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Splinter Cell Conviction: Demo-Walkthrough
Verfasst: 20.03.2010 18:36
von 4P|BOT2
Verfasst: 20.03.2010 18:36
von Xonq
animationen sehen teilweise weltklasse und teilweise grob aus....
ausserdem lässt das execute-system das eigentliche game zu bissl einfach zu wirken.
ansonsten, sieht spannend aus!
Verfasst: 20.03.2010 18:38
von Predint
hat die demo koop modus?
Verfasst: 20.03.2010 18:57
von taktische-zerstückelung
hab gedacht es gibt keine demo?!?!?! o.O
Verfasst: 20.03.2010 19:05
von Messenjah
Das Spiel sieht sehr spaßig und cool aus, aber dieses "Execution-System" macht es einem viel zu einfach. 1 steahkill = 3 superkills.
Wenn diese Superkills nach dem Schwierigkeitsgrad gehen zock ich entweder auf hard oder darüber... Macht ja sonst keinen Spaß :-/
Verfasst: 20.03.2010 19:23
von Joe-Z
naja, da fällts mir leicht mein ubisoft-boykott durchzuziehen ^^
mir kommt's vor als wär's vom anspruch her ähnlich wie prince of persia (was ich drüber gehört hab halt) und dieses mark
Verfasst: 20.03.2010 19:25
von TheInfamousBoss
Der Anfang erinnert etwas an Casino Royale - bis auf das ganze Blut. ^^
Verfasst: 20.03.2010 19:28
von otothegoglu
Messenjah hat geschrieben:Das Spiel sieht sehr spaßig und cool aus, aber dieses "Execution-System" macht es einem viel zu einfach. 1 steahkill = 3 superkills.
Wenn diese Superkills nach dem Schwierigkeitsgrad gehen zock ich entweder auf hard oder darüber... Macht ja sonst keinen Spaß :-/
Ja, aber es sieht verdammt cool aus, insbesondere jener Part im Haus war einfach Weltklasse und Agentisch:
-Oben auf dem Rohr eine Frag zu zwei Feinden hingeschmissen, fallen gelassen und dabei einen Typen erledigt, die Turbine niedergeschossen, die so auf einen Feind fiel und den vorletzten normal mit der Waffe erledigt. Den letzten in Standard-Art - also wenn alle Abschnitte in Conviction so aufgebaut wären, dass solche coolen Kill-Momente möglich sind, dann weiß ich, dass ich zurecht 4 Jahre lang auf dieses Spiel gewartet habe! Hut ab, Ubisoft!

Verfasst: 20.03.2010 19:51
von Merandis
Nett. Mehr allerdings nicht. Ich liebe die Splinter Cell Reihe, aber dass hier spricht mich nun nicht an. Liegts daran, dass es so übertrieben wirkt, mit dem "Zeitlupeneffekt" oder gibts jetzt übersinnliche Fähigkeiten? Da werden die Gegner Reihe scheinbar völlig problemlos kaltgemacht. Oder ist das ein spezieller Easy-Mode für die Konsolen-Spieler? Und scheinbar ist das Licht-und Schattenspiel auch nicht mehr so wichtig.
Verfasst: 20.03.2010 19:52
von apalause*
Ich habe nachdem was man die letzten Wochen so von Ubisoft zu hören bekommen hat eher damit gerechnet das eine Demo von Splinter Cell völlig daneben sein würde.
Stattdessen hat mich dieser kleine Einblick in die Solo-Kampagne gut vom Hocker gehauen. In dieser Mission kam genau das was ich mir erhofft habe zutage. Ruhige schleich Momente alá Splinter Cell und Pandora Tomorow aber auch spannungsgeladene schnelle Action. Optisch sieht es auch sehr hübsch aus. Sehr stimmig, die Umgebung ist perfekt (für meine Verhältnisse) gestylt.
Ich hoffe sehr das das komplette Game dieser Kostprobe gleich kommt
PS. Und die Toiletten-Szene!!! *Dahin schmelz!*

Verfasst: 20.03.2010 19:56
von PhoenixRemake
Hmmmm, Ich habe die Demo schon gespielt und ich weiss das wenn man auf dem Rohr hochklettert das da kein typ steht etc...
Komische Sache diese Englischen und Deutschen Versionen... >.<
Verfasst: 20.03.2010 20:06
von Jo-Tomato
Sam Fisher der Badass^^
Verfasst: 20.03.2010 20:09
von Force_of_shadow
Sieht schon cool aus aber is irgentwie nicht mehr ganz Splinter Cell....
Verfasst: 20.03.2010 20:20
von dododo
Irgendwie ist das nicht mehr das Splinter Cell, wie man es kennt. Sicher sieht es spaßig aus. Aber Sam wird hier in dem Video als Übermensch dargestellt, der einen Gegner nach dem anderen abknallt. Auch das Schleichen in der Dunkelheit scheint keine all zu große Rolle mehr zu spielen. Gibt es denn keine Anzeige für die Dunkelheit mehr!?
Für mich sieht SC: Conviction wie ein gutes Actionspiel aus. Leider hat es nicht mehr viel mit dem ursprünglichen Splinter Cell zu tun.
Verfasst: 20.03.2010 20:20
von johndoe460366
Also das Execution-System finde ich ja noch halb so wild, sofern es sich mit dem Schwierigkeitsgrad regulieren lässt, aber die Sonarfähigkeit ist dann doch etwas zu viel des Guten in meinen Augen.
Meine Sorge, dass das Spiel zu actiongeladen sein würde, hat sich doch etwas gelegt.
Früher war es so, dass man beim kleinsten Fehltritt so gut wie tot war, nun haben Fehler wohl die Konsequenz, dass man Konflikte wesentlich umständlicher lösen muss als geplant.