Discworld - Special

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hamstergeddon
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Re: Discworld - Special

Beitrag von hamstergeddon »

ChrisJumper hat geschrieben: 15.02.2021 14:53 Eigentlich wird alles durch die Dialoge angedeutet. Wahrscheinlich fehlte dir dann ein Dialog, oder du hast es nicht als relevant eingestuft.
Aber was auch passieren kann, gerade bei Discworld 1, war das so eine Film-Szene kommt. Die kommt dann nur ein mal, wenn man den Platz betritt usw. Danach wiederholt die sich nicht mehr, es sei denn man hat noch ein älteres Savegame.[..]
Ja, Discworld geht schon in Ordnung. Das Spiel ist in erster Linie ausufernd, weil es an den verschiedenen Orten viel Dialog gibt und man unter Umständen den Überblick verliert bzw. Dinge vergisst.


Todesglubsch hat geschrieben: 14.02.2021 23:29 Später, ja. Die ersten Adventures, also im Grunde alles unter Lucasfilm, hatten noch viele Jugendsünden.
Ich meinte schon explizit LucasArts. Das hätte ich dazu schreiben sollen.

Lucasfilm war schon echt viel Prototyping. Maniac Mansion hatte ja viele Fail-States, aber war aufgrund des begrenzten Spielareals mit dem Haus noch erträglich. Zak wiederum hatte eine wirklich grauenhafte Spielerführung und verschiedene Momente der Marke "Ich mache jetzt etwas, weil es ein Adventure ist". Indiana Jones and the Last Crusade wiederum war recht linear und hatte zwischendurch viele alternative Lösungswege, aber die waren nur bedingt erkennbar und die dafür benötigten Gegenstände waren teils über das Spiel verstreut. Da konnte es zwischendurch schon eng werden, wenn man sich durch bestimmte Passagen in erster Linie durchgeprügelt hat.


Todesglubsch hat geschrieben: 14.02.2021 23:29 Also das stimmt nicht ganz. Zuallererst einmal ist Quest for Glory natürlich ein suboptimales Beispiel, aufgrund seiner Mischung von Adventure und RPG, wo man nie wusste, ob etwas nun nicht geklappt hat, weil es einfach nicht geht - oder weil der Charakterwert zu gering ist.
Dass man die Gebiete im Grunde zu jeder Tageszeit abklappern muss, ist in der Tat mies - aber auch das schieb ich auf diesen RPG-Zusatz. Aber in eine Sackgasse kommen, konntest du bei QfG4 nicht mehr. Diese Eigenart hat Sierra eigentlich irgendwann abgelegt.[..]
Das unnötige Abklappern der "Open World" gab es auch in Conquest of the Longbow, da gab es halt keinen richtigen RPG-Anteil (aber andere Kinderkrankheiten).

Das bessere Beispiel für fehlende Hinweise (bzw. "alles logisch, wenn man die Lösung schon kennt") wäre aber wahrscheinlich Dagger of Amon Ra gewesen.
Zuletzt geändert von hamstergeddon am 15.02.2021 19:35, insgesamt 2-mal geändert.
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HellToKitty
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Re: Discworld - Special

Beitrag von HellToKitty »

Habt ihr eigentlich mal die Goblins Spiele gezockt? Die haben vielleicht mal unlogische Rätsel gehabt. Da hat man wirklich ohne Sinn und Verstand Gegenstände miteinander kombiniert und interagiert. Zusätzlich gab es noch Stellen die man richtig timen musste. Dazu noch ein Humor direkt vom unterm Fußboden im Keller.

Ich hätte übrigens gerne ein Adventure in Zamonien, der Welt von Walter Moers. Das Setting wäre perfekt für ein Point'n'Click. Seine Geschichten finde ich bei ähnlichem Humor wirklich viel lustiger als die Scheibenwelt Romane (von denen ich allerdings nur zwei gelesen habe).
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Todesglubsch
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Re: Discworld - Special

Beitrag von Todesglubsch »

HellToKitty hat geschrieben: 16.02.2021 10:25 Habt ihr eigentlich mal die Goblins Spiele gezockt? Die haben vielleicht mal unlogische Rätsel gehabt. Da hat man wirklich ohne Sinn und Verstand Gegenstände miteinander kombiniert und interagiert. Zusätzlich gab es noch Stellen die man richtig timen musste. Dazu noch ein Humor direkt vom unterm Fußboden im Keller.
Die waren schlimm. Das war aber schon wieder ein eigenes Subgenre.
Aber ich wüsste nicht, wie man die drei Goblins, sowie Woodruff ohne Lösung durchspielen soll.

Da wurde ja sogar noch ein vierter Teil produziert, ohne Sierra, erschien über Kalypso. Grausige Wertungen bekommen.
hamstergeddon hat geschrieben: 15.02.2021 19:34 Das bessere Beispiel für fehlende Hinweise (bzw. "alles logisch, wenn man die Lösung schon kennt") wäre aber wahrscheinlich Dagger of Amon Ra gewesen.
Da gab's Sackgassen, ja.

Man merkt, dass bei Sierra viele verschiedene, unterschiedliche Geister am Werk waren, weshalb sich die Qualität ihrer Adventures stark unterschieden. Manche waren durchaus in Ordnung, manche waren einfach nur unfair. In Laura Bow konntest du vom Auto überfahren werden, wenn du nicht nach links und rechts geschaut hast. kA ob's da schon nen Retry-Button gab...
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Chibiterasu
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Re: Discworld - Special

Beitrag von Chibiterasu »

Ich mochte die Gobliiins ja irgendwie ganz gerne, aber logisch ist da wenig gewesen, ja.
ChrisJumper
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Re: Discworld - Special

Beitrag von ChrisJumper »

hamstergeddon hat geschrieben: 15.02.2021 19:34 Dinge vergisst.
Auch ein sehr wichtiger Punkt finde ich. Ich will nicht sagen das es vor dem Internet nichts gab... aber heutzutage wird so sehr um Aufmerksamkeit gekämpft und überall liegen schon weitere Verlockungen, das man sich gar nicht vorstellen kann. Etwas an einem Stück ohne Unterbrechung zu Ende zu spielen.

Vielleicht liegt es auch an der Junged damals wo anders eben kostete. Da las man ein Buch an einem Stück durch, nach einander, bevor man etwas neues angefangen hatte.

So war es auch mit Computerprogrammen.

Es gibt nichts schlimmeres für ein Adventure wie eine Pause. Ist dies mal der Fall, fängt man es später am besten noch ein mal komplett von Vorne an. Einfach weil man sonst wichtige Zusammenhänge vergisst oder verpasst. Man muss dabei wirklich aufmerksam sein und darf nicht nebenbei noch fünf andere Dinge parallel machen, wie Chatten, Videos anschauen usw...

Aber genau das macht für mich Adventures auch noch besonders. Weil ich dabei komplett abschalten kann. Ich konzentriere mich dann auf diese Erzählung und Aufgabe und es hat etwas sehr beruhigendes.

Funktioniert bei mir aber auch bei alten Jump n Runs. Wo man erst mal eine gewisse Fingerfertigkeit erlernen oder neu trainieren muss. Bis der Schwellwert überschritten ist und man eine Passage schafft.

So ein bisschen fehlt mir dies bei aktuellen Titeln. Perfekte Spiele, verkaufen einem das Scheitern als Fortschritt. Leider sind es dann in irgendwelchen Titeln Skill-Points oder Shop-Items, welche nur dazu dienen deine Spaßpause zu kaschieren/überbrücken.
PS4 Pixel Adventure Game - Nine Witches.
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