Also warum sollte das eine System nicht auf das andere übertragbar sein. Man könnte auch WoW auf dem eigenen Rechner auch ohne Spieler zum laufen bringen. macht aber keine Spass ^^Black_Hand hat geschrieben:WoW basiert auf einer Client <-> Server Struktur, da läuft das eine nicht ohne das andere. Das mit Level 10 sind nur ein paar Häkchen die in der Datenbank gesetzt werden müssen.Gryfid1 hat geschrieben:Oder Wow z.b. man bekommt einen Produkt Key und kann bis 10 level raufspielen mit gewissen Einschränkungen auch.HanFred hat geschrieben: ja. neu ist daran eigentlich kaum etwas. auf der "Fade"-kopierschutz von Operation Flashpoint hat ähnlich funktioniert.
für so einen quatsch sollte es kein patent geben, ich bin sowieso komplett gegen softwarepatente. nützen nichts, schaden nur. copyright reicht völlig.
Bei Wow scheint es wohl zu klappen.
Man könnte es so machen das jede Installation ein Unikat wird... Das bei jedem Installtion sich das Spiel nach einer Gewissen Zeit anderes Verhält. Das dies "gecrackt" wird stimmt sicher, nur ist die Frage wie tief man ins Spiel eingreifen muss um "alle Fehler" zu beseitigen..
Denkt mal an Ps3 wie lange man gebraucht hat den Code zu knacken, laufen tut aber bisher noch net viel. Wird sicher passieren das die PS3 geknackt wird. wie lange das dauert ist ne andere Frage..
Bin kein Cracker aber können gute auch mit einer Unreal 3 Engine was anfangen?
