Operation Flashpoint 2: Trailer 4
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X_Tensions
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johndoe817043
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johndoe776539
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- DdCno1
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Ich hab die ganze Zeit nur gelacht. Das sieht nicht wie eine Militärsimulation aus. Nur so ein paar Punkte, die mir aufgefallen sind:
- Wildes Rumgerenne, danach aber präzises Zielen. Wie soll das gehen?
- Das hohe Gras wird nicht genutzt, um sich z. B. vor Feinden oder dem Hubschrauber zu verbergen, stattdessen wird in ein Haus (!) gerannt.
- Die Gefechte finden auf sehr geringen Distanzen von allerhöchstens 100 Metern statt, wie eben in den meisten heutigen Actionspielen. Nur ist das unrealistisch.
- Die Waffen klackern laut bei Bewegungen, eine Unsitte, die man aus Hollywoodfilmen übernommen hat. Bei Schüssen sind sie dagegen viel zu leise. Auch Gewehre mit Schalldämpfern machen eigentlich reichlich Lärm.
- Das dichte Gras wird überhaupt nicht zur Deckung genutzt, stattdessen versucht der Spieler im Video anscheinend, durch wildes Rumgerenne deutlich sichtbaren (!) Kugeln auszuweichen.
- Blaue Hollywoodnacht, kaum echte Dunkelheit. Man könnte jetzt argumentieren, dass vielleicht gerade Vollmond ist, doch ich denke, dass jede Nachtmission diese Farbgebung haben wird.
- Hoher Scriptanteil?
- Ziemlich schwache Animationen, die Soldaten scheinen über dem Boden zu schweben. Allgemein sieht das Spiel viel schlechter aus (trotz kaschierender Dunkelheit), als es anfangs beworben wurde. Damals hieß es noch, dass die ersten Screenshots nur bearbeitet wurden, um die finale Qualität des Spiels zu simulieren (Target Shots). Jetzt, wo sich die Entwicklung ihrem Ende nähert, scheint man diese Qualität aber nicht erreicht zu haben.
Insgesamt eine große Enttäuschung. Eigentlich dürfte dieses höchstens semi-realistische Actionspiel nicht den Namen Operation Flashpoint tragen.
- Wildes Rumgerenne, danach aber präzises Zielen. Wie soll das gehen?
- Das hohe Gras wird nicht genutzt, um sich z. B. vor Feinden oder dem Hubschrauber zu verbergen, stattdessen wird in ein Haus (!) gerannt.
- Die Gefechte finden auf sehr geringen Distanzen von allerhöchstens 100 Metern statt, wie eben in den meisten heutigen Actionspielen. Nur ist das unrealistisch.
- Die Waffen klackern laut bei Bewegungen, eine Unsitte, die man aus Hollywoodfilmen übernommen hat. Bei Schüssen sind sie dagegen viel zu leise. Auch Gewehre mit Schalldämpfern machen eigentlich reichlich Lärm.
- Das dichte Gras wird überhaupt nicht zur Deckung genutzt, stattdessen versucht der Spieler im Video anscheinend, durch wildes Rumgerenne deutlich sichtbaren (!) Kugeln auszuweichen.
- Blaue Hollywoodnacht, kaum echte Dunkelheit. Man könnte jetzt argumentieren, dass vielleicht gerade Vollmond ist, doch ich denke, dass jede Nachtmission diese Farbgebung haben wird.
- Hoher Scriptanteil?
- Ziemlich schwache Animationen, die Soldaten scheinen über dem Boden zu schweben. Allgemein sieht das Spiel viel schlechter aus (trotz kaschierender Dunkelheit), als es anfangs beworben wurde. Damals hieß es noch, dass die ersten Screenshots nur bearbeitet wurden, um die finale Qualität des Spiels zu simulieren (Target Shots). Jetzt, wo sich die Entwicklung ihrem Ende nähert, scheint man diese Qualität aber nicht erreicht zu haben.
Insgesamt eine große Enttäuschung. Eigentlich dürfte dieses höchstens semi-realistische Actionspiel nicht den Namen Operation Flashpoint tragen.
- BlueSDiceS
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@HCxGC:
naja es waren schon so um die 20 aber ich stimme dir zu, da hat Splinter Cell bessere Arbeit geleistet.
Es scheint mir so, dass einfach ein Sound für alle Kaliber genommen wurde, und eine 9mm mit SD würde sich viel zu laut anhören, also haben sie das ganze wohl "Pistolen-gerecht" gemacht...
:-/
Ich bin auch nicht begeistert!
naja es waren schon so um die 20 aber ich stimme dir zu, da hat Splinter Cell bessere Arbeit geleistet.
Es scheint mir so, dass einfach ein Sound für alle Kaliber genommen wurde, und eine 9mm mit SD würde sich viel zu laut anhören, also haben sie das ganze wohl "Pistolen-gerecht" gemacht...
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Ich bin auch nicht begeistert!
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Bierbärchen
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