Epic: UDK-Nachschub
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Epic: UDK-Nachschub
Vor Kurzem hatte Epic das Epic: UDK-Nachschub
- artmanphil
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ut3
Wie wäre es mal zeitiger mit Support für UT3 gewesen?
Vielleicht werden die Modder ja noch einiges rocken im Jahre 2010! SDKs sind immer gut.
Vielleicht werden die Modder ja noch einiges rocken im Jahre 2010! SDKs sind immer gut.
- Scorcher24_
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Was wiederum ein verdammt großzügiger Zug von Epic ist. Bin mal gespannt, was da so in den nächsten Jahren an non-profit Games kommen. Die Engine hat noch einiges aufm Kasten und wer weiß? Vll finden sich wieder ein paar sehr engagierte und talentierte neue Köpfe für die Spielebranche.Scorcher24 hat geschrieben:Du missverstehst da was. Das Teil ist nicht primär dafür gedacht Mods für Unreal Tournament 3 zu erstellen, sondern eigene, ohne UT3 lauffähige SPIELE zu kreeiren. Und dafür bekommt man das Ding kostenlos, solange man sein Spiel nicht verkaufen will.
rya.
- JesusOfCool
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johndoe797130
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ist seine ArtVaedian hat geschrieben:Wertlosester Beitrag des MonatsKingDingeLing87 hat geschrieben:Interessiert mich nicht so.
Da ich sowieos kein PC Zocke bin, kann es mir ja auch egal sein. :wink:.
@Topic
Ein Projekt hat sich bereits über das UDK gefreut
Hellgate:Revival ist direkt nach der Ankündigung auf die UDK umgestiegen
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Das ist nicht nur eine Sache von Community, da geht es darum, dass sich mehr werdende Spieleentwickler damit befassen und damit umgehen können. Bestehende Fähigkeiten sind für viele Firmen ein Grund eine bestimmte Technologie zu nutzen. Für mich ist das nicht viel mehr als eine Geschäftsidee um Hobbyprogrammierer und auch Startup-Unternehmen (die ja meistens nicht so viel Geld haben) mit dieser Engine umgehen zu lernen. Dadurch könnte es in der Zukunft mehr Lizenznehmer geben. Außerdem erregen sie ziemliche Aufmerksamkeit damit, da es ja sonst afaik nur Open Source Engines gibt die jeder einfach frei verwenden kann.
Außerdem ist die Unreal Engine prinzipiell Plattform unabhängig, da sie auf OpenGL aufbaut und nicht auf DirectX wie die meisten heute. Find ich super!
Außerdem ist die Unreal Engine prinzipiell Plattform unabhängig, da sie auf OpenGL aufbaut und nicht auf DirectX wie die meisten heute. Find ich super!
- artmanphil
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du verwechselst Hellgate:Revival mit Hellgate Ressurectionartmanphil hat geschrieben:Ok ihr habt ja Recht. Und Hellgate:RESURRECTION aka Hellgate Tokio wird davon sicher profitieren.
Hellgate:Ressurection ist das von Hanbit ... was auf Hellgate London basiert (und auch dessen engine weiter benutzt)
Hellgate:revival ist das Community Projekt, welches im Grunde Hellgate komplett neu nachbaut. (inklusive diverser Verbesserungen und nun halt auch mit der UDK als Grundlage)
- JesusOfCool
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Wie gesagt, sollte ich die Zeit haben und mich damit beschäftigen werd ich auf jeden Fall auch was mit Konzept machen. Sollte es in nicht all zu ferner Zukunft sein werd ich dich mal fragen. Ich muss allerdings ehrlich sagen, dass ich keine Ahnung habe wann ich wieder Zeit für so etwas haben werde. Könnt Weihnachten sein, der nächste Sommer, oder auch erst irgendwann in 5 Jahren.artmanphil hat geschrieben:Also wenn es hier jemanden mit Konzept gibt, ich bin 3D-artist und würde bei interessanten Projekten mit modeling und texturing beistehen können.
... irgendwie hab ich das Gefühl, dass sich was ändern sollte bei mir ...
- artmanphil
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http://www.hellgateaus.net/forum/index.phpartmanphil hat geschrieben:Kenn ich
Ok... revival soso. Ich hätte ja Bock mich da mal umzuschauen, ab Weihnachten hab ich etwas Luft und wer weiss, vielleicht kann ich ja ein paar items modeln bei denen.
einfach bei interesse hier mal vorbeigucken.
