Review: DUNGEON SIEGE: LEGENDS OF ARANNA
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Review: DUNGEON SIEGE: LEGENDS OF ARANNA
Was im frostigen Norden beginnt und sich über monsterverseuchte Höhlen zieht, endet schließlich im grünen Dschungel. Die erste Erweiterung <B>Dungeon Siege: Legends of Aranna<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4327')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B> entführt actionorientierte Rollenspieler in die magische Welt von Utrae. Als zusätzliches Schmankerl ist sogar die Vollversion des Hauptspiels enthalten. Mehr dazu in unserer <A href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... >Review</A>!
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johndoe-freename-60091
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Dungeon Siege verdient keine so hohe Bewertung
\\\"Dungeon Siege\\\" - mit oder ohne Add-on - ist und bleibt ein nettes, höchst mäßig interaktives Filmchen in ebenso netten Landschaften. Die intellektuelle Herausforderung besteht im wesentlichen in der Domestizierung des (als Feature etwas dümmlichen) Packesels. Eine Entscheidungsfreiheit (zentrales Qualitativum eines Rollenspiels) gaukelt das Game nur vor: Fast jede Party wird nahezu gleich aussehen: 1-2 Nahkämpfer, 1-2 Heiler resp. Angriffsmagier, 1 ggf. Fernkämpfer. Die für RPG-Fans unumgängliche Identifikation mit \\\'seinem\\\' Helden findet nicht statt (er kann straflos sterben oder sogar zurückgelassen werden; einen differenzierenden Skill-Tree - wie beispielsweise in Diablo II - gibt es nicht).
Die übertrieben hohe Wertung Eures Tests verdankt also einzig und allein der Bilderbuchgraphik - und steht im übrigen in einem gewissen Widerspruch zur Contra-Liste.
Wer auch nur halbwegs \\\'aktiv\\\' spielen und nicht nur komplett anonymen Männchen beim Abklappern linearer Landschaften und Dungeons zuschauen will, sollte die Finger von \\\"Dungeon Siege\\\" lassen. Jedem ernsthaften Gamer hätte schon die hohe Wertung in der PC Games - dem Magazin für die kognitiv Suboptimierten - eine Warnung sein sollen.
Die übertrieben hohe Wertung Eures Tests verdankt also einzig und allein der Bilderbuchgraphik - und steht im übrigen in einem gewissen Widerspruch zur Contra-Liste.
Wer auch nur halbwegs \\\'aktiv\\\' spielen und nicht nur komplett anonymen Männchen beim Abklappern linearer Landschaften und Dungeons zuschauen will, sollte die Finger von \\\"Dungeon Siege\\\" lassen. Jedem ernsthaften Gamer hätte schon die hohe Wertung in der PC Games - dem Magazin für die kognitiv Suboptimierten - eine Warnung sein sollen.
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johndoe-freename-14949
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johndoe-freename-60091
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Koenny
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Na deine Birne will ich sehen wenn sich bei D2 da was bewegen muss...
Hab DS:LOA hier auch rumliegen.
Das DS + LOA bringt einige Stunden Spaß und der Preis geht dafür total in Ordnung. Deine Kritikpunkte soweit allerdings. Leider
Meiner Meinung nach macht LoA allein aber viel mehr Spaß als Diablo2. Der Multiplayer hat ja leider keine neue Karte bekommen. Also -> Durchzocken und im Schrank verstauen.
Hab DS:LOA hier auch rumliegen.
Das DS + LOA bringt einige Stunden Spaß und der Preis geht dafür total in Ordnung. Deine Kritikpunkte soweit allerdings. Leider
Meiner Meinung nach macht LoA allein aber viel mehr Spaß als Diablo2. Der Multiplayer hat ja leider keine neue Karte bekommen. Also -> Durchzocken und im Schrank verstauen.
- 4P|Bodo
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Jede Menge Atmosphäre
Hi Proust,
das Add-On zu \"Dungeon Siege\" bietet durch die tolle Grafik und den Spitzensound vor allem jede Menge Atmosphäre, daher letzlich auch die hohe Wertung. Dass es ziemlich inhaltslos ist, geht ja auch aus meinem Test hervor.
Das ebenfalls ziemlich hirnlose Metzelspiel \"Diablo\" als Postitivbeispiel für ein einsteigerfreundliches Rollenspiel darszustellen, finde ich etwas weit hergeholt. Wer wirklich ein Rollenspiel mit Iso-Perspektive haben möchte, sollte vielleicht eher \"Baldur\'s Gate\" oder \"Neverwinter Nights\" spielen. Da gibt es noch jede Menge Story dazu, was \"Diablo 2\" ja auch nicht besitzt.
\"Dungeon Siege\" und \"Diablo\" stehen für mich auf einer Stufe, es sind bloße Actionspiele mit Fantasy-Hintergrund mehr nicht. Bei \"Diablo\" ist vielleicht die Motivation höher, DS sieht andererseits viel besser aus.
Gruß,
4P|Bodo
das Add-On zu \"Dungeon Siege\" bietet durch die tolle Grafik und den Spitzensound vor allem jede Menge Atmosphäre, daher letzlich auch die hohe Wertung. Dass es ziemlich inhaltslos ist, geht ja auch aus meinem Test hervor.
Das ebenfalls ziemlich hirnlose Metzelspiel \"Diablo\" als Postitivbeispiel für ein einsteigerfreundliches Rollenspiel darszustellen, finde ich etwas weit hergeholt. Wer wirklich ein Rollenspiel mit Iso-Perspektive haben möchte, sollte vielleicht eher \"Baldur\'s Gate\" oder \"Neverwinter Nights\" spielen. Da gibt es noch jede Menge Story dazu, was \"Diablo 2\" ja auch nicht besitzt.
\"Dungeon Siege\" und \"Diablo\" stehen für mich auf einer Stufe, es sind bloße Actionspiele mit Fantasy-Hintergrund mehr nicht. Bei \"Diablo\" ist vielleicht die Motivation höher, DS sieht andererseits viel besser aus.
Gruß,
4P|Bodo
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johndoe-freename-60091
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Alles in allem gibt es, wie mir scheint, zwei Möglichkeiten: Entweder habe ich mich nicht deutlich genug ausgedrückt oder aber Ihr seid schlichtweg außerstande resp. nicht willens, meinem Kommentar zu folgen. Letzteres ist nach Lage der Dinge wahrscheinlicher, ersteres nicht auszuschließen. Daher in Kürze:
1. Ich halte gleichfalls DII/LOD für eine nahezu hirnlose Metzelei und keineswegs für ein RPG, sondern allenfalls für ein Game, das mit Blick auf zwei RPG-typische Aspekte (Identifikation mit meinem Männeken sowie gut, will sagen: individuell tune-barer Skilltree) mir für RPG-Newbies geeigneter erscheint als DS/LOA.
2. DII und DS besitzen weder Handlung/Geschichte noch wie immer gearteten Tiefgang - auch dies stelle ich nicht in Abrede. Der Spieler ist bei DII nur schlicht aktiver, er tut sozusagen eher das, was er tun möchte.
3. In meinem ersten Kommentar habe ich auf diverse gleichfalls gewichtige Kritikpunkte zu DS verzichtet: Genannt seien nur noch das beschäftigungstherapeutisch vielleicht wertvolle Aufsammeln des Inventory-Inhalts beim Ableben eines Party-Mitglieds oder die vollständig hirnlosen Requirements für das Tragen bestimmter Items (sehr häufig benötigt ein Magic-User für die Verwendung typischer Magic-User-Items bestimmte Stärke-Werte!).
4. Es besteht gleichwohl ein gewichtiger Unterschied zwischen einem bunten Filmchen (DS) und einem weniger bunten Filmchen (DÍI), da mir DII immerhin (!) erlaubt (!) zu klicken (!!), d.h. selbst irgendetwas (ok.: wenig Sinnreiches) zu tun. Bei DS/LOA starrt der Spieler nur kuhmäßig auf einen leidlich animierten Screensaver, eine wie immer geartete Aktivität seinerseits ist gar nicht erwünscht, ein Level-Aufstieg ist in etwa so spektakulär wie die Musik von \"Atomic Kitten\".
5. Daß der Text des DS/LOA-Review (mit Einschränkungen) akzeptabel war, geht - gut, Lesen ist nicht jedermanns Sache - aus meinem Kommentar hervor. Der Review-Text paßt von seiner inneren Gewichtung indes nicht zum Pro/Contra-Fazit, dieses paßt nicht zu (überhöhten) Wertung.
Bodo, you\'ve got the idea?
1. Ich halte gleichfalls DII/LOD für eine nahezu hirnlose Metzelei und keineswegs für ein RPG, sondern allenfalls für ein Game, das mit Blick auf zwei RPG-typische Aspekte (Identifikation mit meinem Männeken sowie gut, will sagen: individuell tune-barer Skilltree) mir für RPG-Newbies geeigneter erscheint als DS/LOA.
2. DII und DS besitzen weder Handlung/Geschichte noch wie immer gearteten Tiefgang - auch dies stelle ich nicht in Abrede. Der Spieler ist bei DII nur schlicht aktiver, er tut sozusagen eher das, was er tun möchte.
3. In meinem ersten Kommentar habe ich auf diverse gleichfalls gewichtige Kritikpunkte zu DS verzichtet: Genannt seien nur noch das beschäftigungstherapeutisch vielleicht wertvolle Aufsammeln des Inventory-Inhalts beim Ableben eines Party-Mitglieds oder die vollständig hirnlosen Requirements für das Tragen bestimmter Items (sehr häufig benötigt ein Magic-User für die Verwendung typischer Magic-User-Items bestimmte Stärke-Werte!).
4. Es besteht gleichwohl ein gewichtiger Unterschied zwischen einem bunten Filmchen (DS) und einem weniger bunten Filmchen (DÍI), da mir DII immerhin (!) erlaubt (!) zu klicken (!!), d.h. selbst irgendetwas (ok.: wenig Sinnreiches) zu tun. Bei DS/LOA starrt der Spieler nur kuhmäßig auf einen leidlich animierten Screensaver, eine wie immer geartete Aktivität seinerseits ist gar nicht erwünscht, ein Level-Aufstieg ist in etwa so spektakulär wie die Musik von \"Atomic Kitten\".
5. Daß der Text des DS/LOA-Review (mit Einschränkungen) akzeptabel war, geht - gut, Lesen ist nicht jedermanns Sache - aus meinem Kommentar hervor. Der Review-Text paßt von seiner inneren Gewichtung indes nicht zum Pro/Contra-Fazit, dieses paßt nicht zu (überhöhten) Wertung.
Bodo, you\'ve got the idea?
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johndoe-freename-14949
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- Jörg Luibl
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Dungeon Gezeter
Hi Proust,
schönen Dank erstmal für die konstruktive Kritik. Ich gebe dir sogar in vielen Punkten Recht, und teile bis zu einem gewissen Grad den Zynismus der selbstlaufenden Grafikdemo mit chronischer Automtismus-Metzelei. Ja, man kann Dungeon Siege in seine Einzelteile zerlegen und sicher genug Argumente für eine niedrigere Bewertung finden - kein Thema.
Aaaaaber: Man kann Dungeon Siege auch einfach als pompös inszenierte Fantasy-Action für zwischendurch betrachten - und ich denke, das hat Bodo hier sehr anschaulich in seinem Test beschrieben. Er spricht ja auch deutlich vom "ungeliebten" Dungeon Siege, benennt die bekannten Schwächen, aber gewichtet die Stärken der Präsentation und Kulisse deutlicher. Im Vergleich zum Hauptspiel gibt es ja sogar den winzigen Ansatz einer Story sowie einige kleine Gimmicks, die durchaus Spaß machen.
Trotzdem werden wir eure Anregungen aufnehmen und im nächsten Jahr ein Special oder eine feste Rubrik veröffentlichen, wo wir nochmal genauer auf unser Wertungssystem und unsere Testphilosophie eingehen werden.
Bis denne
4P|Jörg
schönen Dank erstmal für die konstruktive Kritik. Ich gebe dir sogar in vielen Punkten Recht, und teile bis zu einem gewissen Grad den Zynismus der selbstlaufenden Grafikdemo mit chronischer Automtismus-Metzelei. Ja, man kann Dungeon Siege in seine Einzelteile zerlegen und sicher genug Argumente für eine niedrigere Bewertung finden - kein Thema.
Aaaaaber: Man kann Dungeon Siege auch einfach als pompös inszenierte Fantasy-Action für zwischendurch betrachten - und ich denke, das hat Bodo hier sehr anschaulich in seinem Test beschrieben. Er spricht ja auch deutlich vom "ungeliebten" Dungeon Siege, benennt die bekannten Schwächen, aber gewichtet die Stärken der Präsentation und Kulisse deutlicher. Im Vergleich zum Hauptspiel gibt es ja sogar den winzigen Ansatz einer Story sowie einige kleine Gimmicks, die durchaus Spaß machen.
Das kann ich höchstens einige Prozentpunkte nach unten hin nachvollziehen, denn das Fazit sagt klar, warum Dungeon Siege für Bodo insgesamt "gut" ist. Übrigens darf man die Pro- und Kontrapunkte NICHT mathematisch in mehr oder weniger Prozentpunkte übertragen. Denn ein Kontrapunkt kann mehr, ein anderer weniger Einfluss auf die Gesamtwertung haben.Der Review-Text paßt von seiner inneren Gewichtung indes nicht zum Pro/Contra-Fazit, dieses paßt nicht zu (überhöhten) Wertung.
Trotzdem werden wir eure Anregungen aufnehmen und im nächsten Jahr ein Special oder eine feste Rubrik veröffentlichen, wo wir nochmal genauer auf unser Wertungssystem und unsere Testphilosophie eingehen werden.
Bis denne
4P|Jörg
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johndoe-freename-34254
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Das Game ist gut.
Das Game ist gut.Ich finde die Musik die Atmosphäre einfach genial.Das ist ein wichtiger Punkt der nicht übersehen werden darf.Diablo2 ist nett dagegen aber halt nicht richtiges Fantasy.Ich mag dieses Horror Zeugs nicht so sehr.Außerdem ist das kämpfen bei Dungeon Siege viel Taktischer als bei Diablo 2.
MFG Clark
MFG Clark
