Bloody Sn0w hat geschrieben:
Das Gameplay wurde doch in der E3 Demo, die dieser Artikel beschreibt, präsentiert. Schaut man sich dazu die Entwickler der Titel aus dem Hause Ubisoft an, muss man kein Genie sein, um Rückschlüse auf die taktische Tiefe dieses Spiels führen zu können.
Mehr als in GRAW wird es nicht und das ist ein Minimum. Ein Alibi für die Marketingabteilung um genau zu sein.
Dass du darauf stehst, ist mir bekannt. Kein Problem, aber belüg dich doch bitte nicht selbst. :wink:
du sagst gerade mir, dass ich auf die ach so hippe casualisierung stehe wo du modern warfare 2 und assassins creed 2 (!) spielst? das is eben das problem, wegen diesen zwei spielen könnte ich auch von dir sagen, du stehst darauf, würde dabei aber sachen wie demon's souls oder flower missachten. insofern sollten wir vielleicht nicht über forenposts auf die spielesammlung des jeweiligen users schließen, oder?!

und wenn ich auf ach so simples gameplay stehen würde, warum sollte ich mich dann mit dem gegenteil belügen? der sinn erschließt sich mir nicht, da mir doch dann ein weiteres casual game für meine sammlung entgeht.
mir ging es darum, dass selbst 4P sagt, sie wüssten nichts über das befehlssystem. und der wechsel zwischen den ghosts könnte eine gewisse taktische tiefe wieder zurückholen. hier würde ich einfach nicht zu früh so große wörter anwenden. tut mir leid, wenn ich dich mit meinem witz gereizt habe. ich wollte lediglich ausdrücken, wie oft diese wörter benutzt werden um ein spiel abzuwerten, obwohl sie auch positiv benutzt werden können, bspw bei modern warfare 2, wo man einfach mal das spiel anschmeißen und ohne probleme eine kurze runde spielen kann. wegen der leichten zugänglichkeit, wo das wort casual anwendbar ist wie ich finde, vor allem wenn man andere ego shooter mit mw2 vergleicht.
aber weiter oben sieht man, dass ich ehrlich gesagt nur wegen dem soundtrack hier gepostet habe. das spiel interessiert mich momentan noch nicht sonderlich, wenn ich an advanced warfighter denke. ich fand ghost recon schon immer sehr dürftig, ob es die taktischen varianten oder die advance warfighter waren, die wirklich ziemlich auf die masse zugeschnitten wurden.

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paulisurfer hat geschrieben:weil wenn man seine teammitglieder wirklich befeligen kann ist da auf jedenfall schon mehr taktik drin als in graw1und2 für konsole.
die advanced warfighter teile hatte ich bisher nur bei freunden gespielt, aber ich meine, dass man in teil 1 und 2 das team befehligen kann. angriff, halten und auf spezielle punkte. oder was meinst du sonst mit befehlen? ich kann mich an das ghost recon vor advanced warfighter nicht mehr ganz genau erinnern. waren da die befehlsmöglichkeiten größer?