Blizzard - Die Kopierschutz-Philosophie

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Armoran
Beiträge: 2736
Registriert: 29.05.2009 18:40
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Armoran »

Kriegsmann hat geschrieben:
Armoran hat geschrieben:
Kriegsmann hat geschrieben: Mehrere Bezahldienste sind geplannt. Und für Diablo II kann man sicher davon ausgehen, dass das noch heftiger ausfallen wird als SC2, möglicherweise sogar mit Abo-Gebühren um anständig Online spielen zu können. Activision = Blizzard
Wenn man diese extreme Negativentwicklung ansieht dann gebe ich dir Recht das sowas in Zukunft vermutlich in irgendeiner Form passieren wird, ABER, das ist alles bisher nur Spekulation und weit entfernt von irgendeinem Fakt.

Und solange das der Fall ist brauchen wir darüber einfach noch nicht zu reden...
Der Preis sagt doch schon vieles aus.
Nein, das ist ein normaler Preis den die Leute bereit sind zu bezahlen und hat nichts mit irgendwas in dieser Art zu tun...
Oder anders gesagt, wenn sich ein Modern Warfare 2 für 60 Euro verkauft, warum sollte sich unser Starcraft 2 bei seinen ausgehungerten Fans nicht für genau den selben Preis verkaufen ?

Ich würde es genauso machen...
Benutzeravatar
IronSight
Beiträge: 96
Registriert: 07.05.2010 08:31
Persönliche Nachricht:

Beitrag von IronSight »

Meiner Menung nach wird hier zu viel rumgeheult. Die Leute beschweren sich über DRM usw. und dann wird hier eine Alternative geboten und alle heulen wieder rum. Am liebsten wäre es den Leuten, wenn man die Spiele ohne Key und Kopierschutz ausliefern würde. Diese könnte man dann direkt ganz normal brennen und seinen Freunden geben. Dann wäre doch alles schön oder nicht?

Steam ist eine wundervolle Plattform, genau wie Bnet. Ich hatte noch nie Probleme mit Bnet oder Steam. Das man die Spiele nicht verkaufen kann ist natürlich ärgerlich, aber ganz ehrlich wer will schon ein Diablo 3 oder ein StarCraft 2 verkaufen :D

Zum Thema LAN kann ich nur sagen, dass es heutzutage ja wohl keine LAN-Partys mehr ohne Inet gibt. Wir schreiben das Jahr 2010.

Die Preispolitik ist wohl das größte Ärgernis an Activison Blizz. Man muss es ja nicht kaufen für 60 €. Das werde ich auch nicht tun, aber solche Plattformen sind nun mal besser als eine ständige Inet-Verbindung. Die bestehende Inet-Verbindung wäre ja nicht das Problem, aber man ist halt abhängig von den Servern.

Im Endeffekt siehts doch so aus, dass sich jetzt jeder beschwert aber schon längst StarCraft2 vorbestellt haben.

Grüße
Del-Profil: 1642993
Beiträge: 696
Registriert: 03.03.2009 23:47
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Del-Profil: 1642993 »

Zulustar hat geschrieben:
Worrelix hat geschrieben:
Kriegsmann hat geschrieben:da Bnet ein strenger Kopierschutz ist
Blödsinn.
Ein Kopierschutz ist ein Schutz, der das Kopieren verhindert.

Das BNet verhindert allerdings das Nutzen der Kopie, ist also ein DRM. Das ist ein Unnterschied.
Zudem wird bnet in einigen Ländern kosten, und für zukünftige Spiele wie Dialbo III auch für die Westeuropäer.
Aha.
Irgendeine Quelle dazu, oder hat dir das ein der Onkel eines Bekannten, der die Putzfrau der Sekretärin des Automechanikers des Kaffeautomatenauffüllers des Blizzard Bürogebäudes, in dem das BNet gerade hergestellt wird, kennt, verraten? :ugly:
Das B-net auch bei uns etwas kosten könnte, hat Blizz schon bei RLS von der Beta von Bnet2.0 herausposaunt. Da als man WoW Bnetpflichtig gemacht hatte, dass ist nicht neues, die Tatsache einen offensichtlichen Online Kopierschutz, als nicht DRM mässigen KS hinzustellen, ist dagegen schon etwas sträflich.
Ein KS ist ein Softwaresystem, das den User am vervielfältigen des Orginals hindern soll. Ein Key ist bspw schon ein KS. Ein Key in Verbindung mit einem Bnet acc ist in dem Fall sogar onlineDRM KS.
In dem Fall, kann sich der User mit dem Orginal zwar nen B-net acc erstellen (falls der schon kostenpflichtig für randomBürger sein sollte liegt dann meist ein Gratiskey zur Bnetacc-erstellung den Spielen bei) aber ohne online sein zu wollen, wird er da niet ran kommen (ohne no dvd-fix).
Jemand der sich das Game als only Sp Strategiespiel zulegen will, wird genötigt online zu gehen um das Spiel zu aktivieren.
Das ist nichts anderes wie Ubischrott in einer entschärften Online DRM version/ bzw ein 100 % Pendent zu Steam.
Also wie immer was AB'community dummquatscher unter die Massen verteilen an Infos ist meist nur löchriger Käse, der von innen und aussen stinkt, jedoch als Käse seine geschmacklichen Vorteile und den ein oder anderen Geniesser auf den Plan ruft.
Schön geschrieben.
Zum Thema LAN kann ich nur sagen, dass es heutzutage ja wohl keine LAN-Partys mehr ohne Inet gibt. Wir schreiben das Jahr 2010.
Wunderbar, muss man sich alles schön reden, damit Activision Blizzard nicht in ein schlechtes Licht gerückt wird, wa? ^^
keldana
Beiträge: 624
Registriert: 26.11.2008 23:07
Persönliche Nachricht:

Beitrag von keldana »

Kriegsmann hat geschrieben: UVP liegt normalerweise bei 50 Euro und nciht bei 60 Euro
Und wenn dann im normalen Geschäft kaufst, kostets dann auch genau die 60 Euro. Klar gibt es immer Shops die das unterbieten. Bei einem 50 Euro Spiel würde Amazon dann 45 Euro verlangen und nicht 55. Machts klick?
Bei CoD 6 war die UVP auch auf 60 Euro angehoben worden und man konnte es für 30 Euro bekommen ... also wen interessiert bitte so eine "Möchtegern engehobene UVP" ???

Und das Game kostet wie gesagt KEINE 60 Euro ... sondern derzeit bei z.B. Amazon lediglich 55 Euro ... und es ist noch fast ein ganzer Monat bis zum Release. Bis dahin wird sich der Preis sicher auch noch etwas nach unten bewegen. Und selbst wenn nicht ...

Amazon.uk = 48,50 Euro
CDWoW = 36,99 Euro

wenn Euch amazon.de noch zu teuer sein sollte ....
Benutzeravatar
Onekles
LVL 1
2/9
12%
Beiträge: 3356
Registriert: 24.07.2007 11:10
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Onekles »

IronSight hat geschrieben:
[...]
Am liebsten wäre es den Leuten, wenn man die Spiele ohne Key und Kopierschutz ausliefern würde. Diese könnte man dann direkt ganz normal brennen und seinen Freunden geben. Dann wäre doch alles schön oder nicht?
[...]
Richtig.

Nur mal als Beispiel: Oblivion kam seinerzeit ohne Kopierschutz auf den MArkt. Gar nichts, null, nada - und es verkaufte sich blendend. Das Problem ist nämlich, dass es keinen wirksamen Kopierschutz gibt. Der einzige Sinn hinter solchen Systemen ist es, den Gebrauchtmarkt zu zerstören und Nutzerdaten zu sammeln. Das gilt auch für Blizzards Einmal Aktivierung. Wacht auf, Leute, das ist nix tolles. Das is derselbe Quark in Grün.
Benutzeravatar
Azurech
Beiträge: 892
Registriert: 15.10.2008 19:47
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Azurech »

Ich find das alles so in Ordnung, wie Blizzard das macht und auch das B.net ist gut und die Online-Aktivierung kein Problem, wo sollte da eins sein?

Ich versteh manche Leute nicht. Immer nur am meckern, dann spielt doch Brettspiele...

Aber Onekles muss ich da schon zustimmen.
Zuletzt geändert von Azurech am 27.05.2010 13:38, insgesamt 1-mal geändert.
Khazar
Beiträge: 92
Registriert: 07.05.2006 17:51
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Khazar »

Kriegsmann hat geschrieben:
Zulustar hat geschrieben:
Worrelix hat geschrieben: Blödsinn.
Ein Kopierschutz ist ein Schutz, der das Kopieren verhindert.

Das BNet verhindert allerdings das Nutzen der Kopie, ist also ein DRM. Das ist ein Unnterschied.
Aha.
Irgendeine Quelle dazu, oder hat dir das ein der Onkel eines Bekannten, der die Putzfrau der Sekretärin des Automechanikers des Kaffeautomatenauffüllers des Blizzard Bürogebäudes, in dem das BNet gerade hergestellt wird, kennt, verraten? :ugly:
Das B-net auch bei uns etwas kosten könnte, hat Blizz schon bei RLS von der Beta von Bnet2.0 herausposaunt. Da als man WoW Bnetpflichtig gemacht hatte, dass ist nicht neues, die Tatsache einen offensichtlichen Online Kopierschutz, als nicht DRM mässigen KS hinzustellen, ist dagegen schon etwas sträflich.
Ein KS ist ein Softwaresystem, das den User am vervielfältigen des Orginals hindern soll. Ein Key ist bspw schon ein KS. Ein Key in Verbindung mit einem Bnet acc ist in dem Fall sogar onlineDRM KS.
In dem Fall, kann sich der User mit dem Orginal zwar nen B-net acc erstellen (falls der schon kostenpflichtig für randomBürger sein sollte liegt dann meist ein Gratiskey zur Bnetacc-erstellung den Spielen bei) aber ohne online sein zu wollen, wird er da niet ran kommen (ohne no dvd-fix).
Jemand der sich das Game als only Sp Strategiespiel zulegen will, wird genötigt online zu gehen um das Spiel zu aktivieren.
Das ist nichts anderes wie Ubischrott in einer entschärften Online DRM version/ bzw ein 100 % Pendent zu Steam.
Also wie immer was AB'community dummquatscher unter die Massen verteilen an Infos ist meist nur löchriger Käse, der von innen und aussen stinkt, jedoch als Käse seine geschmacklichen Vorteile und den ein oder anderen Geniesser auf den Plan ruft.
Schön geschrieben.
Jo schön geschrieben und mit Bravur den Teil "könnte" überlesen.
Nichts steht auch nur annähernd fest, das irgendwas irgendwo passieren wird ausser in Russland. Und da ist es sogar ein wirklich geniales System wo Leute entscheiden können ob sie nur SP oder auch MP haben wollen und wo es dann insgesamt genausoviel kostet wie ein normaler Vollpreistitel..
würde echte gerne mal die negativen Seiten des Systems wissen.
Benutzeravatar
Sushi Phoenix
Beiträge: 169
Registriert: 13.03.2009 17:57
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Sushi Phoenix »

Mal einmal davon abgesehen, das Blizzards Spiele meist immer so beliebt sind, das sie rauf und runter gekauft werden und sie mit World of Warcraft eine feste und sichere Einnahmequelle haben, gehen sie dennoch den absolut richtigen Weg.

Anstatt wie Ubisoft aus reiner Paranoia den Kunden zu vergraulen, indem sie ihnen unverschämte Kopierschutzsysteme und dauerhaften Onlinezwang bei Singleplayer Spielen aufhalsen, lockt Blizzard mit weiteren Inhalten (wie das Battlenet) die man nur wirklich nutzen kann, wenn man das Spiel Orginal hat und damit Problemlos ins Netz kommt. Sicherlich wird es Raubkopien geben, aber die sind meist immer nur auf den Singleplayer beschränkt und werden niemals das Battlenet emulieren können. Ich bin gespannt, wie gut sich das Battlenet integrieren und welche Inhalte es geben wird. Vielleicht sind ja ein paar mehr Schmänkerle dabei, als nur irgendwelche Sinnlosen Statistiken.

Nun gut, man sollte noch erwähnen, das Blizzard meist immer einen großen Vertrauensbonus inne hat, denn ihre Spiele sind alle Top und zumeist Fehlerfrei. Ihnen traue ich deshalb auch so eine große, alles umfassende Plattform wie das Battlenet zu, im Gegensatz zu Ubisoft, bzw. Spielen wie Siedler 7, wo mal eben über längeren Zeitraum komplett alle Server ausfallen und man die Spiele nichtmal im Singleplayer spielen konnte...eine absolute Frechheit.
Benutzeravatar
Worrelix
Beiträge: 3636
Registriert: 10.12.2009 19:48
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Worrelix »

-Nyarlathotep- hat geschrieben:
Coldbasher hat geschrieben:... Internet Aktivierung ... Nun mach Activision/Blizzard den gleichen Schritt bei Starcraft und jeder lobt diesen Kopierschutz. ...
Wenn man sich die Reaktionen durchliest, dürfte einem auffallen, daß das Spiel(!) gelobt wird, nicht aber die Internetaktivierung.
Daß Starcraft ohne LAN-Modus kommt und in drei Episoden veröffentlicht wird, ganz zu schweigen von dem überteuerten Preis, ...
Blizzard arbeitet an einer Lösung für LANs.

SC 2 besteht nicht aus drei Episoden häppchen sondern hat den Umfang von 3 Vollpreisspielen.

Wie teuer sind denn die UVPs von anderen aktuellen Spielen?
Aion, Assassins Creed 2 und Risen kosten beispielsweise auch ihre ~60 € UVP - trotzdem stehen die für 45€ im Laden ...

Xephirr hat geschrieben:Ja stimmt wir sind im 21 Jahrhundert. Hier sind die Menschen so blöd das sie sich freiwillig verarschen lassen und für etwas nur noch "Nutzungsrechte" kaufen!!!
Du hast bei Software, Büchern, Musik, Filmen ... noch nie was anderes als die Nutzungsrechte gekauft.

Beispielsweise beim Buch hast du zwar das Buch gekauft und kannst/darfst es lesen, aber du hast nicht das Recht, den Inhalt desselben weiterzuverkaufen.

Sprich: Du darfst nicht einfach einen Film daraus machen, ohne die entsprechenden Rechte zu besitzen.

Du darfst allerdings den "Datenträger" (das Buch selbst) weitergeben und verlierst dadurch rein technisch die Nutzungsrechte, weil du ein Buch ja nicht mehr lesen kannst, wenn du es nicht mehr in deinem Besitz hast. ;-)

Der einzige Unterschied ist also, daß man den Weiterverkauf der Nutzungsrechte bei Spielen technisch unterbinden kann.
Oder es wenigstens versucht. ;-)
akrisious
Beiträge: 99
Registriert: 18.01.2010 18:18
Persönliche Nachricht:

Beitrag von akrisious »

Onekles hat geschrieben:
IronSight hat geschrieben:
[...]
Am liebsten wäre es den Leuten, wenn man die Spiele ohne Key und Kopierschutz ausliefern würde. Diese könnte man dann direkt ganz normal brennen und seinen Freunden geben. Dann wäre doch alles schön oder nicht?
[...]
Richtig.

Nur mal als Beispiel: Oblivion kam seinerzeit ohne Kopierschutz auf den MArkt. Gar nichts, null, nada - und es verkaufte sich blendend. Das Problem ist nämlich, dass es keinen wirksamen Kopierschutz gibt. Der einzige Sinn hinter solchen Systemen ist es, den Gebrauchtmarkt zu zerstören und Nutzerdaten zu sammeln. Das gilt auch für Blizzards Einmal Aktivierung. Wacht auf, Leute, das ist nix tolles. Das is derselbe Quark in Grün.
*aufwach*

Ja damals.. Gewinnmaximierung steht nunmal Vordergrund - das ist und wird so bleiben.

Ich kann das geheule hier in keinsterweise nachvollziehen. Als ob Morgen der dritte Weltkrieg ausbricht... Meine Fresse - Onlineaktivierung ist heute zutage nunmal bei Blockbustergames normal. Es hat kein DMR - ist doch prima?

Ich kaufs mir jedenfalls und freue mich darauf. Scheiss egal welche Verschwörungstheorien hier verbreitet werden.
Benutzeravatar
Azurech
Beiträge: 892
Registriert: 15.10.2008 19:47
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Azurech »

Worrelix hat geschrieben:
-Nyarlathotep- hat geschrieben:
Coldbasher hat geschrieben:... Internet Aktivierung ... Nun mach Activision/Blizzard den gleichen Schritt bei Starcraft und jeder lobt diesen Kopierschutz. ...
Wenn man sich die Reaktionen durchliest, dürfte einem auffallen, daß das Spiel(!) gelobt wird, nicht aber die Internetaktivierung.
Daß Starcraft ohne LAN-Modus kommt und in drei Episoden veröffentlicht wird, ganz zu schweigen von dem überteuerten Preis, ...
Blizzard arbeitet an einer Lösung für LANs.

SC 2 besteht nicht aus drei Episoden häppchen sondern hat den Umfang von 3 Vollpreisspielen.

Wie teuer sind denn die UVPs von anderen aktuellen Spielen?
Aion, Assassins Creed 2 und Risen kosten beispielsweise auch ihre ~60 € UVP - trotzdem stehen die für 45€ im Laden ...

Xephirr hat geschrieben:Ja stimmt wir sind im 21 Jahrhundert. Hier sind die Menschen so blöd das sie sich freiwillig verarschen lassen und für etwas nur noch "Nutzungsrechte" kaufen!!!
Du hast bei Software, Büchern, Musik, Filmen ... noch nie was anderes als die Nutzungsrechte gekauft.

Beispielsweise beim Buch hast du zwar das Buch gekauft und kannst/darfst es lesen, aber du hast nicht das Recht, den Inhalt desselben weiterzuverkaufen.

Sprich: Du darfst nicht einfach einen Film daraus machen, ohne die entsprechenden Rechte zu besitzen.

Du darfst allerdings den "Datenträger" (das Buch selbst) weitergeben und verlierst dadurch rein technisch die Nutzungsrechte, weil du ein Buch ja nicht mehr lesen kannst, wenn du es nicht mehr in deinem Besitz hast. ;-)

Der einzige Unterschied ist also, daß man den Weiterverkauf der Nutzungsrechte bei Spielen technisch unterbinden kann.
Oder es wenigstens versucht. ;-)
endlich jemand, der noch ein fähiges Gehirn hat.
Benutzeravatar
IronSight
Beiträge: 96
Registriert: 07.05.2010 08:31
Persönliche Nachricht:

Beitrag von IronSight »

Onekles hat geschrieben:
IronSight hat geschrieben:
[...]
Am liebsten wäre es den Leuten, wenn man die Spiele ohne Key und Kopierschutz ausliefern würde. Diese könnte man dann direkt ganz normal brennen und seinen Freunden geben. Dann wäre doch alles schön oder nicht?
[...]
Richtig.

Nur mal als Beispiel: Oblivion kam seinerzeit ohne Kopierschutz auf den MArkt. Gar nichts, null, nada - und es verkaufte sich blendend. Das Problem ist nämlich, dass es keinen wirksamen Kopierschutz gibt. Der einzige Sinn hinter solchen Systemen ist es, den Gebrauchtmarkt zu zerstören und Nutzerdaten zu sammeln. Das gilt auch für Blizzards Einmal Aktivierung. Wacht auf, Leute, das ist nix tolles. Das is derselbe Quark in Grün.
Na toll dafür hatte das Addon "SecuROM 7.30.0015". Früher hatte überhaupt kein Spiel einen Kopierschutz. Das ist kein Argument für mich. Die Urheberechtsverletzungen nehmen aber zu deswegen kamen mit der Zeit die Schutzmaßnahmen.

Dragon Rising hatte auch keinen Kopierschutz zb, aber es hat sich nicht gut verkauft weil es einfach scheiße ist. Wäre es gut gewesen hätte sich das jeder runtergeladen, wenns so leicht geht.
Benutzeravatar
Onekles
LVL 1
2/9
12%
Beiträge: 3356
Registriert: 24.07.2007 11:10
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Onekles »

IronSight hat geschrieben:
Onekles hat geschrieben:
IronSight hat geschrieben:
[...]
Am liebsten wäre es den Leuten, wenn man die Spiele ohne Key und Kopierschutz ausliefern würde. Diese könnte man dann direkt ganz normal brennen und seinen Freunden geben. Dann wäre doch alles schön oder nicht?
[...]
Richtig.

Nur mal als Beispiel: Oblivion kam seinerzeit ohne Kopierschutz auf den MArkt. Gar nichts, null, nada - und es verkaufte sich blendend. Das Problem ist nämlich, dass es keinen wirksamen Kopierschutz gibt. Der einzige Sinn hinter solchen Systemen ist es, den Gebrauchtmarkt zu zerstören und Nutzerdaten zu sammeln. Das gilt auch für Blizzards Einmal Aktivierung. Wacht auf, Leute, das ist nix tolles. Das is derselbe Quark in Grün.
Na toll dafür hatte das Addon "SecuROM 7.30.0015". Früher hatte überhaupt kein Spiel einen Kopierschutz. Das ist kein Argument für mich. Die Urheberechtsverletzungen nehmen aber zu deswegen kamen mit der Zeit die Schutzmaßnahmen.
[...]
Das AddOn wurde ja auch von UBisoft vertrieben. ;)

Zu Zeiten von Oblivion war die Diskussion um Schwarzkopiererei die gleiche wie heute. Es war damals genauso einfach wie heute, an derlei Spiele zu kommen.

Und ich will hier auhc niemandem "verbieten" irgendwelche Spiele zu kaufen oder zu nem Boykott aufrufen. Wenn ihr das für richtig erachtet, bitteschön. Ich wollte es ja nur mal erwähnt haben, ob ihr das nun in euer Kaufverhalten mit einbezieht oder nicht bleibt selbstverständlich jedem selbst überlassen.

edit: Ach ja, und Kopierschutz hatten die Spiele auch vor 20 Jahren schon. Und er war damals genauso nutzlos wie heute.
Zuletzt geändert von Onekles am 27.05.2010 13:56, insgesamt 1-mal geändert.
keldana
Beiträge: 624
Registriert: 26.11.2008 23:07
Persönliche Nachricht:

Beitrag von keldana »

akrisious hat geschrieben:Meine Fresse - Onlineaktivierung ist heute zutage nunmal bei Blockbustergames normal. Es hat kein DMR - ist doch prima?
Erm ... Onlineaktivierung ist DRM !!! :roll:
Benutzeravatar
Zulustar
Beiträge: 1652
Registriert: 13.01.2009 15:30
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Zulustar »

Sushi Phoenix hat geschrieben:Mal einmal davon abgesehen, das Blizzards Spiele meist immer so beliebt sind, das sie rauf und runter gekauft werden und sie mit World of Warcraft eine feste und sichere Einnahmequelle haben, gehen sie dennoch den absolut richtigen Weg.

Anstatt wie Ubisoft aus reiner Paranoia den Kunden zu vergraulen, indem sie ihnen unverschämte Kopierschutzsysteme und dauerhaften Onlinezwang bei Singleplayer Spielen aufhalsen, lockt Blizzard mit weiteren Inhalten (wie das Battlenet) die man nur wirklich nutzen kann, wenn man das Spiel Orginal hat und damit Problemlos ins Netz kommt. Sicherlich wird es Raubkopien geben, aber die sind meist immer nur auf den Singleplayer beschränkt und werden niemals das Battlenet emulieren können. Ich bin gespannt, wie gut sich das Battlenet integrieren und welche Inhalte es geben wird. Vielleicht sind ja ein paar mehr Schmänkerle dabei, als nur irgendwelche Sinnlosen Statistiken.

Nun gut, man sollte noch erwähnen, das Blizzard meist immer einen großen Vertrauensbonus inne hat, denn ihre Spiele sind alle Top und zumeist Fehlerfrei. Ihnen traue ich deshalb auch so eine große, alles umfassende Plattform wie das Battlenet zu, im Gegensatz zu Ubisoft, bzw. Spielen wie Siedler 7, wo mal eben über längeren Zeitraum komplett alle Server ausfallen und man die Spiele nichtmal im Singleplayer spielen konnte...eine absolute Frechheit.
Kauft ihr euch heutzutage nur Spiele die euch 1000 pro zusagen???
Ich hab schon etliche Reinfälle erlebt wie Far Cry 2 oder andere Namen irgendwelche accgebunden Aktivierungen verhindern, das ich den Titel bei Nichtgefallen weiterverkaufen kann ohne den Käufer zu veraschen oder zu betrügen.
Habt ihr euch mal bei Ebay umgeschaut, vor 3-4 Jahren konnte man sich gebraucht/neu aktuelle Titel zu vernünftigen Konditionen kaufen, seit den vermehrten Accbindungen der Spiele und seit dem man Lizensinhaber beim PC ist und das Spiel nur noch Randgimmick wurde und man dessen Spiel-DVD dir kostenlos zur nutzung oblässt, seit dem ist Ebay wie leergefegt mit gebrauchten spielen.
Rafft endlich die machen hier Spiele zur Unterhaltung und schützen die mit Stasi Überwachungsmethoden.
Das ist wie mit Kanonen auf Spatzen schiessen. Die Verunreinigung die ne Kanone nachm Abschuss hinterlässt, ist nichts zu dem Vogelschiss, den der Spatz vorher abschiesst und dennoch baut alles auf Kanonenbautechnik.
Ich werd selbst für den SP genötigt mich irgendeiner dreckscommunity anzuschliessen, nur dafür das ich den SP spielen darf, da ist es dann echt noch weit hin zu verlangen die leute dauerhaft online anzuketten um ihre Spielgewohnheiten explizit und ganz genau unter die Lupe zu nehmen.
Wer dann sagt blizzard macht es richtig und ubi falsch LOL ihr deppen, das ist das selbe in Bunt, bei Sc2 brauchste noch keine dauerhafte online pflicht, aber das System Bnet öfnet da für die zulkunft alle Tore.
Welche Spieldaten das Bnet dann an Blizzard schickt ohne das ihr davon Kenntnis habt, ist auch nebenher und kann man getrost unter den Teppich kehren.
Der Konsument ist also mit dem Kauf des überteuerten Spiels genötigt die Entwicklung des Nachfolgers kostenlos mit voranzutreiben, dafür das bei der nächsten Jahreshauptversammlung eines Publishers der nächste grosskotz Manager sagen kann, das Spiele immer noch viel zu wenig kosten.
---------------
mfg Zulu
Serious Uncle Duke

Bild

Sklaven-ohne-Ketten der etwas andere blog
Antworten