Also ich habe das Spiel seit einer Woche und bin eher nicht so begeistert. Was mich am allermeisten nervt ist die Zeitlupeneinstellung, wenn man irgendwo dagegen fährt. Die ersten male mag das noch ganz nett sein, aber spätestens nach dem 10ten mal regt man sich nur noch drüber auf.
Auch das Streckendesign finde ich eher schwach. Zwar gibt es viele Alternativrouten und oftmals sind die Strecken auch sehr breit, aber bieten insgesamt wenig Abwechslung. Ebenfalls sieht man manche Kurven erst recht spät, da der Kontrast zwischen Wand/Strecke schlecht ist. (Naja, Schnee halt , bzw. Schotterpiste auf Felswald

) Auch ist das Spiel am Anfang viel zu leicht, aber dann zieht der Schwierigkeitsgrad unangenehm an und nur mit dem richtigen Fahrzeug hat man dann überhaupt noch eine Chance.
Das Spiel ist insgesamt nicht schlecht und die Spielidee ist wirklich klasse. Bereuen tue ich den Kauf nicht ganz, aber nochmal kaufen würde ich es mir nicht.
Was auch wirklich nervig ist, ist dass man den Turbo praktisch so oft benutzen muss, wie nur irgend möglich. Einen Turbo betrachte ich eigentlich als Zusatz um kurzfristig mehr aus einem Fahrzeug raus zu holen, aber nicht als etwas, das eigentlich dauernd verwendet werden muss.
Was ich nicht nachvollziehen kann ist die Kritik am "zu wenig schlittern". Ich denke das Spiel ist auf Arcade aus und nicht auf Simulation. Am Fahrverhalten der einzelnen Fahrzeuge ist daher eigentlich nichts wirklich aus zu setzen.
Was ich mir für einen eventuellen Nachfolger wünschen würde wären:
- Auch A zu B-Strecken
- Mehr Abwechslung im Streckenverlauf (Sprünge, Tunnels, etc) und Landschaft (Mal durch ein Dorf, über einen See, Berg/Tal-Strecken, Wälder, etc. Die Arktis, bzw. der hohe Norden hat ja mehr zu bieten als nur Schnee und Geröll) Nett wären auch spürbare Effekte wie zufällige Schneestürme oder Tiere (Pinguine, Eisbären, etc.), dass die Landschaft nicht ganz so tot wirkt. Die Strecken müssten mehr Eigenheiten haben.
- Richtigen Karrieremodus. Der darf ruhig auch mehr oder was anderes beinhalten als nur Rennen fahren, Kisten aufmotzen und am Ende das "ultimative Fahrzeug" haben. Beispielsweise könnte man den Auftrag haben Ware von A nach B zu bringen, aber auch klassische Rennen.
Die Spielidee an sich bietet sicherlich noch sehr viel Spielraum für weitere kreative Ideen.