Astral Chain

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Xris
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Re: Astral Chain

Beitrag von Xris » 26.09.2019 17:45

Der Chris hat geschrieben:
24.09.2019 18:21
Wie bekommt man eigentlich mal die ganzen Ausrüstungsgegenstände, Outfits usw? Ich muss mal neue dufte Klamotten für meine Polizistin haben. :P

Ich merk so, dass ich in dem Bereich echt sehr wenig freischalte...das ist irgendwie eigenartig.
Polizistin so so. Will ich wissen nach welcher Kleidung du genau suchst? :) ich fürchte fast die Auswahl ist nicht besonders groß.

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Der Chris
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Re: Astral Chain

Beitrag von Der Chris » 26.09.2019 18:11

Ja...nach schöner und geschmackvoller Kleidung suche ich natürlich.
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yopparai
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Re: Astral Chain

Beitrag von yopparai » 26.09.2019 18:31

Xris hat geschrieben:
26.09.2019 17:45
Polizistin so so. Will ich wissen nach welcher Kleidung du genau suchst?
Krankenschwester oder Lehrerin vielleicht? :ugly:

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Der Chris
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Re: Astral Chain

Beitrag von Der Chris » 26.09.2019 18:40

Ich weiß ja nicht was da so die ganze Zeit mitschwingt, aber ich hab mich natürlich vor allem gefragt wo es dieses Lappy Kostüm gibt.
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Xris
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Re: Astral Chain

Beitrag von Xris » 27.09.2019 17:40

Der Chris hat geschrieben:
26.09.2019 18:40
Ich weiß ja nicht was da so die ganze Zeit mitschwingt, aber ich hab mich natürlich vor allem gefragt wo es dieses Lappy Kostüm gibt.
Mhmm. Also beinahe hätte ich es dir geglaubt.
yopparai hat geschrieben:
26.09.2019 18:31
Xris hat geschrieben:
26.09.2019 17:45
Polizistin so so. Will ich wissen nach welcher Kleidung du genau suchst?
Krankenschwester oder Lehrerin vielleicht? :ugly:
:lol:

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casanoffi
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Re: Astral Chain

Beitrag von casanoffi » 03.10.2019 19:02

Hab´s jetzt endlich auch mal angefangen und finde den Einstieg schonmal sehr unterhaltsam.
Cooler Soundtrack, soviel kann ich jetzt schon sagen.

Aber irgendwie check ich das Kampfsystem noch nicht, keine Ahnung, was ich da tue ^^
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Der Chris
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Re: Astral Chain

Beitrag von Der Chris » 03.10.2019 19:19

Ich find man kann es sich eigentlich ganz gut vereinfachen. Ich hab mir so ein paar Techniken gemerkt auf die ich mich halt beschränke. Den Wickel verwende ich eigentlich immer.

Das einzige was ich im Kampf immer ein bisschen doof find ist dieser Wechsel zu der L-Fähigkeit...da wird man immer aus dem Flow gerissen, die Steuerung davon find ich nicht toll und die Über-Schulter-Kamera find ich auch nicht besonders hilfreich. So n bisschen erinnert mich das an diese Katana-Mechanik aus Metal Gear Rising...das fand ich auch grütze.
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casanoffi
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Re: Astral Chain

Beitrag von casanoffi » 04.10.2019 09:39

Werde es wohl häufiger auf dem größeren Monitor spielen.
Auf dem Display ist es für meinen Geschmack etwas unübersichtlich...

War bisher noch bei keinem Spiel der Fall, dass mir das negativ auffiel.
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Redshirt
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Re: Astral Chain

Beitrag von Redshirt » 04.10.2019 10:19

Der Chris hat geschrieben:
03.10.2019 19:19
So n bisschen erinnert mich das an diese Katana-Mechanik aus Metal Gear Rising...das fand ich auch grütze.
Manchmal glaube ich, du hast so Perioden, wo du einfach nicht du selbst bist. Für diese Phasen sollte man dir sicherheitshalber die Geschäftsfähigkeit entziehen :P

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Der Chris
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Re: Astral Chain

Beitrag von Der Chris » 04.10.2019 16:11

Redshirt hat geschrieben:
04.10.2019 10:19
Der Chris hat geschrieben:
03.10.2019 19:19
So n bisschen erinnert mich das an diese Katana-Mechanik aus Metal Gear Rising...das fand ich auch grütze.
Manchmal glaube ich, du hast so Perioden, wo du einfach nicht du selbst bist. Für diese Phasen sollte man dir sicherheitshalber die Geschäftsfähigkeit entziehen :P
Warum das? Du wolltest mir das letzte mal auch schon sagen dass Halo auf irgendeine Weise gut sei. Ich lass mir doch kein X für ein U vormachen. :P Wir sind hier doch nicht zum Spaß. Da muss man auch mal die Wahrheit auf den Tisch bringen, sichtbar machen und über die knallharten Fakten sprechen. Ist ja kein Kaffeekränzchen hier.
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Efraim Långstrump
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Re: Astral Chain

Beitrag von Efraim Långstrump » 04.10.2019 16:46

Chris hat mal wieder seine Periode. Gnihihihi.

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Levi 
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Re: Astral Chain

Beitrag von Levi  » 08.10.2019 23:01

Und credits laufen:

(keine Ahnung, wie viel Post credit Storymässig noch dazu kommt, aber bis hier hin mein Fazit:

Das kampfsystem ist kein bayonetta oder w101 und die Bewertungen hätte man sich eigentlich sparen können, ergibt die Bewertung irgendwie nicht viel Sinn. Zumindest erkenne ich keinen Zusammenhang. (ich bekomme teilweise s+ obwohl ich schaden fresse wie sonst was, oder den Kampf per fernkampf in die Länge ziehe) Nichts desto trotz macht es tierisch Spaß. Vor allem wie man selbst immer besser wird mit den Möglichkeiten die Lektionen einzusetzen, kombiniert mit den unterschiedlichen Pattern der Handwaffe.
(gerade bei der Gesamtbewertung angekommen) Gesamt mit c abgeschlossen, wobei ich ab Kapitel 6 immer a oder b hatte... Nun gut...


Die Story hat Potenzial.... Was hab ich mir alles ausgemalt, was es mit der Astral Ebene auf sich hat... Aber irgendwie wird nichts aufgelöst und maximal in den logs angedeutet. Hoffen wir mal auf eine Fortsetzung. Spaß hat es auf jeden Fall gemacht.
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DancingDan
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Re: Astral Chain

Beitrag von DancingDan » 09.10.2019 03:37

Die Ränge resultieren aus einen Punktesystem, bei dem es für alle möglichen "Achievements" Punkte gibt (z.B. Gegner fesseln, Multi-Gegner-Fesseln, mind. 3 versch. Legionen verwenden, Waffe wechseln, usw.). Außerdem gibt es für den Fall an sich Punkte, die mit der Zeit abnehmen. Schaden hat keine Auswirkung, außer das du eben unterbrochen wirst. In kurzen Kämpfen gibt es meist Schwierigkeiten genug dieser Achievements zu bekommen. In längeren Kämpfen, kann man den Punkteverlust über Zeit eigentlich ganz gut über die Achievements ausgleichen. Man muss sie nur halt machen. Also nur mit Knüppel und einer Legion effizient kämpfen ist meist keine gute Idee.

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Levi 
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Re: Astral Chain

Beitrag von Levi  » 09.10.2019 08:12

Ah. Gut zu wissen.
Definitiv nicht meins.
forever NYAN~~ |||||| Hihi
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