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3DMark 11: Deep Sea Tech-Demo

Verfasst: 25.05.2010 13:08
von 4P|BOT2

Hier geht es zum Streaming: 3DMark 11: Deep Sea Tech-Demo

Verfasst: 25.05.2010 13:09
von Defqon.1
Wow, sieht schon ziemlich real aus. Viel besser gehts bald nicht mehr. Sehr schön.

Verfasst: 25.05.2010 13:36
von Royale
Defqon.1 hat geschrieben:Viel besser gehts bald nicht mehr.
Ich denke schon. Selbst bei dieser Demo erkennt man auf den ersten Blick, dass es nicht echt ist. Anders als bei gerenderten Grafiken zB. in Kinofilmen, bei denen teilweise nichts Künstliches mehr zu erkennen ist.

Verfasst: 25.05.2010 15:29
von Defqon.1
Royale hat geschrieben: Ich denke schon. Selbst bei dieser Demo erkennt man auf den ersten Blick, dass es nicht echt ist.
Ja schon, aber auch nur wegen dem U-Boot. Bei Landschaften aber ist es schwer zu erkennen ob real oder animiert.

Verfasst: 25.05.2010 16:23
von studienprophet
Momentan ist noch eindeutig zu sehen, dass es nicht echt ist. Vllt. sollte man zum Vergleich mal ne entsprechene Wirklichkeitsansicht daneben packen, dann fallen die Unterschiede schon deutlicher auf. Daran zu zweifeln, dass die Grafik immer weiter Fortschritte Richtung realer wirkender Bilder macht, gibt es natürlich nicht. Oberflächenbeschaffenheiten können ja schon sehr schön nachempfunden werden, aber irgendwie sieht es noch nicht wirklich echt aus. Mal davon abgesehen, dass die Unterwasserwelt ruhig etwas belebter aussehen könnte, klares, leeres Wasser wie aus dem Wasserhahn :D Wir warten mal bis zur nächsten 3DMark-TechDemo ... mein Rechner kann das sowieso nicht mehr stemmen^^

Verfasst: 25.05.2010 17:02
von Neoface
Das müsste man mal in HD sehen! Meine Herren!

Verfasst: 25.05.2010 20:38
von The SPARTA
Die Technik kommt sehr gut voran, nicht umsonst kosten immer die aktuellsten Grafikkarten sauteuer, ok übertrieben aber immernoch teuer. Dazu braucht man noch den bestimmten Prozessor und schon kann es mit DX11 losgehen.

Verfasst: 26.05.2010 00:22
von Wunder.Baum
I smell Vangelis/Blade Runner

Verfasst: 26.05.2010 01:47
von Sabrehawk
Selbst in deren video ruckelt es schon...derbste anforderungen ...ROFL :D

Texturen und Lighting sind der Hammer.

Und bezüglich Vergleich mit Kinofilmen... nehmen wir mal AVATAR..und da wird GERENDERT und nicht in Echtzeit berechnet.

"Für diese neuartigen Techniken war leistungsstarke Hardware vonnöten: 35.000–40.000 wassergekühlte Prozessorkerne, 105 Terabyte Arbeitsspeicher und 2 Petabyte Festplattenplatz. Trotz dieser Leistung benötigten einzelne Szenen 48 Stunden zum Rendern, wobei bei einer Filmminute 17,3 Gigabyte Daten anfielen. Angeschlossen war die Serverfarm an ein 10-Gigabit-Netzwerk.[51] Um das Filmmaterial zu bearbeiten, kam das freie Betriebssystem Ubuntu (Linux) zum Einsatz.[52]" (quote Wikepedia.de)

Also erwartet mal trotz allem Grafikkarten Hype NICHTS vergleichbares für zu Hause was auch nur entfernt an eine derartige realistische Darstellung (vor allem Tiefenschärfe usw) herankommt und das auch noch in Echtzeit...das dauert noch mindestens 10 Jahre ^^.

Verfasst: 26.05.2010 09:05
von King Rosi
Neoface hat geschrieben:Das müsste man mal in HD sehen! Meine Herren!
das video ist in 1280x720. ist also HD. nur leider ist der video sehr stark komprimiert.

@studienprophet: das liegt zum teil leider auch daran, dass heutige grafiken immernoch mit polygonen dargestellt werden. polygone können in bestimmter anzahl zwar auch runde objekte darstellen, nur müssten das dann soviele sein, dass damit kein system zurecht kommen würde. man sieht ja selbst in crysis noch, dass bäume und steine keine natürliche formgebung haben, halt viel zu wenig polygone.
voxel werden die zukunft sein. dazu gabs auch mal nen thread im lets tal abeout bereich. ein voxel ist im prinzip nichts weiter als ein dreidimensionaler pixel. davon können bei einem objekt unendlich viele verwendet werden, weil ein voxel immernur ein pixel verbraucht. die restlichen voxels werden nicht angezeigt, also müssen sie auch nicht berechnet werden und verbrauchen daher keine rechenleistung. und genau da liegt der vorteil gegenüber polygonen.

Verfasst: 26.05.2010 12:56
von Baba O'Riley
Ja das ist ein sehr schönes Video und die Musik ist auch toll, aber mal so am Rande: Was erfahre ich aus diesem Video? Sehen so die Engines der Zukunft aus oder was? Zu welchem Zweck wurde dieses Video gemacht?
Entschuldigt meine Unwissenheit ... :oops:

@Rosette 3000 Das mit den Voxels ist tatsächlich eine nteressante Sache. Das PS3 game "3D Dot Heroes" ist ja aus diesen aufgebaut. Genug gut entwickelt erlauben sie einem hoch detaillierte Strukturen zu modellieren. Aber was meinst du mit "die restlichen voxels werden nicht angezeigt, also müssen sie auch nicht berechnet werden und verbrauchen daher keine rechenleistung"?

Verfasst: 26.05.2010 14:04
von King Rosi
Baba O'Riley hat geschrieben:Aber was meinst du mit "die restlichen voxels werden nicht angezeigt, also müssen sie auch nicht berechnet werden und verbrauchen daher keine rechenleistung"?
bsp.: wir haben ein objekt, was auf dem bildschirm angezeigt wird. der grafikkarte ist es egal, ob das objekt aus 2 millionen oder 150 millionen voxels besteht, es werden nur soviele berechnet, wie die auflösung anzeigen kann. deswegen kann man hochdetaillierte objekte erstellen, ohne groß an rechleistung zu verlieren, mit polygonen ist das nicht möglich.

Verfasst: 28.05.2010 21:13
von Oberdepp
Rosette 3000 hat geschrieben:
Baba O'Riley hat geschrieben:Aber was meinst du mit "die restlichen voxels werden nicht angezeigt, also müssen sie auch nicht berechnet werden und verbrauchen daher keine rechenleistung"?
bsp.: wir haben ein objekt, was auf dem bildschirm angezeigt wird. der grafikkarte ist es egal, ob das objekt aus 2 millionen oder 150 millionen voxels besteht, es werden nur soviele berechnet, wie die auflösung anzeigen kann. deswegen kann man hochdetaillierte objekte erstellen, ohne groß an rechleistung zu verlieren, mit polygonen ist das nicht möglich.
*hust* Das, was du beschreibst ist Tesselation und wird angewandt mit Polygonen.

Voxel sind was ganz anderes. Schleudere hier bitte nicht zwei verschiedene Begriffe durcheinander.