Zelda Skyward Sword: Aonuma über Chronologie

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4P|BOT2
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Zelda Skyward Sword: Aonuma über Chronologie

Beitrag von 4P|BOT2 »

Dass die Zelda-Abenteuer nicht völlig deutungsfrei im Raum schweben, sondern chronologisch eingeordnet werden können, hatte Nintendo in der Vergangenheit mehrfach durchblicken lassen und zumindest einige Infos preisgegeben. Eine komplette offizielle Auflistung gab es bis dato jedoch nicht. Das wird sich auch bei <B>The Legend of Zelda: Skyward Sword<B> Zelda Skyward Sword: Aonuma über Chronologie
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the_Bruce
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Beitrag von the_Bruce »

what!?
Ich dachte bei legend of zelda handelt es sich immer um die gleiche Geschichte die halt (wie bei legenden üblich) jedesmal anders erzählt wird(die Teile bei denen es um ganondorf und zelda geht, nicht wie bei majoras mask, links awakening usw.). Die Sagen doch jedesmal was anderes wenn es um zeitliche einordnung der Zeldateile geht. Gebt doch einfach zu das euch die Story am Arsch vorbeigeht!
psyemi
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Re: -

Beitrag von psyemi »

the_Bruce hat geschrieben:what!?
Ich dachte bei legend of zelda handelt es sich immer um die gleiche Geschichte die halt (wie bei legenden üblich) jedesmal anders erzählt wird(die Teile bei denen es um ganondorf und zelda geht, nicht wie bei majoras mask, links awakening usw.). Die Sagen doch jedesmal was anderes wenn es um zeitliche einordnung der Zeldateile geht. Gebt doch einfach zu das euch die Story am Arsch vorbeigeht!
naja habe das immer so verstanden das link und zelda weniger namen sondern mehr titel sind.
link der held im grünen gewand aus den legenden der immer wieder auftaucht wenn er gebraucht wird und zelda die prinzessin :)
sind halt nur reinkarnationen :D
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Vejieta
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Re: -

Beitrag von Vejieta »

psyemi hat geschrieben:naja habe das immer so verstanden das link und zelda weniger namen sondern mehr titel sind.
link der held im grünen gewand aus den legenden der immer wieder auftaucht wenn er gebraucht wird und zelda die prinzessin :)
sind halt nur reinkarnationen :D
so hab ichs auch verstanden
DerFlo89
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Beitrag von DerFlo89 »

Nintendo nimmt sich die Freiheit in ihren Spielen immer wieder auf andere "früher spielende" Zelda Episoden zu verweisen. So wird der Held der Zeit in WindWaker und TP erwähnt. In WindWaker gab es sogar Abbilder der OoT-Weisen in dem Raum des Master-Swords.

Im Grunde sind das aber nur Kleinigkeiten. Kein Serienvertreter baut wirklich konstruktiv auf den Vorgänger auf. Sich über die Zeitlinie Gedanken zu machen ist also nur Zeitverschwendung :D

Nintendo hat das Storytelling eben einfach nicht so drauf wie andere. Dafür ist das an Perfektion grenzende Gameplay und die immer wieder gelungene Verschmelzung alter und neuer Stilmittel hervorzuheben.
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Vejieta
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Beitrag von Vejieta »

DerFlo89 hat geschrieben:Nintendo hat das Storytelling eben einfach nicht so drauf wie andere.
das würde ich nicht sagen. schau dir einfach mal die komplette metroid story/timeline an =)
dagoon85
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Beitrag von dagoon85 »

Jepp so sieht es auch meines erachtens aus.... habe so ziemlich jeden Zelda Teil mehrfach durchgespielt.
Entweder im Intro (z.B. The Windwaker) oder eigentlich immer in der Story wird erzählt, dass (achtung jetzt wirds ääääh.... episch? ;-) )

Long ago, there existed a kingdom where a golden power lay hidden. It was a prosperous land blessed with green forests, tall moutains and peace. But one day am man of great evil found the golden power and took it for himself. With its strengh at his command, he spread darknes across the kingdom.

(Jetzt kommt der wichtige Punkt!)

But then, when all hope had died, and the hour of doom seemed at hand...a young boy clothed in green appeard as if from nowhere.

Wielding the blade of evil´s bane, he sealed the dark one away and gave the land light.

This boy who traveled through time to save the land, was known as the hero of time.

The boy´s tale was passed down through generations until it became legend....


and so on...

und immer wenn denn wieder ein böser Bube auftaucht und will eins auf die Mappe (sei es Ganondorf oder Aganim oder der Nikolaus) wird ein Kind geboren das einen teil des Triforce in sich birgt.

Also immer wieder eine neue Geschichte.... nur die Zeitleiste ist anders ...somit wäre also der Link aus Skyward Sword der Ur Ur Ur Großvater von dem Link aus Ocarina of time.... voraussgesetzt sie sind überhaupt verwandt ;-) Kann auch sein dass auch nur das Kind mit den dicksten Eier ausgewählt wurde ;-)
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TiggerDeluxe
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Beitrag von TiggerDeluxe »

Eine Crhonologie gibt's doch schon lange:
http://www.youtube.com/watch?v=cHIP9UtkQDQ

Have Fun :lol:
Zuletzt geändert von TiggerDeluxe am 22.07.2010 09:08, insgesamt 1-mal geändert.
DerFlo89
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Beitrag von DerFlo89 »

Celar hat geschrieben:
DerFlo89 hat geschrieben:Nintendo hat das Storytelling eben einfach nicht so drauf wie andere.
das würde ich nicht sagen. schau dir einfach mal die komplette metroid story/timeline an =)
Sorry, aber da muss ich dir wiedersprechen. Ursprung: Heldin greift Piratenbasis an, die irgendwelche Versuchstiere entfürten. -> Versuchstiere sollen alle weg, da Gefährlich. Also fliegt Heldin zum Heimatplaneten und will die Spezies Ausrotten -> Eines überlebt, es wird mit ihm geforscht, Versuchstier wird entführt und o wait...

Schnitt zu der nächsten Story: Die X greifen ne Raumstation an (also was ganz anderes)

Schnitt zu der nächsten Story, die ja gleich an Super Metroid anschließen soll: Die Prime Triologie run um das Phazon. In sich schlüssige Story, aber nicht von Nintendo gemacht.

Auch bei Metroid wird die Story mehr oder weniger mit der heißen Nadel zusammengestrickt. Da steht kein Masterplan hinter, sondern es wird geguckt, wo man wohl was machen kann.

Dennoch sind die Spiele allesamt Kick-Ass. Besonders die Prime Serie mit ihrer durchdachten Vegetation und glaubhaften Mutationen durch die Piratenexperimente. Es wird tatsächlich das Gefühl einer eigenen Welt vermittelt, wie man es sonst nur aus Half Life kennt.
Solidus Snake
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Beitrag von Solidus Snake »

Also ich würde mir schon wünschen, mal eine Richtge Zelda Chronologie zu erleben. Von mir aus auch wie bei Metroid Prime auf 3 Teile beschränkt.
Ich mag Zelda und ich mag auch die "relativ" vernünftige Story, aber jetzt nochmal vor Orcarina of Time zu setzen halte ich total für verwirrend.
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johndoe977503
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Beitrag von johndoe977503 »

Ich habe mir schon eine Menge Timline-Versuche angeschaut - mal mehr, mal weniger überzeugende. Dennoch glaube ich, dass es keine wirkliche Mastertimeline gibt. Miyamoto macht keinen Hehl daraus zu sagen, dass er bei Zelda Spieleideen umsetzen möchte, um die Leute zu faszinieren. So wurde bei Alttp Licht und Schattenwelt eingeführt und bei OoT die Möglichkeit der Zeitreise, um völlig neue Rätsel zu erschaffen. Dabei sollte man meiner Meinung nach (fast) jedes Zelda als völlig eigenständig betrachten, mit gewissen Parallelen zu den anderen Spielen. (Beispielsweise sind die Oberweltenkarten von OoT u. TP nahezu identisch - was die Position der Ortschaften angeht (auf der Wii halt spiegelverkehrt). Man bedenke, das damals Ocarina of Time das Prequel sein sollte: damals paste dies auch noch in die Erzählstruktur. Wir hatten ja immerhin nur 5 Spiele. Wenn irgendwann mal ein in sich geschlossenes System entsteht, dann doch eher zufällig. Miyamoto hat zu diesem Zelda gesagt, dass es das erste Zelda ist, in dem sie erst sich Gedanken über Gameplayelemente gemacht haben und dann Filmsequenzen und Story gestrickt haben. Und seien wir doch mal ehrlich: nichts treibt den Mythos einer Videospielserie ins unermäßliche, als wenn Fans über im Dunkeln gelassene Elemente spekulieren. Abgesehen davon, dass auch das Spaß macht!:) Ich mein auch der Name Link für die Videospielfigur wurde einfach nur gewählt, weil er eine Verbindung vom Spieler in eine faszinierende Spielewelt darstellen sollte. Mitunter der Grund warum Link nicht spricht. Ich sehe es als gigantischen Fanservice an, dass man so viele Parallelen aufbaut (mehr als in jedem FF) - es entsteht der Eindruck, dass man sich sofort zu Hause fühlt, aber dennoch vieles völlig neu entdeckt. Das ist es auch was meiner Meinung nach Zelda so auszeichnet!

Ich freu mich jedenfalls - trotz nicht all zu ansprechendem Grafikstil - auf dieses Spiel. Obwohl ich glaube, so hätte Alttp in 3D ausgesehen!;)
weesi
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Beitrag von weesi »

So ein Blödsinn, von wegen "Geschichte immer neu erzählen" oder "Reinkarnationen"... ich empfehle dringend, euch mal offizielle Storyline etc. zu organisieren.

Es gibt ganz klar eine Linie, die sich zeitlich recht passend durch Hyrule zieht. Eventuelle örtliche Unterschiede sind grafisch bedingt.
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JesusOfCool
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Beitrag von JesusOfCool »

ja, klar gibt es eine timeline. wer die unterschiedlichen teile spielt wird merken, dass in manchen teilen auf andere verwiesen wird. nen faden gibt es definitiv, nur wie genau sie zusammenhängen ist unbekannt. und nintendo wäre auch blöd, wenn sie das veröffentlichen würden. wie eldar geschrieben hat, ist dieses im dunklen tappen ein ziemlich toller fanservice ^^

ich hab noch nicht alle zelda teile gespielt, aber n freund von mir kennt eigentlich alles, und der kann da auch gut verbindungen herstellen, die in den spielen explizit erzählt werden.

es tut aber echt gut von offizieller seite gesagt zu bekommen, dass es eine timeline gibt ^^
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johndoe979851
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Beitrag von johndoe979851 »

Ich scheiße auf die Timeline und freue mich über die tollen Spiele...

Aber wenn man schonmal anfängt über die Chronologie zu grübeln, wo stehen die Phillips Teile? :lol:
Eintopf
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Beitrag von Eintopf »

ich finde garnicht das es gut tut, für mich hört sich das eher so an:
wir haben selber keine ahnung wie wir das im nachhinein alles sinnvoll unterbringen sollen, deswegen tuen wir aber trotzdem mal so als hätten wir die kenne in dem wir so tun als würden wir es geheim halten

was ist das denn bitte für ein quatsch, die logische story reihenfolge von einer serie geheim zu halten? spoilern kann man da jawohl nix und man muss ja nichtmals übergänge dazwischen erklären.

sie ahlten das also geheim damit man immer wieder nen teil dazwischen schieben kann, dh also die nächsten 20 teile bis zum ende der serie sind schon vorrausgeplant? ansonsten könnte man auch wenn die timeline bekannt ist immer nen teil dazwischen schieben.

also nochmal, ganz großer quatsch!
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