Lieber TGfkaTRichter, das sie gut oder schlecht in Szene gesetzt ist, ist mir egal. Aber es ging nie um Gigantomanie, sondern eben Dramaturgie. Wenn sie es schlecht in Szene setzen, ihr Pech.TGfkaTRichter hat geschrieben:Größe ist tatsächlich eine Möglichkeit, eine Bedrohung darzustellen, Es gibt noch andere, die richtig eingesetzt sogar besser funktionieren, aber dennoch stimmt es. Allerdings kann Größe nur dann bedrohlich sein, wenn sie richtig in Szene gesetzt wird. Die schwimmende, Sadtviertel große, zensierende, Firewall am Ende von MGS2 ist dafür nicht gut genug in Szene gesetzt. Der im Verhältnis dazu winzige Metal Gear Rex des Vorgängerspiels wirkt selbst im nciht aktivierten Zustand, als Snake noch um ihn herum läuft bedrohlicher. Dies wird erreicht, weil der Spieler erstens das ganze Spiel hindruch auf die Konfrontation mit diesem Panzer vorbereitet wird, weil zweitens die Positionierung der Kamera in diesem Abschnitt brilliant ist, drittens ist der Soundtrack an dieser Stelle grandios und viertes fügt er sich perefkt ins Design des Spiels bis dahin.KaosTheorie hat geschrieben:[Dramaturgie, mein Freund. Keine Gigantomanie. Es kennt um den Dramaturgischen Effekt. Groß = Unbesiegbar = daherrührende Verzweiflung
Welche games sollen eurer meinung nach verfielmt werden ?
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Hab ich nicht, hab nur den Thread-Titel gelesen und eben geantwortet.TGfkaTRichter hat geschrieben:Hast du die letzten drei Seiten gelesen? Mit diesem Vorschlag kann man in diesem topic so einiges auslösen.SilentPerfection hat geschrieben:Metal Gear Solid
Was schlechte Spieleverfilmungen betrifft, geb ich dir eigentlich recht, aber wenn sowas in MGS mal gut umgesetzt werden würde könnt ich mir das schon ganz nett vorstellen =) Irgendwo geb ich dir aber schon recht wenn man genauer darüber nachdenkt gehört Sanke eigtl nur in die Spielekonsole^^
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