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Square Enix: Lizenziert Gamebryo-Engine

Verfasst: 17.03.2009 20:52
von 4P|BOT2
Wie Emergent Game Technologie verlauten lässt, hat Square Enix die Gamebryo-Engine für ein noch nicht offiziell angekündigtes Projekt lizenziert. RPG-Kenner dürften die Technologie bereits bestens kennen: Emergents wohl bekanntester Partner ist Bethesda Softworks (<B>Fallout 3<B> Square Enix: Lizenziert Gamebryo-Engine

Na hoffentlich...

Verfasst: 17.03.2009 20:52
von Squallie
Na hoffentlich kommen die mit dieser Engine besser zurecht, als mit der Unreal-Engine ;-)

Verfasst: 17.03.2009 20:58
von Arkune
Ich hoffe die können damit besser umgehen als Bethesda.

Verfasst: 17.03.2009 20:59
von 3agleOn3
Ich glaube viele Entwickler haben Probleme mit der UNreal Engine...Wenn man die vielen Spiele mit der Unreal engine sieht die dann so schlecht sind, weiß man nicht was man dazu sagen soll

Verfasst: 17.03.2009 21:03
von Oberdepp
Die UE3 war schon nicht mehr der Bringer, als sie erscheinen ist. Was soll man da erwarten?

Verfasst: 17.03.2009 21:53
von Pattoner
Naja, solange sie damit nicht versuchen ein westliches Rollenspiel zu machen, ist es mir ja egal...aber sie werden es ja doch tun.

Verfasst: 17.03.2009 22:01
von code5
Oh je, na hoffentlich laufen die 17 jährigen Milchbubis von Square Spielen nicht so O-Beinmäßig wie in Fallout 3 bzw. Oblivion. Falls es dazu kommen wird, dann wird es noch beschuerter aussehen als es in Fallout 3 jemals war.

Verfasst: 17.03.2009 22:16
von Hunk
Bei der Gelegenheit hätte man doch auch gleich die Synchronsprecher von Oblivion und Fallout 3 übernehmen können.
Doch ich kann mir momentan nicht vorstellen, was genau mit der geschehen soll?
Außer natürlich einem Action-RPG, wie es von Bethesda sein könnte.
Womit wir möglicherweise bereits die Antwort hätten.

Verfasst: 17.03.2009 22:57
von sinsur
Nice dann gibts bald sogar Seitwärtslaufanimationen bei einem RPG mit dieser Engine.
Fallout und Oblivions Laufanimationen gehören verboten...Ich musste fast ein bisschen lachen so traurig war es das Fallouts Animationen genauso hölzern sind wie die in Oblivion.
Naja wenigstens gibt es genug andere Schmankerl in beiden Spielen um über diese teilweise wirklich hässliche Darstellung hinwegzusehen.
Wann kommt dann ein SE Spiel damit? 2012?

Verfasst: 18.03.2009 01:49
von BladeTNT2
Ich glaube wenn man sich mit den Engine´s Perfekt eingelebt hat , kann man auch gute Games draus basteln.
UT3 Engine finde ich sehr gut. via: Bioshock sag ich nur Perfektes game.

Fallout 3 finde ich auch klasse. naja jut Die Lauf Animation ist echt bescheiden. Aber habe eh immer nur Ego sicht an bei Oblivion genau so.

Aber meine Persönliche Meinung ist: ... Enix sollte sich lieber mal bei einer Engine belassen und die richtig nutzen. Anstatt mehrere zu benutzen und dann doch am Ende Verbugte games rauszubringen.

gruß Blade

Verfasst: 18.03.2009 08:15
von Zeltinger
Ich weiß gar nicht warum die sich diese ganzen Engines ins Haus holen. :Kratz:

Wenn ich mir FF XIII so anschaue, haben sie mit den Crystal Tools (formerly White Engine) eine vernüftige und gute Engine bereits selbst Programmiert die auch noch Multiplattform tauglich ist.

Bessere Bewegungsanimationen als die Gamebryo wird sie ja wohl locker drauf haben. :wink:

Verfasst: 18.03.2009 08:40
von Phobo$
ChildoftheKoRn hat geschrieben:Ich weiß gar nicht warum die sich diese ganzen Engines ins Haus holen. :Kratz:

Wenn ich mir FF XIII so anschaue, haben sie mit den Crystal Tools (formerly White Engine) eine vernüftige und gute Engine bereits selbst Programmiert die auch noch Multiplattform tauglich ist.

Bessere Bewegungsanimationen als die Gamebryo wird sie ja wohl locker drauf haben. :wink:
Das ist mir bei dieser Topic auch durch den Kopf geschossen.

Warum werden Millionen von Dollar in die Entwicklunge der White Engine gesteckt, nur um später dann noch eine andere Engine zuzukaufen.

Entweder ist die Open World die die Gamebryo bietet der Grund, oder es ist der Versuch sich dem Westen anzupassen.

Ansich ist die Gamebryo keine schlechte Engine, jedoch braucht es gute Entwickler um mit ihr fertig zu werden.

Selbst Bethesda hat da ja seine Liebe Mühe..

Verfasst: 18.03.2009 12:31
von claudiaca
sinsur hat geschrieben: Fallout und Oblivions Laufanimationen gehören verboten...Ich musste fast ein bisschen lachen so traurig war es das Fallouts Animationen genauso hölzern sind wie die in Oblivion.
Geht es denn wirklich schlimmer als die Laufanimation in Last Remnant? Hätte ich ja nicht gedacht; sieht nämlich schon ein bisserl albern aus.

Verfasst: 18.03.2009 14:27
von TNT.Achtung!
als ob die laufanimationen in einem rpg so wichtig wären. solltet ihr nicht lieber eure blockbuster shooter spielen gehen?

wenn se sich so eine engine sichert kann das auch interessant werden, auch wenn die japaner androhen in westliche stagnation zu fallen, aber wenn man die jrpgs der letzten jahre betrachtet weiß man das es im osten mittlerweile auch nicht besser aussieht. also mal schauen.

Verfasst: 18.03.2009 14:43
von claudiaca
TNT.Achtung! hat geschrieben:als ob die laufanimationen in einem rpg so wichtig wären. solltet ihr nicht lieber eure blockbuster shooter spielen gehen?
ich fühl mich jetzt mal nich angesprochen... ist ja nicht so, dass ich wegen einer albernen Laufanimation ein jRPG verschmähen würde, und Shooter sind nun mal so gar nicht mein Ding - da bin ich mal ein ganz klischeehaftes "Mädel"
Bei TLR hats mich ja auch mehr amüsiert als gestört *nick*