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Cities: Skylines 2 - Autofahrer werden im Nachfolger viel schlauer, aber auch risikoreicher
Verfasst: 26.06.2023 17:13
von 4P|BOT2
In Cities: Skylines 2 soll euch der Verkehr nicht mehr die letzten Nerven rauben: In einem neuen Entwicklertagebuch verraten die Entwickler von Colossal Order, wie im Nachfolger die Verkehrs-KI nahezu komplett überarbeitet wurde. Die Zeiten, in denen ein Verkehrsteilnehmer seine Route ausschließlich aufgrund der geringsten Distanz aussuchte, sind in Cities: Skylines 2 vorbei. Stattdessen entscheid...
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Cities: Skylines 2 - Autofahrer werden im Nachfolger viel schlauer, aber auch risikoreicher
Re: Cities: Skylines 2 - Autofahrer werden im Nachfolger viel schlauer, aber auch risikoreicher
Verfasst: 29.06.2023 14:02
von Minimax
Ein Problem bei C:S ist es einen fetten Verkehrsstrom zu zerlegen weil alle auf derselben Grundlage entscheiden und sich daher gerne irgendwo treffen. Die neuen regeln sollten das lockern.
Das nervtötende ist jedoch das roboterhafte und daher schwer nachzuvollziehende Verhalten. Zum Beisipiel das alle den Spurwechsel an derselben Stelle machen wollen statt alle Spuren zu nutzen. Oder das sie nicht mehrspurig abfahren können.
Re: Cities: Skylines 2 - Autofahrer werden im Nachfolger viel schlauer, aber auch risikoreicher
Verfasst: 29.06.2023 14:23
von ZackeZells
C:S größtes Problem ist "Cities in Motion" - Colossal Order bekommt es in C:S nicht hin von ihrer Verkehrsmanagement Simulation zu lassen.
Re: Cities: Skylines 2 - Autofahrer werden im Nachfolger viel schlauer, aber auch risikoreicher
Verfasst: 29.06.2023 15:05
von Rettel
ZackeZells hat geschrieben: ↑29.06.2023 14:23
C:S größtes Problem ist "Cities in Motion" - Colossal Order bekommt es in C:S nicht hin von ihrer Verkehrsmanagement Simulation zu lassen.
Ist jede Metropole aber nicht genau das? Ein Wohn- und Verkehrsmanagement? Ist das nicht der Kern einer Stadt?
Re: Cities: Skylines 2 - Autofahrer werden im Nachfolger viel schlauer, aber auch risikoreicher
Verfasst: 29.06.2023 15:12
von ZackeZells
Rettel hat geschrieben: ↑29.06.2023 15:05
Ist jede Metropole aber nicht genau das? Ein Wohn- und Verkehrsmanagement? Ist das nicht der Kern einer Stadt?
Ich habe Cities in Motion 1 +2 echt sehr gerne gezockt - da machte das Verkehrsmanagen auch Sinn, da die Spiele darauf ausgelegt waren.
Bei C:S verlässt mich jedes mal die Lust weiter zu zocken sobald ich 50K Einwohner habe - der Verkehr ist nicht manageabel - das ist für mich ein gamebreaker, da ich in Wi-Sim sehr akribisch vorgehe.
Re: Cities: Skylines 2 - Autofahrer werden im Nachfolger viel schlauer, aber auch risikoreicher
Verfasst: 30.06.2023 09:26
von Minimax
Man muss sagen das der Verkehr in C:S überempfindlich und schwer zu managen ist Autoanzahlen die man IRL jeden Morgen an der Ampel sieht, führen da zum Kollaps es sei denn man macht ein komplexes Strassenknäuel. Und wehe es ändert sich was, durch eine neue Zone zB.
Wasser hingegen. Ein Blobb wasserherbeizaubernder Türme irgendwo. Ganz woanders der Abwasserblobb. Verbunden durch ein egal wie effizientes Rohrnetz. Läuft. Strom ebenso.
Bisschen Balance hier wär nett, statt die xste Verkehrs"innovation" wie Bäume in der Mitte.
PS: 250K also das kein Mimimi
Re: Cities: Skylines 2 - Autofahrer werden im Nachfolger viel schlauer, aber auch risikoreicher
Verfasst: 30.06.2023 10:17
von ZackeZells
Minimax hat geschrieben: ↑30.06.2023 09:26
Bisschen Balance hier wär nett, statt die xste Verkehrs"innovation" wie Bäume in der Mitte.
Sehr schön ist es auch wenn man gefühlt ewig herum doktort, Kreisverkehr, Kreisverkehr - ja die Stadt in einen einzigen Kreisverkehr wandelt, denkt "hah endlich ist der Knoten gelöst". Um nach 10 Minuten festzustellen das Gefühlt 150 Müllwägen meinen eine Kolone bilden zu müssen und weder in die Stadt reinfahren um ihrer Arbeit nach zu gehen, oder nicht mehr aus der Stadt rauskommen und den Abfall zu entladen - Alle Einwohner am motzen das der Müll oder die Leichberge sich auftürmen - ja, da vergeht einem die freude am Spiel.