze, von denen es weniger Plätze als Klassen gibt
Das ist schlicht nicht wahr, ich habe etwa 10-12 Charaktere, ohne Slots dazu gekauft zu haben. Was das Maximum ist kann ich allerdings nicht sagen
Das Zitat ist nicht von mir, sondern Obstdieb (hat er später unten ja auch kommentiert). Nicht dass manche Leute auf einmal denken, ich hätte ne gespaltene Persönlichkeit =p
Benutzeravatar
Wurmjunge
Beiträge: 417
Registriert: 11.11.2004 14:31
Persönliche Nachricht:

Re: Path of Exile - Start hat Erwartungen der Entwickler übe

Beitrag von Wurmjunge »

Ich gratuliere ja denen recht herzlich dazu, denen sowas wie Geldsorgen völlig unbekannt sind, ich finds jedenfall mehr als nur dreist, Menschen die finanziell schlechter dastehen, als geizig und dumm zu beschimpfen - DAS ist dumm und schlimmeres!

Ich habe im letzten Vierteljahrhundert ein Vermögen in Videospiele versenkt und ich bin immer noch gerne bereit eine durchaus verhandelbare Summe für ein Spiel zu zahlen und auch für spätere Contentupdates lege ich mit Freuden noch was hin. Was ich aber auf den Tod nicht ausstehen kann, sind widerlich unehrliche Verkaufsmaschen: Hier ich schenke dir was und dann stehe ich jede Woche bei dir auf der Matte und will Geld. Sowas lief früher unter "Nepper, Schlepper, Bauernfänger" im ZDF.

Daß mit Inventar(Stashtabs) und Charakterslots elementare Spielelemente von den Mikrotransaktionen betroffen sind, schreckt mich in Verbindung mit den hohen Preisen ab. Und das ist eben schade, weil ich das Spiel selbst verdammt gut finde - Punkt.
Zuletzt geändert von Wurmjunge am 04.12.2013 12:15, insgesamt 1-mal geändert.
Jarvius
Beiträge: 82
Registriert: 07.02.2013 00:54
Persönliche Nachricht:

Re: Path of Exile - Start hat Erwartungen der Entwickler übe

Beitrag von Jarvius »

Fakt ist, dass du nicht lesen kannst.

1.) Inventar gibt es kein erweiterbares
2.) Es gibt 16 Charakterslots frei. Danach muss man erst nachkaufen. Wenn man Geldprobleme hat, aber mit 16 Slots nicht auskommt, hat man glaub ich ein anderes Problem.
3.) Man kommt auch gut ohne zusätzliche Bankslots aus, man muss nicht wie ein Messi jeden Kram horten.
4.) Was sind das denn für unehrliche Verkaufsmaschen? Bekommst du das, was im Markt angeboten wird oder nicht? Wenn ja, wo ist das unehrlich? Du kannst das komplette Spiel in jeder Schwierigkeitsstufe durchspielen, ohne auch nur 1 Cent ausgegeben zu haben. Und einige meiner Bekannten haben das auch so gemacht.
5.) Es gab sogar schon Contentupdates und der letzte Akt wurde erweitert. Es hat absolut nichts gekostet...

Alles umsonst haben zu wollen und dann zu schreien, wenn Sachen etwas kosten, ist für mich das Schlimme. Was kostet denn D3? (Ohne Sachen im Echtgeld-AH kaufen zu wollen jetzt). Und was kostet PoE?
D3 kostet immer noch um die 30€. PoE in der Anschaffung erstmal nichts. Ein zusätzlicher Bankslot 3$.
Ich kapier echt nicht, warum das hier als Abzocke gehandelt wird. Echt nicht. Und nein, das Geldproblem lasse ich nicht gelten. Du beschwerst dich schließlich auch nicht bei Blizzard, dass du die 30€ für D3 nicht hast und es nicht spielen kannst.

Ich geb hiermit aber jetzt auf. Scheinbar ist es echt in Mode gekommen, dass man alles umsonst haben will.