Hitman 3: Info-Häppchen
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Hitman 3: Info-Häppchen
Aus einem <a href="http://biz.yahoo.com/bw/030730/305141_1.html" target="_blank">Finanzbericht</a> von Eidos gehen zwei neue Infos bezüglich Hitman 3 (wir <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... chteten</a>) hervor: zum einen soll das Spiel definitiv nächstes Jahr erscheinen, zum anderen scheint der Name festzustehen. Die neuen Abenteuer des schießwütigen Glatzkopfes sollen heißen
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johndoe-freename-49533
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In diesem Punkt muss ich dir leider wiedersprechen.Gamer433 hat geschrieben:Da bin ich mal gespannt...
Jedenfalls war der zweite Teil 1000 Mal besser als der erste.
Ich persönlich bin der Meinung, dass das umstrittene Debüt des Tobias Rieper wesentlich besser als der folgende Teil "Silent Assassin" war.
In punkto Missionen bzw. Aufträgen lieferte mir, keines der beiden Spiele einen Grund für, großartige Kritik .Die Missionen waren in beiden Teilen gut durchdacht, umfassend und durch vielerlei Vorgehensweisen zu lösen.
Die Ausführung der Auftrage war also keinesfalls linear angeordnet, sicherlich stand das Ziel welches dieser Auftrag verfolgen sollte fest, aber auf welche Art und Weise der Spieler den Auftrag umsetzte blieb ihm überlassen.
Nun komme ich zu deiner Aussage @ Gamer433
Wie oben erwähnt, bezüglich des Gameplay fande ich beide Spiele nahezu gleichwertig.
Jedoch muss ich sagen, das der 2 Teil wesentlich einfacher und schneller zu lösen war, als der Erste, dies war denke ich die logische Folge, der Minderung des Schwierigkeitsgrades und der Einführung der Speicherfunktion.
Auch die Story des "Silent Assassin" überzeugte mich nur wenig, in meinen Augen war sie recht einfallslos, abgedroschen und zudem berechenbar,
(Tobias Rieper bezieht nach seinen bösen Taten ein Kloster, sucht nach seiner inneren Ruhe und nach Vergebung. Pater des Klosters baut freundschaftliche Beziehung zu dem "Hitman" auf und wird daraufhin entführt, Tobias muss ihn befreien und dafür zu seinen "düsteren Wurzeln" zurückkehren und erneut beginnen zu Töten)
Diese/s Art/Prinzip einer Erzählung, fand schon in zahlreichen Filmproduktionen ihren Platz.
Die Story des 1 Teils "Codname 47" war für mich jedoch romanreif, sie war spannend, fesselnd, dramatisch und originell zugleich. Man bekam, besonders gegen Ende, einen Einblick in den Ursprung des sogenannten 47 alias Tobias Rieper, und dem Spieler wurde der Grund weshalb der Hitman diese Ziele verfolgte, offenbart.
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dersnoop
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johndoe-freename-37633
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ewerybody
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Also ich Tab teil 2 noch nich durch. Aber Was ich bis jetzt gesehen hab, ua im Demo war grafisch noch nich so der Renner. Da fand ichs beim ersten fast noch besser: Nich so viele Mapping Fehler, und der Tobias hat sich irgendwie nen bischen cooler bewegt...
Und dazu, daß die News so mickrig is: Kiek doch ma was da schon wieder fürn Disput losbricht! Scheint sich doch zu lohnen, daß es die Meldung gibt. Ich freu mich jedenfalls wenn sie nen 3. Teil machen (und wieder (wie so oft üblich bei 3. Teilen) nen bischen »back to the roots« gehen :wink: *hoff*)
Und dazu, daß die News so mickrig is: Kiek doch ma was da schon wieder fürn Disput losbricht! Scheint sich doch zu lohnen, daß es die Meldung gibt. Ich freu mich jedenfalls wenn sie nen 3. Teil machen (und wieder (wie so oft üblich bei 3. Teilen) nen bischen »back to the roots« gehen :wink: *hoff*)
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johndoe-freename-49533
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Wie oben etwas ausführlicher geschildert, empfand ich beide Spiele bezüglich des Gameplay als nahezu gleichwertig.www.keygenarea.tk hat geschrieben:Und der 2. Teil war echt 100000Mal so geil wie der 1.!!!Weil der grafisch und Spielerisch besser waren!
"Silent Assassin" bot natürlich, pflichtgemäß für eine Fortsetzung, neue Interaktionen, und der Hitman trumpfte mit neuen Fähigkeiten und Fertigkeiten auf (Schloss knacken, durch das Schlüsselloch schaun)auf, welche in manchen Situationen sicherlich recht hilfreich waren, aber meiner Meinung nach ,das Spielverhalten nicht im großen Rahmen beeinflussten. Daher kann ich deine Ansicht/Meinung , das der 2te Teil,in einem derartigen Umfang spielerisch besser gewesen sein soll, nicht so recht nachvollziehen.
Nun zur grafischen Darstellung, auch hier zeigten beide Teile keine sonderlichen Unterschiede auf, sicherlich wurde die Engine leicht überarbeitet, was an den weicheren Konturen der Umgebung und der anderen Gegenstände im Spiel erkennbar ist. Bis auf diesen leichte grafische Verbesserung sind mir sonst keine weiteren erwähnenswerten, großartigen, Veränderungen aufgefallen.
Es kann jedoch gut möglich sein das mir einiges unbemerkt blieb. Soviel dazu, ich möchte hier keine Feststellung abgeben sondern jediglich meine Anschaungsweise der Tatsachen darlegen.
In meinen Augen, liegt der größte Unterschied der beiden Teile in der Story und der Erzählungsweise dieser.
Meine Meinung dazu habe ich in meinem vorangegangenem Beitrag dieses Threads ausführlicher begründet, deswegen finde ich es überflüssig die Handlungen der beiden Spiele nochmals hier
gegenüber zustellen und gegeneinander abzuwiegen.
Fazit: Hitman ist/war eine Fortsetzung, die sehr viel Wert auf altbekanntes legt/e bzw. stark auf dem Debüt aufbaut/e. Diese Tatsache ist nicht ganz unbegründet, denn der Vorgänger war sehr erfolgreicht, demnach kann ich es gut nachvollziehen, das man vieles ähnlich dem Vorgänger belassen hat.
Allerdings hoffe ich das der 3 Teil uns mit etwas mehr Neuerungen, entgegentritt.
Bekanntlich gewinnt man mit steigendem Alter an Erfahrung und ich hoffe diese Tatsache spiegelt sich im Dritten Teil, an den Move's, Techniken und Möglichkeiten des Hitmam wieder.
Unter anderem hoffe ich das sich Fähigkeiten und Fertigkeiten a`la Sam Fisher z.B. Kooperation, Informationsgewinnung, Geiselnahme bzw. Kugelschild. sich in die Möglichkeiten zur Lösung eines Auftrags einreihen werden.
Ich bin zudem gespannt darauf, zu sehen on der Lauf der Zeit unbemerkt am Erscheinungsbild des 47, verstrichen ist, oder ob auch er eine menschliche Schwäche eingestehen muss, das Alter
In diesem Sinne...
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doomkeeper
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meine meinung!
also ich fand den 2 teil viel actionlastiger und spannender als das 1 teil! vom hitman 1 waren vielleicht die ersten 2 bis 3 missionen gut, aber dannach waren sie langweilig!!! insgesammt hatte HM1 eine durchschnittliche grafik, aber hitman2 sieht einfach phantastisch aus! man bemerke nur die geile Physic engine von Vorhängen, Kravate u s w, realistic shadows und und und! von gameplay waren die teile absolut gleich! aber HM2 hatte bessere locations meines erachtens! in moskau (glaub ich) wüste, und so. und es hatte mehr features wie schon oben erwähnt wurde, durch schlüsselloch schaun! lampen zerschiessen. kurz und schmerzlos! HItman 2 silent assassin war bei weitem besser!!! ach und die ninja anzüge von hm2 waren verdammt cool! cu
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johndoe-freename-49533
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Wie du sicherlich schon festgestellt hast, sind wir gegensätzlicher Meinungen, aus diesem Grund nehme ich nun auch Stellung zu deinem Kommentar.
Wenn du zu einer derartigen Schlussfolgerung gelangst hast du das Spiel, in meinen Augen nur halbherzig gespielt, bzw. die Story nur teilweise verfolgt oder verstanden.
Am Anfang wachte der Spieler (in der Rolle des 47) in einer ihm unbekannten, bonierten und düsteren Umgebung aus seiner Bewusstlosigkeit auf und muss sich sogleich an diesem geheimnisvollen, und dunklem Ort behaupten.
Im Laufe des Spieles, verdichten sich die Hinweise darauf ,dass all diese Morde , im Namen eines Mannes ausgeführt wurden, deinem Schöpfer.
Nach Gewinnung dieser Erkenntnis/Information kehrst
du nun zu dem Punkt zurück an dem alles seinen Anfang nahm, es gilt bis dato den Grund bzw. das Ziel, welches dich schuf in Erfahrung zu bringen. Der Kampf gegen die gleichwertigen Ebenbilder, war zwar etwas phantasiereich , doch eine Tatsache auf die der Spieler bis zum jetztigen Zeitpunkt nicht vorbereitet war, geschweigeden erahnen konnte. Somit wurde eine gewisse Dramatik erzielt. Auch das letztendliche Entgegentreten, des Schöpfers wahrte ein Geheimnis, denn wenn der Spieler den Professor nicht zügig genug umbrachte,
wachte er wieder in dem bekannten Szenario auf, an dem das Spiel begann. Auch das obskure, makarbere Ende lies ein gute Möglichkeit für eine Fortsetzung offen.
All die genannten Faktoren, eingeschlossen der
Physik der Krawatte ,waren im 1 Teil ebenso vertreten/vorhanden.
Eines muss ich dir jedoch zugestehen, die Grafik und die dargestellten Licht bzw. Schatteneffekte
wurden natürlich, durch die überarbeitete Engine abgerundeter ,detailreicher und realitätsnaher dargeboten, auch wenn es wie schon erwähnt, nur in einem geringem Umfang der Fall war.
Es ist denke ich, ein Pflichtprogramm einer Fortsetzung , zu mindestens in der heutigen Zeit, eine überarbeitete/verbesserte wenn nicht gar neue oder neuartige Engine zu präsentieren.
Jedoch führte ich in Hitman, in welchem Teil sei jetzt dahin gestellt, am liebsten Aufträge in geschlossenen Gebäuden aus, da in diese Umgebung nochmals der Schwierigkeitsgrad erhöht wurde. Wie ich schon in meinem vorangegangen Beitrag, Kund tat , war für mich der 2te Teil erheblich leichter als der Debüt-Tiel. Dies war eine logische Folge untengenannter Faktoren.
Wie du selbst richtig gesagt hast bot "Codename 47" weniger Aktion, da dieses Spiel mehr auf die genaue Planung des Attentates ausgelegt war und sobald man einen geringen Fehler machte, sofort verdächtig auf die Wachposten wirkte und sogesagt bereits mit dem virtuellen Ableben rechnen konnte.
Dies war in "Silent Assassin" , meiner Meinung nach nicht gar so ausgeprägt.
Ein weiterer Grund für die Minderung des Schwierigkeitsgrades war sicherlich auch die neuverfügbare Speicherfunktion, innerhalb der Missionen, ein Fehler hier, bedeutete also nicht gleich das Scheitern des gesamten Auftrages.
Du bist der Ansicht dass, die letzten Missionen ,in denen sich die Story zuspitzt, verfeinert, in denen der Spieler zu seinem dunklen Ursprung, in derRolle des Hitman alias 47 zurückkehrt, uninteressant sind ? Entschuldige bitte, aber diese Ansicht teile keinesfalls mit dir.doomkeeper hat geschrieben:also ich fand den 2 teil viel actionlastiger und spannender als das 1 teil! vom hitman 1 waren vielleicht die ersten 2 bis 3 missionen gut, aber dannach waren sie langweilig!!!
Wenn du zu einer derartigen Schlussfolgerung gelangst hast du das Spiel, in meinen Augen nur halbherzig gespielt, bzw. die Story nur teilweise verfolgt oder verstanden.
Am Anfang wachte der Spieler (in der Rolle des 47) in einer ihm unbekannten, bonierten und düsteren Umgebung aus seiner Bewusstlosigkeit auf und muss sich sogleich an diesem geheimnisvollen, und dunklem Ort behaupten.
Im Laufe des Spieles, verdichten sich die Hinweise darauf ,dass all diese Morde , im Namen eines Mannes ausgeführt wurden, deinem Schöpfer.
Nach Gewinnung dieser Erkenntnis/Information kehrst
du nun zu dem Punkt zurück an dem alles seinen Anfang nahm, es gilt bis dato den Grund bzw. das Ziel, welches dich schuf in Erfahrung zu bringen. Der Kampf gegen die gleichwertigen Ebenbilder, war zwar etwas phantasiereich , doch eine Tatsache auf die der Spieler bis zum jetztigen Zeitpunkt nicht vorbereitet war, geschweigeden erahnen konnte. Somit wurde eine gewisse Dramatik erzielt. Auch das letztendliche Entgegentreten, des Schöpfers wahrte ein Geheimnis, denn wenn der Spieler den Professor nicht zügig genug umbrachte,
wachte er wieder in dem bekannten Szenario auf, an dem das Spiel begann. Auch das obskure, makarbere Ende lies ein gute Möglichkeit für eine Fortsetzung offen.
noch ein Indiz dafür ,dass du "Codename 47" anscheinend nur halbherzig gespielt hast.doomkeeper hat geschrieben: insgesammt hatte HM1 eine durchschnittliche grafik, aber hitman2 sieht einfach phantastisch aus! man bemerke nur die geile Physic engine von Vorhängen, Kravate u s w, realistic shadows und und und!
von gameplay waren die teile absolut gleich!
All die genannten Faktoren, eingeschlossen der
Physik der Krawatte ,waren im 1 Teil ebenso vertreten/vorhanden.
Eines muss ich dir jedoch zugestehen, die Grafik und die dargestellten Licht bzw. Schatteneffekte
wurden natürlich, durch die überarbeitete Engine abgerundeter ,detailreicher und realitätsnaher dargeboten, auch wenn es wie schon erwähnt, nur in einem geringem Umfang der Fall war.
Es ist denke ich, ein Pflichtprogramm einer Fortsetzung , zu mindestens in der heutigen Zeit, eine überarbeitete/verbesserte wenn nicht gar neue oder neuartige Engine zu präsentieren.
In diesem Punkt muss ich dir erneut Recht geben, Hitman 2 besaß tatsächlich größere, abwechslungs- umfang- und detailreichere Schauplätze.doomkeeper hat geschrieben: aber HM2 hatte bessere locations meines erachtens! in moskau (glaub ich) wüste, und so. und es hatte
In diesem Punkt muss ich dir ebenso Recht geben , Hitman 2 hatte bessere, fordergründig größere und umfangreichere Locations
Jedoch führte ich in Hitman, in welchem Teil sei jetzt dahin gestellt, am liebsten Aufträge in geschlossenen Gebäuden aus, da in diese Umgebung nochmals der Schwierigkeitsgrad erhöht wurde. Wie ich schon in meinem vorangegangen Beitrag, Kund tat , war für mich der 2te Teil erheblich leichter als der Debüt-Tiel. Dies war eine logische Folge untengenannter Faktoren.
Wie du selbst richtig gesagt hast bot "Codename 47" weniger Aktion, da dieses Spiel mehr auf die genaue Planung des Attentates ausgelegt war und sobald man einen geringen Fehler machte, sofort verdächtig auf die Wachposten wirkte und sogesagt bereits mit dem virtuellen Ableben rechnen konnte.
Dies war in "Silent Assassin" , meiner Meinung nach nicht gar so ausgeprägt.
Ein weiterer Grund für die Minderung des Schwierigkeitsgrades war sicherlich auch die neuverfügbare Speicherfunktion, innerhalb der Missionen, ein Fehler hier, bedeutete also nicht gleich das Scheitern des gesamten Auftrages.
