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Dragon Age: Konsolenumsetzungen bestätigt
Verfasst: 17.10.2008 02:00
von 4P|BOT2
Dragonage für Konsolen? Yippie!
Verfasst: 17.10.2008 02:00
von .emerald
Das ist doch mal ne tolle News! Ein Grund weniger, sich mit PCs auseinanderzusetzen und auch kein Anlass für den Konsolenkrieg. Xboxler und PS3ler vereinigt euch in der Vorfreunde auf ein wahrhaft episches Rollenspiel!

Verfasst: 17.10.2008 02:07
von TNT.Achtung!
oh nein...heisst das jetzt, daß das spiel auch ordentlich anspruchslos gemacht wird, damit die konsoleros sich nicht überfordert fühlen?
Verfasst: 17.10.2008 02:12
von .emerald
Nein, das kommt von Bioware, denen traue ich eine ordentliche Umsetzung zu. Ein paar mehr Automatismen im Vergleich zur PC-Version, ähnlich wie bei Mass Effect.
Verfasst: 17.10.2008 02:27
von Talish
Hallo
Ich bin auch der Meinung .emerald. Man wird sich in der Hinsicht keine Sorgen machen müssen. Bioware hat ja genug Erfahrung damit gesammelt.
Ebenso freue ich mich für die Leute mit den Konsolen, das dieses Spiel auf ihrer Plattform veröffentlich wird.
Verfasst: 17.10.2008 06:54
von Armcommander
Haha sollen die Konsoleros es eben auch kriegen!
Die Steuerung eines klassichen RPGs mit Gamepad wird ja witzig sein, mir wäre das viel zu umständlich.
Verfasst: 17.10.2008 08:29
von KleinerMrDerb
.emerald hat geschrieben:Nein, das kommt von Bioware, denen traue ich eine ordentliche Umsetzung zu. Ein paar mehr Automatismen im Vergleich zur PC-Version, ähnlich wie bei Mass Effect.
Na dann ist ja gut, dass Mass Effect als Rollenspiel total versagt und ca. soviel RPG Tiefe bietet wie STALKER oder The Force Unleashed!
Die Chrakterentwicklung ist bei ME ein Witz und gegen Ende des Spiel hat man so oder so ALLES auf Max. gelevelt und jeder Chrakter auf der ganzen Welt ist gleich!
Verfasst: 17.10.2008 09:15
von a.user
.emerald hat geschrieben:Nein, das kommt von Bioware, denen traue ich eine ordentliche Umsetzung zu. Ein paar mehr Automatismen im Vergleich zur PC-Version, ähnlich wie bei Mass Effect.
hö? mass effect war doch auch das schlechteste, was sie bisher für den pc gemacxht haben. ja sah toll aus (bis auf die vielen planeten) und die Filmkampfdynamik sah schick aus, aber ansonsten anspruchslos. und das kam von der konsole zum pc.
Verfasst: 17.10.2008 09:56
von Hechtsuppe
Ohje, dann kann man DragonAge als Baldurs Gate Nachfolger wohl ade sagen. Schade, hatte gehofft nach den zwar unterhaltsamen aber sehr oberflächen RPG-Lightversionen endlich wieder ein echtes Rollenspielschwergewicht a la Torment zocken zu können. Wird wohl ein Wunschdenken bleiben ...
Denn ich glaube kaum, dass Bioware mutig genug sein wird, ein "echtes" Rollenspiel für die Konsolen zu veröffentlichen. Und beide Versionen sollen ja laut News bis auf die Steuerung identisch sein.

Verfasst: 17.10.2008 10:01
von SchmalzimOHR
Also ich fand Mass Effect ja toll,wenn man es als Action Game mit Mass Dialog sieht.
Ich bin ja mal auf die Konsoleroflames gespannt wennse merken das es sich um ein CRPG handelt.
Aber ok solange nur die Konsolenversion in Sachen komplexität beschnitten wird solls mir egal sein

Verfasst: 17.10.2008 10:14
von KleinerMrDerb
SchmalzimOHR hat geschrieben:Aber ok solange nur die Konsolenversion in Sachen komplexität beschnitten wird solls mir egal sein

Es wird nichts beschnitten sondern nur Menü und Steuerung an ein Gamepad angepasst.
Was die Komplexität angeht, gehe ich jede Wette ein, dass dieses Spiel den modernen Action RPG Light weg gehen wird.
Komplexer als ein Diablo oder Sacred aber weit entfernt von alten Tagen eines Baldurs Gate und sogar Neverwinter Nights!
Verfasst: 17.10.2008 10:19
von Dharis
Ich habe zwar sowohl PC als auch einen XBox 360, aber ich hätte mich trotzdem sehr auf ein anspruchsvolles, komplexes RPG mit anständiger Charakterentwicklung, Massen von Rätseln und Dialogen und einer Spielzeit im dreistelligen Stundenbereich gefreut. Da sowas allerdings nicht auf der Konsolensteuerung umzusetzen wäre (man denke da nur an das Partymanagement oder die Auswahl eines von 200 Zaubersprüchen, anständige Quicksave-Funktion etc.), wird's wohl wieder leichte Action-Kost werden

Verfasst: 17.10.2008 11:21
von a.user
KleinerMrDerb hat geschrieben:SchmalzimOHR hat geschrieben:Aber ok solange nur die Konsolenversion in Sachen komplexität beschnitten wird solls mir egal sein

Es wird nichts beschnitten sondern nur Menü und Steuerung an ein Gamepad angepasst.
Was die Komplexität angeht, gehe ich jede Wette ein, dass dieses Spiel den modernen Action RPG Light weg gehen wird.
Komplexer als ein Diablo oder Sacred aber weit entfernt von alten Tagen eines Baldurs Gate und sogar Neverwinter Knights!
LEIDER hast du vermutlich recht
was würd ich für ein wizardy 9 zahlen.... puh!
Verfasst: 17.10.2008 12:40
von A/W
Ich glaube das es möglich ist das man die Konsolen Spieler auf der Strecke lässt und das Spiel so komplex wird wie es Bioware seit Jahren verspricht.
Also komplet auf Pc Steuerung und auf Baldurs Gate Gameplay zugeschnitten.
Wenn Bioware das alles ihrgendwie jetzt ändert...wo liegt der sinn dabei?
Zumal The Witcher das derzeit beste West-Rollenspiel ist
und sich auch besser verkauft hat als Mass Effect (360+Pc Verkäufe
zusammen).
.emerald hat geschrieben:Nein, das kommt von Bioware, denen traue ich eine ordentliche Umsetzung zu. Ein paar mehr Automatismen im Vergleich zur PC-Version, ähnlich wie bei Mass Effect.
Das Automatismen nichts zutun , das ganze Gameplay war bei Mass Effect quasi Müll.
Deswegen kommt es bei den Wertungen und Gameplay nicht mal ansatzweise an Balurs Gate ran.
Verfasst: 17.10.2008 12:50
von johndoe869725
Nach der Meldung würde es mich schon wundern, wenn das Ding so komplex wie Drakensang wird.
Obwohl, vielleicht traut sich ja Bioware mal was und gibt den Konsoleros zum ersten Mal ein wirklich komplexes WRPG. Es ist zwar schwer vorstellbar, aber die Hoffnung stirbt zuletzt.
Edit: Die Steuerung ist bei einer Umsetzung das geringste Problem. Dragon Age soll jederzeit pausierbar sein, was auf ein eher langsames Gameplay schließen lässt und dass sich 3D Rundenkämpfe auf der Konsole spielen lassen, hat Kotor bewiesen. Das ist kein Problem. Gamepads stoßen bei Genres wie FPS oder RTS schnell an ihre Limits. Bei Dragon Age sollten sie kein ernsthaftes Problem darstellen.