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Alpha Protocol

Verfasst: 19.06.2009 12:36
von 4P|BOT2
Das Schicksal von Obsidian scheint eng mit Bioware verknüpft. Unter anderem haben sie an den Fortsetzungen zu Knights of the Old Republic oder Neverwinter Nights gearbeitet. Beides Titel, die ursprünglich von den Epenschöpfern aus Kanada stammen. Mit dem Agenten-Rollenspiel Alpha Protocol betritt man wiederum Pfade, die von Bioware geebnet wurden: Actionreiche Kämpfe, moralische Entscheidungen und...

Hier geht es zum gesamten Bericht: Alpha Protocol

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Verfasst: 19.06.2009 12:36
von Anilein
bin ich sehr gespannt wie das am ende wird!
das szenario ist bei einem RPG noch sehr unverbraucht bzw gabs eigentlich noch nie ein "reales" gegenwartsszenario!

mal sehn ob sie am ende wirklich alle versprechen halten können :)

Verfasst: 19.06.2009 13:02
von kla241293
ich liebe die bourne filme und das sieht den filmen sehr ähnlich..hoffentlich wirds gut...

Verfasst: 19.06.2009 13:18
von johndoe824834
Klingt schon mal besser , als Mass Effect.

Da gab es nicht nur monotone Action und 08/15 Quests sondern auch die Dialoge waren so lala.


Bei Alpha Protocol scheinen wenigstens Dialoge komplexer auszufallen

Wobei ich immer noch der Meinung bin das dies keine Rollenspiele mehr sind und mich wohl völlig unterfordern.

Verfasst: 19.06.2009 14:04
von 47Ronin
Wenn ich so an Kotor II zurückdenke hoffe ich das die Entwickler nicht auch unter Zeitdruck stehen.

Verfasst: 19.06.2009 15:02
von SchmalzimOHR
sieht schonmal nicht schlecht aus,mal sehen ob obsidian die hausaufgaben auch gemacht hat.

Verfasst: 19.06.2009 16:10
von vienna.tanzbaer
agenten games scheinen in den nächsten monaten/jahren vermehrt auf den markt zu kommen - wir werden sehen welcher publisher/studio dieses wirklich spannende thema am besten realisieren können/werden...!? :König:

Verfasst: 19.06.2009 16:30
von SchxxterMcGavin
Interplay und Black Isle? Hab ich das richtig gelesen?! Hm, hm, hm... könnte interessant werden. Wobei mich der Vergleich mit Mass Effect eher etwas skeptisch macht. Aber das heisst ja nichts, das liegt in meiner Natur :P

Verfasst: 19.06.2009 18:38
von sarnokh
Entscheidungen unter Zeitdruck wie in Fahrenheit? Sorry, das is für mich ein Kill-Kriterium. Nie habe ich etwas so auf Anhieb gehaßt wie dies in Fahrenheit. Ich will einfach in meinem eigene Tempo spielen. Eine aufgezwungene Schwierigkeit durch Zeitablauf... das finde ich einfach dämlich.

Verfasst: 19.06.2009 19:57
von Blasebalken
Klingt doch mal ganz interessant, auch wenn mich das mit den "Echtzeitkämpfen" ziemlich stört. Ich mein, muss denn wirklich alles nur noch auf schnell, schnell ausgelegt werden? Außerdem ne Party brauch ich beim nem Spiel schon, klingt für mich eher nach einem "Action-Adventure-Shooter", als nen RPG.
Schaun wir mal, was die jungs daraus machen.

Edit: Mist, hab gerade gelesen, dass das ne offene Spielwelt sein soll, na super... Klingt doch nicht mehr so interessant....

Verfasst: 20.06.2009 00:57
von roman2
Hm, klingt eigentlich super, wenn es nicht als Rollenspiel liefe. Hoffe der Fokus liegt mehr auf Action...

Verfasst: 20.06.2009 01:58
von Therak
MiroLus hat geschrieben:Obsidian hat sich schon öfter mit Bioware-Feuer die Finger verbrannt. Da bleib ich skeptisch.
Hm? Obsidian hat doch bisher nur zweimal Bioware-Spiele in die Hand genommen - und beides mal haben sie gut abgeschnitten. NWN 2 ist solide und Kotor 2 ... okay, bei Kotor 2 hatten sie leider Zeitnot.

Verfasst: 20.06.2009 02:29
von DarkInside
MiroLus hat geschrieben:Obsidian hat sich schon öfter mit Bioware-Feuer die Finger verbrannt. Da bleib ich skeptisch.
Ich seh da nur 2 Spiele (Addons zähl ich mal nicht)
Und beide waren recht solide wie mein Vorgänger schon schrieb.
http://de.wikipedia.org/wiki/Obsidian_Entertainment

Verfasst: 20.06.2009 15:11
von kollimator
Drei Designentscheidungen haben echtes Potenzial mir dieses Spiel richtig zu verleiden.

1. Actionorientiertes Echtzeitkampsystem: Wozu brauch ich das in einem Rollenspiel? Die Stärke und die Fähigkeiten meines Spielcharakters sollten - basierend auf meinen Entscheidungen - bestimmen wie gut dieser im Kampf ist und nicht wie schnell ich den Drücker bedienen und wie geschickt ich Kombos auslösen kann.
2. Entscheidungen unter Zeitdruck: Die brauch ich überhaupt nicht - und schon gar nicht in einem Spiel, mit dem ich mich unterhalten möchte.
3. Jede Mission ist jederzeit möglich: Das bedeutet wohl, daß die Gegner gescaled werden müssen. Wo liegt der Sinn einen Spielcharakter zu entwickeln wenn die Gegner sich ständig daran anpassen? Alles ist dann immer gleich schwer oder gleich leicht - unabhängig wie geschickt und weit ich meinen Charakter entwickle. Unter diesen Umständen brauch ich ihn gar nicht erst zu entwickeln.

Nun gibt es etliche Rollenspiele welche die Punkte eins und drei auch als Bestandteile ihres Spieldesigns haben und mir trotzdem sehr gefallen. Dennoch sorgen sie dafür, daß ich persönlich Alpha Protocol sehr skeptisch erwarte.

Verfasst: 20.06.2009 21:22
von Normandy
Alpha Protocol überzeugt mich noch nicht vollends. Zeitdruck bei Entscheidungen? Mann, ich will zocken um Stress abzubauen und nicht um mich noch weiter zu stressen. Na ja, wolln mal sehen was draus wird. In diesem Jahr interessieren mich sowieso nur noch Alpha Protocol und Mass Effect 2. Welches von beiden ich mir hole entscheide ich dann wenn ich beide Spiele mal gesehen hab. Tendiere aber nach diesen First Facts eher zu ME2