Seite 1 von 1
Medal of Honor: Zwei Engines unter der Haube
Verfasst: 26.01.2010 02:14
von 4P|BOT2
Mit EA LA und DICE dürfen sich gleich zwei Studios an <B>Medal of Honor<B>
Medal of Honor: Zwei Engines unter der Haube
U3
Verfasst: 26.01.2010 02:14
von DeAdMaNPrOxY
Während der Kampagnenteil auf einer "stark modifizierten Unreal Engine 2" fußt...
also ich denke, da is doch die Unreal 3 (!!!!) Engine gemeint! Ich mein, ich hab nix gegen die gute alte 2er aber sons würden die Trailer nich dem entsprechen, was man von ner U2 Engine erwartet! ;D
btt: Finde ich gut, dass 2 Teams da dransitzen. Fänds nurn bissl komisch, wenn die System Voraussetzungen unterschiedlich ausfallen würden. Ich glaub, dann bräuchte man momentan einen besseren PC für den MP Part als für den SP!

Verfasst: 26.01.2010 02:17
von Spunior
Zahlenverrutscher. Es muss natürlich die 3er sein.
naja
Verfasst: 26.01.2010 02:35
von slugger
solange man am ende nicht das gefühl hat, dass man 2 verschiedene spiele spielt
und waurm modifizieren sie nicht die unreal3 engine stark ? die 2er ist doch inzwischen vollkommen veraltet.
ea müsste doch durch die ganzen käufergängeleien... ähm ... kopierschutzmassnahmen genug geld eingenommen haben um sich die engine 3x leisten zu können.
Fehler
Verfasst: 26.01.2010 03:07
von staatsfeind1234
Während der Kampagnenteil auf einer "stark modifizierten Unreal Engine 2" fußt...
Unreal Engine 3 habt ihr wohl gemeint, denn selbst wenn man die UE2 noch so stark modifiziert, so:
http://static.4players.de/premium/Scree ... medium.JPG wird sie wohl nie aussehen

Fehler
Verfasst: 26.01.2010 03:09
von staatsfeind1234
doppelt, bitte löschen
jo
Verfasst: 26.01.2010 03:44
von Infi88
oh das klingt aber sehr interessant

Re: naja
Verfasst: 26.01.2010 04:09
von johndoe571688
slugger1 hat geschrieben:solange man am ende nicht das gefühl hat, dass man 2 verschiedene spiele spielt
auch wenn mich das spiel persönlich nicht anspricht find ich die idee recht interessant aber kann mir auch gut vorstellen dass es da probleme geben könnte
Re: naja
Verfasst: 26.01.2010 09:26
von Royale
myn3 hat geschrieben:slugger1 hat geschrieben:solange man am ende nicht das gefühl hat, dass man 2 verschiedene spiele spielt
auch wenn mich das spiel persönlich nicht anspricht find ich die idee recht interessant aber kann mir auch gut vorstellen dass es da probleme geben könnte
Die Sache mit zwei verschiedenen Engines gab es bei den Splinter Cell-Teilen.
Wärend da im dritten und vierten Teil im Singleplayer-Modus die von Ubisoft entwickelte SC3-Engine benutzt wurde, kam im Multiplayer die Unreal Engine (zuerst 2, dann 3) zum Einsatz.
Und es fühlt sich rein spielerisch tatsächlich an wie zwei verschiedene Spiele.
Das bringt aber Abwechslung in die Sache und war immer sehr positiv für das Gameplay. Durch die Thematik gab es außerdem die Verbindung zwischen SP und MP
Verfasst: 26.01.2010 10:55
von ParamedicGrimey
Also ich finds cool. Der MP bei Airborne war nicht schlecht, aber auch nicht innovativ. DICE hats drauf und wird das Kind schon schaukeln. Vor allem hoffe ich das sehr, weil mir die ganzen Honks bei MW2 aufn Sack gehn. Früher, bei CoD1 oder MoH:AA war da noch alles etwas einfacher und angenehmer. Weniger Hacker und so weiter. Ich vermisse die Zeiten.
Hoffentlich wirds aber auch kein MW2,5. Ich möchte den Unterschied beider Serien wieder mal klarer erleben.
Verfasst: 19.02.2010 14:57
von HPM Renegade
Solang sich die Spiele vom Look und Spielmechanik nicht zu sehr unterscheiden kann das nur gut sein wenn sich jeder auf seinen eigenen Kram konzentriert und an dem Arbeitet was für MP oder SP am meisten Sinn macht
hmmmm
Verfasst: 20.02.2010 07:27
von blair69
Nimmt die MoH-Serie eigentlich gar kein Ende?
Verfasst: 20.02.2010 13:59
von Infi88
ne, ist genau so wie mit deinen hirnlosen Kommentaren. ;D