Pingu hat geschrieben: ↑12.07.2023 09:00
Wo ich mich so langsam frage, wie weit ihr und alle anderen dass eigentlich gespielt haben.
In der Einleitung vom Test habe ich geschrieben: "Wir haben rund 65 Stunden lang die Welt von Valisthea bereist." Mit der Zeit habe ich alle Nebenquests und Jagdaufträge gemacht und selbstverständlich auch die Credits über den Bildschirm flimmern sehen.
Pingu hat geschrieben: ↑12.07.2023 09:00
Ich hab den Test hier nicht gelesen, aber wurde da eigentlich Bezug genommen zu dem unsinnigsten Loot und Craft System aller Zeiten?
Ich sag mal so: Wenn du den Test lesen würdest, bekämst du die Frage beantwortet.

Ich habe dir die Stelle aber freundlicherweise mal herausgesucht:
"Entsprechend belanglos sind bedauerlicherweise auch die Belohnungen, die es in der Spielwelt zu finden gibt. Wenn ich nicht gerade eine Handvoll Gil einsammle, dann sind es die immer gleichen Materialien, die ich beim Schmied zu neuer Ausrüstung verarbeiten kann und die derart im Überfluss vorhanden sind, dass auch der Fund einer Schatzkiste nie begeistert."
Klar, da hätte man sicher noch mehr zu schreiben können, aber der Test ist eh schon fast 5.000 Wörter lang geworden, irgendwo muss auch mal Schluss sein.
Pingu hat geschrieben: ↑12.07.2023 09:00
Übrigens, weiß ich ja nicht, ob man damit so "angeben" sollte, mit einer Reihe von 16 Spielen, die seit Jahrzehnten besteht, genau so viele Spiele verkauft zu haben, wie jemand anderes mit einem(!) Spiel.
Naja, den Zusammenhang zu GTA 5 hat ja nicht Square Enix hergestellt, der stammt von mir (bzw. von Kollegen aus der Fachpresse), weil der Vergleich spannend ist und die Zahlen die gleichen sind.
Khorneblume hat geschrieben: ↑12.07.2023 09:15
Leider bei einem Genre wie den Rollenspielen aber eine komplett falsche Prioritätensetzung, denn hier sollte eigentlich im Kern das Gameplay im Vordergrund stehen, und wie ausgeklügelt die inkludierten Systeme funktionieren. Wobei man ja im Falle von Final Fantasy 16 ja kaum noch so einen Kern besitzt, denn im Grunde ist es Devil May Cry mit Final Fantasy Lizenz.
Dass in Final Fantasy 16 kaum noch Rollenspiel-Elemente drinstecken, habe ich in meinem Test ja durchaus bemängelt. Ich muss aber auch gestehen, dass mich das persönlich kaum gestört hat, weil mir das Gameplay einen Heidenspaß gemacht hat und ich es angesichts des Action-Fokus nicht extrem schlimm fand, dass man die Möglichkeiten bei der Ausrüstung stark zurückgefahren hat. Es kommt sicherlich stark darauf an, was man von einem Final Fantasy erwartet oder sich erhofft, und einige Fans bemängeln ja auch die neue Ausrichtung der Reihe, die sich zunehmend vom Rollenspiel entfernt.