Blizzard - Die Kopierschutz-Philosophie

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
4P|BOT2
LVL 4
455/499
82%
Beiträge: 149273
Registriert: 10.07.2002 12:27
Persönliche Nachricht:

Blizzard - Die Kopierschutz-Philosophie

Beitrag von 4P|BOT2 »

"Der Kampf gegen PC-Software-Piraterie mit einem dem User einschränkenden Kopierschutzsystem ist eine verlorene Schlacht", dies meint Frank Pearce, Blizzard Mitgründer und Executive Producer von <STRONG>StarCraft II</STRONG> gegenüber Blizzard - Die Kopierschutz-Philosophie
Benutzeravatar
IronSight
Beiträge: 96
Registriert: 07.05.2010 08:31
Persönliche Nachricht:

Kopierschutz

Beitrag von IronSight »

Vorbildlich diese Philosophie und das Battle.net ist auch echt Klasse. Gute Spiele mit genügend Online-Features werden gerne gekauft.

Der beste Kopierschutz ist einfach ein top Multiplayer. Die Preispolitik unterstütze ich zwar nicht von Activison Blizzard, aber der Gedanke ist schon mal richtig.

Grüße
Ugchen
Beiträge: 2226
Registriert: 26.02.2010 11:10
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

.

Beitrag von Ugchen »

"Blabla, die Entwickler stellen sich mit DRM selbst ein Bein." und kurz darauf "Unser Spiel muss Online an den Account gekoppelt werden---> DRM"...

Selten sowas dummes gelesen. Die News riecht für mich ganz stark nach Attention-Whore. Er will den Leuten nur den Glauben lassen "Boah Blizzard gängelt uns nicht und will mit Qualität überzeugen.", aber in Wirklichkeit ist es genau wie bei den anderen Herstellern auch.
Benutzeravatar
Coleburn
Beiträge: 133
Registriert: 21.01.2009 22:06
Persönliche Nachricht:

Blizzard Entertainment: Die Kopierschutz-Philosophie

Beitrag von Coleburn »

Jaja, das gute, alte Blizzard!

Der Mann hat hier gute Ansätze und es bleibt einem natürlich nicht verschlossen, dass er hier wohl auf Ubisoft und auf EAs Versuche anspielt. Ich würde ihm voll und ganz zustimmen, wenn es zum Schluß nicht heißen würde: Online Aktivierung mit Battle.net-Account.
Klar das mag jetzt sehr harmlos klingen, aber man weiß nie was genau mit der Plattform geplant ist und ob diese Aktivierung letztendlich wie die bei Valves Steam gehandhabt wird. Klar, eine gute Plattform ist immerhin ein sehr guter Weg, man siehts auf den Konsolen mit XBox Live.
Erfolge, Freunde und dementsprechend auch die Community - Wertvolle Sachen aus meiner Sicht heraus. Recht hat er auch in der Annahme, dass es immer genug geben wird, die DRM knacken werden. Dadurch sollten man wirklich lieber mehr in die Spiele selbst investieren, denn gute Spiele verkaufen sich auch gut, zumindest meistens. Ich bezahle gern für Spiele, aber eben nur für jene, die mir auch etwas bieten können. Sehe ich z.B. Ubisofts neues Prince of Persia für XBox360 bringt mich einfach nichts zu einem Kauf. Sehe ich dann Red Dead Redemption oder ein Super Street Fighter IV ist das schon was ganz anderes.


Ich hoffe nur, dass Blizzard auch weiterhin diese Philosophie verfolgt und vorallem das Battle.net nicht zu einem Gängel-System ausbaut. Denn das man nicht online sein muss, ist schonmal ein Plus für sich. Aber nicht, dass man irgendwann noch zahlen muss...
Mal sehen was uns die Zukunft bringt.
Benutzeravatar
Coldbasher
Beiträge: 676
Registriert: 12.10.2007 21:06
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Coldbasher »

Vor 2 Jahren hat sich jeder noch aufgeregt, dass eine Internet Aktivierung erforderlich ist. Selbst als letztes Jahr Anno 1404 erschienen ist wollte jeder das Spiel boykottieren. Nun mach Activision/Blizzard den gleichen Schritt bei Starcraft und jeder lobt diesen Kopierschutz.
Eine verlogene Welt...
Benutzeravatar
Sephiroth1982
LVL 2
100/99
0%
Beiträge: 1460
Registriert: 05.05.2009 15:24
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Sephiroth1982 »

Es geht doch. Blizzard liefert immer Weltklasse Spiele ab und infiziert net den Computer mit zig unnötigen Programmen (siehe GTA4). Oder noch schlimmer UBIs DRM von dem wohl jeder genug weis. Dafür werde ich Blizz auch immer ein treuer Kunde bleiben und jedes Rollenspiel, egal ob Single oder MMO, bei erscheinen oder per Vorbestellung kaufen.

@ Ugchen, damit meinte der wohl das man nur einmal den Acc freischalten muss über Internet (wie bei HL2 z.B. Da hat auch keiner gemault, oder nur wenige), dann kann man ihn auch offline nutzen. Im Gegensatz von UBI, wo man immer mit dem Internet verbunden sein muss und das bei in ABSOLUT KEINER FORM funktionierenden Servern.

Für mich ist UBI tot. Ich werde mir in keiner Form mehr deren Spiele kaufen, selbst wenn sie ihren dämlichen DRM Fehler einsehen. Ist die einzige Chance die man als Kunde ja hat, seinen Missmut auszudrücken.
DaysShadow
Beiträge: 100
Registriert: 03.04.2009 23:46
Persönliche Nachricht:

Beitrag von DaysShadow »

Auf einer LAN offline mit Kumpels zocken geht aber trotzdem nicht, auch wenn man es nur einmal online aktivieren muss und dann Singleplayer offline zocken kann.
Ansonsten verhält das ganze ja ähnlich wie Steam, einmal online aktivieren, dann ist der offline-modus auch verfügbar.
dumping
Beiträge: 17
Registriert: 02.11.2007 23:09
Persönliche Nachricht:

Beitrag von dumping »

nuja, man muss ja mal sehen, dass man sein gekauftes Game dauerhaft an seinen Blizzard Account binden muss und es so nicht weiterverkauft werden kann. Das ist imho auch eine sehr starke und ärgerliche Form von DRM

Ausserdem ist Bnet auch nicht mehr so das Gelbe vom Ei, sondern eher ein grosser Schritt zurück. Beispiele:

-während der Beta waren die Server kürzlich 3 Tage down oder man wurde von den Games gedroppt. Was macht man da, wenn man gerade in ner Lan spielen will?
-man kann nur auf einem Server spielen. Wer Ami Freunde hat, guckt ins Leere
-es gibt keinen Lobby Chat und keine Clan Features
-etc.etc.
Delaoron
Beiträge: 264
Registriert: 12.02.2008 17:02
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Delaoron »

Blizzard versucht daher einen anderen Weg einzuschlagen und möchte mögliche Käufer u.a. mit den Community-Features des Battle.net's überzeugen. StarCraft 2 wird zwar eine einmalige Online-Aktivierung benötigen, in dem der Key des Spiels an einen Battle.net-Account gebunden wird [...]
Versteh ich das richtig, dass man das Spiel dann nicht weiterverkaufen kann, da der CD-Key an einen Account gebunden ist bzw. ich Spiel + Account weiterverkaufen muss?
Armoran
Beiträge: 2736
Registriert: 29.05.2009 18:40
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Armoran »

Delaoron hat geschrieben:
Blizzard versucht daher einen anderen Weg einzuschlagen und möchte mögliche Käufer u.a. mit den Community-Features des Battle.net's überzeugen. StarCraft 2 wird zwar eine einmalige Online-Aktivierung benötigen, in dem der Key des Spiels an einen Battle.net-Account gebunden wird [...]
Versteh ich das richtig, dass man das Spiel dann nicht weiterverkaufen kann, da der CD-Key an einen Account gebunden ist bzw. ich Spiel + Account weiterverkaufen muss?
Natürlich, das doch der ganze Sinn hinter den Onlineplattformen ;)
Benutzeravatar
Kintip
Beiträge: 518
Registriert: 01.12.2009 19:07
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Kintip »

-während der Beta waren die Server kürzlich 3 Tage down oder man wurde von den Games gedroppt. Was macht man da, wenn man gerade in ner Lan spielen will?
Du schreibst es doch schon selbst: Beta. :roll:
bEni.
Beiträge: 105
Registriert: 09.01.2007 09:33
Persönliche Nachricht:

Beitrag von bEni. »

man verkauft kein blizzard spiel -.-

und das Bnet. 2.0 ist auch noch in der beta. sei froh das die beta überhaupt schon so weit fortgeschritten ist
Benutzeravatar
Dzharek
Beiträge: 276
Registriert: 07.02.2009 13:51
Persönliche Nachricht:

Re: Kopierschutz

Beitrag von Dzharek »

IronSight hat geschrieben: Der beste Kopierschutz ist einfach ein top Multiplayer. Die Preispolitik unterstütze ich zwar nicht von Activison Blizzard, aber der Gedanke ist schon mal richtig.
Naja, warten wir mal ab ob man in der Verkaufsversion auch erst den Bnet Account kontaktieren muss um den Singleplayer zu spielen, bisher muss ich mich in der Beta immer zuerst im BNet einloggen um überhaupt ins Hauptmenue zu kommen.
&quot;Only time will tell. Sooner or later, time will tell!&quot;
Ugchen
Beiträge: 2226
Registriert: 26.02.2010 11:10
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Ugchen »

Delaoron hat geschrieben:
Blizzard versucht daher einen anderen Weg einzuschlagen und möchte mögliche Käufer u.a. mit den Community-Features des Battle.net's überzeugen. StarCraft 2 wird zwar eine einmalige Online-Aktivierung benötigen, in dem der Key des Spiels an einen Battle.net-Account gebunden wird [...]
Versteh ich das richtig, dass man das Spiel dann nicht weiterverkaufen kann, da der CD-Key an einen Account gebunden ist bzw. ich Spiel + Account weiterverkaufen muss?
Das verstehst du richtig... ;)
Benutzeravatar
Xephirr
Beiträge: 701
Registriert: 05.12.2008 20:09
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Xephirr »

Blizzard versucht daher einen anderen Weg einzuschlagen und möchte mögliche Käufer u.a. mit den Community-Features des Battle.net's überzeugen. StarCraft 2 wird zwar eine einmalige Online-Aktivierung benötigen, in dem der Key des Spiels an einen Battle.net-Account gebunden wird, aber sobald dies geschehen ist, kann die Singleplayer-Kampagne im Offline-Modus gespielt werden. "StarCraft II, due out on July 27, requires a one-off activation and a registered Battle.net account. Once completed, players will be able to get started with the game's single-player campaign in offline mode."
hahahaahahaha
selten so gelacht... aber man ist ja gegen DRM. Und einen Kopierschutz der den Spieler einschränkt.

Aber naja ich habe die Starcraft 2 Beta bei einem Kumpel gespielt und es ist sowieso nicht so gut wie der 1. Teil.
MFG Xephir


Antworten