NoBoJoe hat geschrieben: ↑14.06.2023 20:25
Ich fasse mal zusammen:
Dir wäre es also lieber, das Spiele bockschwer sind und nur für die Handvoll Leute, die auf sowas stehen. Das ist nicht nur sehr egoistisch, sondern aus Sicht der Entwickler auch noch massiv unwirtschaftlich.
Damit werden die ja ihr Produkt an viel weniger Leute verkaufen.
Also ist es doch ein top Kompromiss für alle, Hilfen optional für alle einzubauen.
Keine Ahnung warum manche Leute immer meinen, Spiele müssten exklusiv für Hardcore-Spieler sein, damit auch ja kein nOOb in den Genuss des Spieles kommt... Ich Frage mich da immer, wo diese Art Geltungsdrang herkommt.
Einzig dein Argument mit dem Hardmode, welchen man erst freispielen muss, kann ich nachvollziehen. Das sehe ich auch so. Wenn Hilfen für Einsteiger geboten werden, müsste der Hardmode für Fortgeschrittene auch gleich verfügbar sein. Das finde ich auch immer nicht zu Ende gedacht.
Deine Zusammenfassung ist komplett falsch.
Ich finde es ironisch dass du mir vorwirfst einfach Texte zu skippen, aber dann offensichtlich meinen Post nicht gelesen hast und mit lauter Strohmännern daher kommst.
Elden Ring habe ich sogar angesprochen. Genau so wie dass es mir nicht konkret darum geht wie schwer ein Spiel ist.
Du projezierst Aussagen hinein, aufgrund von Mustern die du glaubst zu erkennen.
Die Tutorialeinblendung kommt erst ab dem Sumpf, da habe ich die Ringe schon längst ausgerüstet, das ist das erste was jeder Rollenspieler macht, Dinge ausrüsten die im Menü liegen. Da hatte ich schon wieder vergessen dass diese Ringe gemeint sind. Überhaupt das ganze Framing von wegen "Story-focused" und "Combat-focused" ist extrem schlecht durchdacht, es ist sehr einfach nicht genau zu wissen dass die Ringe dafür gedacht sind um das Spiel zu cheaten.
Wenn man also denkt "joa ich mag Story" zack schon hasse die Cheat-Ringe ausgerüstet ohne genau deren Tragweite abschätzen zu können. Schau mal random Youtube Let's Plays, das passiert vielen ohne genau zu wissen was das macht, nur weil du dich über das Spiel vorher informiert hast, kannst du nicht davon ausgehen dass das andere auch tun.
Es ist Aufgabe der Entwickler den Spieler davon abzuhalten Entscheidungen zu treffen, die nicht in seinem Sinne sind. Dem Spieler irgendwelche Unbesiegbarkeits-Ringe unterzujubeln ohne eine Warnung ist ein Versäumnis das Feature besser abzugrenzen. Genau DAS ist doch doch das Argument gegen zu viel Auswahl, weil es eben dazu führt dass man eine nicht beabsichtige Auswahl treffen kann, das liegt klar in der Verantwortung der Entwickler sowas viel stärker zu trennen.
Mein Hauptkritikpunkt sind btw nicht die Ringe, sondern vor allem die Angebote die einem das Spiel bereits nach einer Niederlage macht. Man MUSS z.B. auswählen vom Checkpoint des Bosses wiederbelebt zu werden mit unfairen Vorteilen oder es geht direkt zum Titelbildschirm, wo man dann den letzten Save lädt. Genau so mit der Überspringen-Funktion. Das Spiel ist andauernd der "Pity-Pal" und erinnert dich daran dass die Herausforderungen keine Bedeutung haben, was mich übelst aus dem Spiel kickt.
Das ist nun mal die Art wie ich fühle und ich schäme mich dafür nicht, wieso auch, ich freue mich für jeden der meine Begeisterung teilt, ich will Spielern nicht das Erlebnis verschließen, sondern wünsche mir dass mehr Spieler diese Begeisterung teilen, aber Final Fantasy XVI zeigt bereits dass "Inklusion" Spielern wie mir nichts bringt, im Gegenteil, die zusätzlichen Spieler die angelockt werden, sorgen dafür dass die Ansprüche stetig in einer Spirale nach unten sinken, Spiele werden immer dümmer und behandeln einen immer mehr wie einen Idioten das hängt unmittelbar damit zusammen, wenn Inklusion bedeutet das selbst der größte Idiot angesprochen werden soll und folglich auch seine Stimme dafür einsetzen wird den Status Quo beizubehalten, dass anspruchslose Spiele immer mehr Zulauf bekommen und damit anspruchsvollere Spiele verdrängen.
Ich meine schau es dir an:
Trotz den Unbesiegbarkeitsringen gibt es diese Prompts nach Niederlagen dich mit Vorteilen zu überschütten, trotzdem ist das gesamte Spiel fast schon trivial einfach, trotzdem spielt es den "Pity Pal" wann immer es glaubst du könntest frustriert sein.
Man hat mit den Ringen eine Absicherung und trotzdem bekomme ich nicht die Erfahrung die ich gerne hätte. Das was du als "Inklusion" betrachtest ist schlichtweg Heuchelei der Firmen bei der es nur darum geht möglichst hohe Zahlen an Spielern zu aquirieren und das ist auch der Grund warum ein Hard Mode nicht zur Verfügung steht, weil den Entwicklern etwas daran liegt dass jemand den Modus nicht versehentlich auswählt und dann frustriert wird. Bei den Ringen wiederum ist es ihnen völlig egal, deshalb sind sie bei der Eikon Challenge sogar bereits Auto-Equipped. Es ist sogar besser den ahnunglosen Spieler sowas unterzujubeln zur Risikominimierung. Hauptsache die sehen die Story, und den Bombast.
Für Wirtschaftlichkeit zu plädieren ist doch so ziemlich das überflüssigste an der Diskussion, warum sollte mich als Konsument die Wirtschaftlichkeit eines Produktes interessieren, wenn es am Ende nur dazu führt dass das Produkt für mich unattraktiv wird, soll ich nun etwa den Advokaten dafür spielen dass jedes Spiel eine Eier legende Wollmilchsau werden soll?
Du machst dich am Ende nur selbst zum Shill von riesigen Corporations mit derlei Aussagen. Man kann auch sehr gut ein wirtschaftliches Spiel produzieren ohne den Spielern wie einen Pavian zu behandeln, es gibt genügend Beispiele, FromSoft hat sie selbst produziert.