Um erstmal ein paar Dinge klarzustellen, was wohl auch hier völlig am Redakteur vorbeigeht.
1.
Dieses Pack wurde nicht von CIG erdacht, sondern ausdrücklich von Teilen der Community gewünscht.
2.
Dieses Pack ist ewig alt und wird natürlich dementsprechend teurer.
3.
Dieses Pack ist nicht für den Ottonormalverbraucher, sondern genau für diese Menschen, die es auch unbedingt haben wollten.
Reiche, Gilden oder Sammler.
Akabei2 hat geschrieben: ↑06.01.2024 23:30
Ihr seid immer so negativ. Es gab doch vor ein paar Wochen die Ankündigung, dass ab sofort am Singleplayer gearbeitet wird.
Wie lange ist das Erreichen des Kickstarter-Ziels, das genau das versprochen hat nochmal her? Wird alles gut,
Das letzte von mir gesichtete Video hatte zwar so viel Physik, als könnte man über der Planetenoberfläche mal eben die Schwerkraft komplett ausschalten, aber mit solchen Kleinigkeiten wollen wir uns ja wohl nicht weiter beschäftigen. Kriegt man schon noch kurzfristig hin.
Artikel 1 aller Investitionen: Et hätt noch emmer joot jejange
Nein, vor ein paar Monaten gab es die Ankündigung, dass Squadron 42 Feature Complete ist.
Natürlich wurde immer daran gearbeitet und es wurde auch schon mal komplett überarbeitet, beispielsweise als die Planet Tech entwickelt wurde.
Versprochen wurde zum Kickstarter gar nichts, denn mal abgesehen davon, war ein paar Monate nach der Kickstarterkampgne klar, dass das Spiel und der Scope komplett verändert wird.
Genau das, geschah in Abstimmung mit der Community und wer diesen Weg nicht mitgehen wollte, konnte bis 2017 ganz leicht einen Refund beantragen.
Heute noch mit dem angeblich versprochenen Release 2014 zu kommen, zeigt dass man sich mit vielem beschäftigen sollte, aber nicht mit dem Thema Star Citizen/Squadron 42.
Ein Video zu "sichten" und dann im Internet irgendwas zu schreiben, reicht halt oft nicht aus.
Sunblaster hat geschrieben: ↑07.01.2024 09:03
Im Grunde ist Star Citizen eine altertümliche NFT Plattform, nur ohne den ganzen Blockchain-Mist. Man verkauft komplett wertlose digitale Güter deren Nachfrage ausschließlich durch Hype und eskalierendes Commitment generiert wird.
Nein, denn ein NFT ist ein Unikat. Einmalig!
Bei Star Citizen kauft man sich einfach nur irgendwas im Shop, finanziert damit das Studio und sichert Arbeitsplätze.
"Wertlos" ist ein dehnbarer Begriff und man selbst sollte seine Arroganz nicht so weit treiben um irgendwas als wertlos zu bezeichnen, was für einen selbst keinen Wert hat.
Ich würde in deinem Leben garantiert auch Dinge finden, die ich als wertlos erachte.
schockbock hat geschrieben: ↑06.01.2024 17:22
Das ist doch kein Spiel mehr, das ist eine (für Roberts wohl sehr lohnenswerte) Unternehmung, ein Multimillionen-Dollar-Geschäft, wo jetzt offensichtlich auch im Luxusmarkt all derjenigen, die 's halt einfach können, gefischt wird.
Sicher, allzu viele dieser "Schiffepakete" werden wohl nicht den Besitzer wechseln.
Eine Eigenschaft, die den Menschen im Internet immer wieder auszeichnet, ist die Engstirnigkeit und die Blase in der sie stecken, sobald man von Sachen hört, denen man abgeneigt ist und die sie nicht verstehen.
600 Millionen Dollar in 10 Jahren sind in dieser Branche nichts.
Jeder große Entwickler und eine wahnsinnig große Masse an Mobilespielen, verdienen in einem Jahr mindestens das doppelte.
Suche dir irgendein großes Studio raus und dieses hat garantiert irgendein Service Game, welches die Kassen klingeln lässt.
Ich garantiere dir auch und da können wir uns bald wieder sprechen, dass GTA 6 weit über ein Milliarde gekostet haben wird.
Aber jetzt kommt der Knackpunkt.
Wir, die Community, sind diejenigen die alles immer weiter getrieben haben und die weiterhin Schiffe kaufen wollten. Nicht CIG!
Wir waren es, die immer mehr wollten und auch die Stretch Goals immer und immer weiter haben wollten, bis CIG auf die Notbremse gehauen hat.
Wir sind es, die kein halbgares Stückwerk haben wollen oder Spiele die von Aktionären gezwungen auf den Markt gedrängt werden, damit man nicht weiter finanzieren muss und dem Vorstand eine schwarze Zahl versprechen.
Wir sind diejenigen, die wollen dass ohne Kompromisse entwickelt wird und technisch völliges Neuland betreten wird.
Und weißt du warum die letzten 4 Jahre die erfolgreichsten waren?
Weil das Spiel zeigt dass es möglich ist. Weil man Fortschritte sieht und weil es ein einzigartiges Projekt ist.
Chris Roberts braucht die Kohle garantiert nicht, denn der ist seit den 90ern Multi-Millionär. CIG hat ca. 1100 Mitarbeiter und genau da fließt auch das Geld hin.
In die Entwicklung eines Spiels, von denen wir Space-Nerds in den 80ern und 90ern nur träumen konnten.
Ja, es ist primär ein Traum und endlich wagt ihn jemand.