franny911 hat geschrieben:Analogkäse hat geschrieben:franny911 hat geschrieben: Es ist leider zu sehr auf konsolen ausgelegt
Irgendwie entwickelt sich das wieder zu einem Totschlagargument in der "PC-Szene". Ähnlich wie Kopierschutz, GFWL und für manche natürich noch Steam. Frag mich langsam echt was das immer soll Spiele aufgrund der Konzeption madig zu reden.
Kann mal jemand eine Liste machen was man als PC Spieler noch zocken kann? Bleibt ja nicht mehr viel Loom und Commander Keen vielleicht....

Ja, es ist ein Argument. Es ist in keinster Weise mit einem Kopierschutz oder GFWL/Steam zu vergleichen:
Dieses Spiel schreit danach, das es für die Konsole ausgelegt ist. Ich finde die Bedienung (auch nach mehreren Stunden) sub-optimal. Man merkt in Melee-kämpfen (auto-aim!) das einem viel abgenommen wird, was soll das? Ja, für Konsolen-Gamer ist dies durchaus wichtig, mit so einem Steuerknüppel lässt sich nicht gut zielen (vergleich: Maus), vor allem nicht im Nahkampf, da man gerade hier eine weite Strecke mit dem Fadenkreuz zurücklegen muss, sollte der Gegner hinter einen laufen. Da kommt man schlecht mit dem Controller nach, da es alles in hoher Geschwindigkeit passiert.
Hier wird aber an Ecken eingespart, die PC Spieler lieben, denn hier gewinnt nur der, der es kann, der schnell genug ist, der dem anderen überlegen ist."Competetive mutliplayer" und "survival of the fittest" sollten wir schon in die Richtung gehen, gerade das zeichnet doch AvP aus.
Ich empfinde auch das Sprungsystem des Predators als schlecht, da es dem Spieler wieder "Arbeit" abnimmt. Ich las Argumente wie: "Ist wie in den Filmen, denn ein Predator würde niemals zu kurz oder daneben springen - Na, vielleicht springt doch ein unerfahrener Predator zu kurz oder daneben, Lernprozess?
Das Spiel ist nicht scheiße, im Gegenteil:
Die Atmosphere besticht, als Alien zieht man seinen Schwanz hinterher, wenn man sich schnell umdreht und sieht diesen! Super Sachen, tolle Inovation, aber mir wurde zu viel Altes über Bord geworfen. Die Trophie-Kills gehen schon in eine sadistische Richtung, wenn der Marine sich umdreht und man ihn durchbohrt etc.
Ich verstehe natürlich, warum man als Entwickler so etwas macht: es verkauft sich. Schließlich dürfen wir unsere Generation und die kommende als sehr abgebrüht ansehen in dieser Richtung, man MUSS neue Schocker bringen.
Schade, zeigt ein weiteres Beispiel dafür, das die moral weiter sinkt, denn die mit todes angst erfüllten Augen eines Marines zu sehen, der gleich durchbohrt wird, ist definitiv ein Schritt über die Grenze.
(Hier werde ich nicht auf Diskussionen mit Menschen eingehen, die nicht stuidert haben oder studieren und halbwegs wissen, von was sie reden. Mit dem Rest über so ein delikates Thema zu sprechen ist Zeitverschwendung.)
Ja, wenn man ein Spiel nicht wegen seiner KONZEPTION (auch Plan, Entwurf) und dem darauf beruhenden Produkt (dem Spiel selbst also) kritisieren darf, was soll man dann Kritisieren? Error!