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Microsoft-Geschäftsbericht (FY21 Q2): Rekordumsatz im Gaming-Bereich; stärkster Xbox-Launch; 18 Mio. Game-Pass-Abonnenten

Verfasst: 27.01.2021 13:04
von 4P|BOT2
Dem aktuellen Geschäftsbericht von Microsoft (Zeitraum: Oktober bis Dezember 2020) ist zu entnehmen, dass die Einnahmen bzw. der Umsatz im Gaming-Bereich um 51 Prozent im Vergleich zum entsprechenden Vorjahrsquartal zugelegt hat. Die Einnahmen durch Hardware-Verkäufe stiegen um 86 Prozent, hauptsächlich durch den Verkaufsstart der Xbox Series X/S im November 2020. Im "Content- und Service-Bereich"...

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Re: Microsoft-Geschäftsbericht (FY21 Q2): Rekordumsatz im Gaming-Bereich; stärkster Xbox-Launch; 18 Mio. Game-Pass-Abonn

Verfasst: 27.01.2021 13:18
von Flux Capacitor
Der Gewinn ist Wahnsinn und eigentlich völlig verrückt. Die Pandemie beschert der Branche Rekordgewinne (Auch Sony, Nintendo und co. dürften jubeln), während andere Wirtschaftszweige ächzend im sterben liegen.

Ich bin ja echt gespannt wie die Zahlen in einem Jahr aussehen, wenn auch die härtesten Stubenhocker mal wieder viva la vida wollen und Zuhause vor einem LCD sitzen nicht mehr so exzessive betrieben wird.

Re: Microsoft-Geschäftsbericht (FY21 Q2): Rekordumsatz im Gaming-Bereich; stärkster Xbox-Launch; 18 Mio. Game-Pass-Abonn

Verfasst: 27.01.2021 13:32
von Fargard
Könnte man Konsolen kaufen wären die Zahlen sogar noch höher 8O

Re: Microsoft-Geschäftsbericht (FY21 Q2): Rekordumsatz im Gaming-Bereich; stärkster Xbox-Launch; 18 Mio. Game-Pass-Abonn

Verfasst: 27.01.2021 14:13
von Chilisidian
Flux Capacitor hat geschrieben: 27.01.2021 13:18 Der Gewinn ist Wahnsinn und eigentlich völlig verrückt. Die Pandemie beschert der Branche Rekordgewinne (Auch Sony, Nintendo und co. dürften jubeln), während andere Wirtschaftszweige ächzend im sterben liegen.

Ich bin ja echt gespannt wie die Zahlen in einem Jahr aussehen, wenn auch die härtesten Stubenhocker mal wieder viva la vida wollen und Zuhause vor einem LCD sitzen nicht mehr so exzessive betrieben wird.
Dass die Branchen mit Produkten nun profitieren, die die Menschen zuhause nutzen, dafür können die Branchen ja nichts. Ich würde sagen das ist das unternehmerische Risiko derjenigen, die eben auf Mode, Einzelhandel etc setzen. Konnte ja vor knapp einem Jahr keiner ahnen, in welche Richtung das geht. Durch irgendwas müssen sich die Leute halt zerstreuen in den heutigen Zeiten und dann fließt das Geld eben darein, statt in Urlaube etc. ich glaube die meisten Menschen sehnen sich auch sehr nach letzterem, geht aber nunmal aktuell nicht.

Re: Microsoft-Geschäftsbericht (FY21 Q2): Rekordumsatz im Gaming-Bereich; stärkster Xbox-Launch; 18 Mio. Game-Pass-Abonn

Verfasst: 27.01.2021 14:16
von Kant ist tot!
Flux Capacitor hat geschrieben: 27.01.2021 13:18 Der Gewinn ist Wahnsinn und eigentlich völlig verrückt. Die Pandemie beschert der Branche Rekordgewinne (Auch Sony, Nintendo und co. dürften jubeln), während andere Wirtschaftszweige ächzend im sterben liegen.

Ich bin ja echt gespannt wie die Zahlen in einem Jahr aussehen, wenn auch die härtesten Stubenhocker mal wieder viva la vida wollen und Zuhause vor einem LCD sitzen nicht mehr so exzessive betrieben wird.
Ich habe extra noch mal gelesen und in Bezug auf Gaming nicht eine Aussage zum Gewinn, sondern nur zu Umsätzen gefunden.

Gerade beim Gamepass fände ich die Kostenseite echt mal spannend.

Und ja, insgesamt alles im Wachsen begriffen. Wie eigtl. der gesamte Markt im Moment.

Re: Microsoft-Geschäftsbericht (FY21 Q2): Rekordumsatz im Gaming-Bereich; stärkster Xbox-Launch; 18 Mio. Game-Pass-Abonn

Verfasst: 27.01.2021 14:38
von JarlVader
Interessant wäre die Frage wie viel Gewinn statt Umsatz diese Abos abwerfen zumal Microsoft mit der geplanten Preiserhöhung ihres Gold-Abos ja nun einen Rückzieher machen musste.

Re: Microsoft-Geschäftsbericht (FY21 Q2): Rekordumsatz im Gaming-Bereich; stärkster Xbox-Launch; 18 Mio. Game-Pass-Abonn

Verfasst: 27.01.2021 15:17
von Flux Capacitor
Kant ist tot! hat geschrieben: 27.01.2021 14:16
Flux Capacitor hat geschrieben: 27.01.2021 13:18 Der Gewinn ist Wahnsinn und eigentlich völlig verrückt. Die Pandemie beschert der Branche Rekordgewinne (Auch Sony, Nintendo und co. dürften jubeln), während andere Wirtschaftszweige ächzend im sterben liegen.

Ich bin ja echt gespannt wie die Zahlen in einem Jahr aussehen, wenn auch die härtesten Stubenhocker mal wieder viva la vida wollen und Zuhause vor einem LCD sitzen nicht mehr so exzessive betrieben wird.
Ich habe extra noch mal gelesen und in Bezug auf Gaming nicht eine Aussage zum Gewinn, sondern nur zu Umsätzen gefunden.

Gerade beim Gamepass fände ich die Kostenseite echt mal spannend.

Und ja, insgesamt alles im Wachsen begriffen. Wie eigtl. der gesamte Markt im Moment.
Ich denke nicht dass MS hier im Detail auf die Zahlen eingeht. Oder findet sich evtl. etwas im Jahresbericht zu 2020? Grundsätzlich gehört Xbox zu MS und MS hat als Konzern 15 Milliarden Gewinn in 3 Monaten gemacht, was schon fast etwas pervers ist!

So viel macht die MPC Sparte (Xbox) als Ganzes Umsatz. Und ist damit der grösste Umsatzbringer. Nur wird genau dort der Betriebsgewinn nicht ausgewiesen.

Da die anderen beiden Sparten zusammen knapp 12,7 Milliarden gemacht haben, kann man auch von den höchsten Kosten im der MPC Sparte rechnen. Wenn man es also ein Milchmädchen rechnen lässt, macht die Sparte mit Xbox um die 2,3 Milliarden Gewinn im letzten Quartal, aber evtl. rechne ich da auch komplett falsch.

Quelle: https://www.google.com/amp/s/www.heise. ... 37354.html

Re: Microsoft-Geschäftsbericht (FY21 Q2): Rekordumsatz im Gaming-Bereich; stärkster Xbox-Launch; 18 Mio. Game-Pass-Abonn

Verfasst: 27.01.2021 16:57
von Vandaa
Die Xbox Sparte wächst sehr gut. Der Game Pass ebenfalls. Microsoft ist auf dem richtigen Weg.
Die Xbox Sparte könnte im gesamten Gaming Bereich Marktführer werden.

Re: Microsoft-Geschäftsbericht (FY21 Q2): Rekordumsatz im Gaming-Bereich; stärkster Xbox-Launch; 18 Mio. Game-Pass-Abonn

Verfasst: 27.01.2021 17:13
von Vandaa
Hr. Ansprechpartner hat geschrieben: 27.01.2021 17:09
Vandaa hat geschrieben: 27.01.2021 16:57 Die Xbox Sparte wächst sehr gut. Der Game Pass ebenfalls. Microsoft ist auf dem richtigen Weg.
Die Xbox Sparte könnte im gesamten Gaming Bereich Marktführer werden.
... vielleicht nur die klitzekleine Randbemerkung dazu, dass die Spieler eeeeventuell nicht ganz allein durch Umsatzzahlen bei Laune gehalten werden könnten. Könnten. Wer weiß das schon.
Stimme ich dir zu.
Darum hat Microsoft ja auch den Game Pass, welcher von vielen Spielern als sehr gut empfunden wird und als bester Spiele Abo Dienst auf dem Markt gilt.

Dazu hat Microsoft aktuell 23 eigene Entwicklerstudios, welche stark ausgebaut werden. Weitere Studios werden folgen. Somit dürfte die Xbox Plattform inklusive dem Game Pass in den nächsten Jahren sehr gut mit Spielen versorgt werden :)

Re: Microsoft-Geschäftsbericht (FY21 Q2): Rekordumsatz im Gaming-Bereich; stärkster Xbox-Launch; 18 Mio. Game-Pass-Abonn

Verfasst: 27.01.2021 17:25
von Vandaa
Hr. Ansprechpartner hat geschrieben: 27.01.2021 17:20
Vandaa hat geschrieben: 27.01.2021 17:13
Hr. Ansprechpartner hat geschrieben: 27.01.2021 17:09

... vielleicht nur die klitzekleine Randbemerkung dazu, dass die Spieler eeeeventuell nicht ganz allein durch Umsatzzahlen bei Laune gehalten werden könnten. Könnten. Wer weiß das schon.
Stimme ich dir zu.
Darum hat Microsoft ja auch den Game Pass, welcher von vielen Spielern als sehr gut empfunden wird und als bester Spiele Abo Dienst auf dem Markt gilt.

Dazu hat Microsoft aktuell 23 eigene Entwicklerstudios, welche stark ausgebaut werden. Weitere Studios werden folgen. Somit dürfte die Xbox Plattform inklusive dem Game Pass in den nächsten Jahren sehr gut mit Spielen versorgt werden :)
Auch das stimmt alles, keine Frage. Sind aber in meinen Augen eher quantitative Messwerte, die du aufführst. Die, wie gesagt, völlig richtig sind, und im Übrigen bitternötig.

Worauf ich hinaus wollte, ist die Qualität. Die ist im und mit dem Gamepass als Service selbst mit Sicherheit vorhanden, aber du weißt auch sicher, worauf ich hinaus will.

Kurz gesagt: sollte Microsoft auch in Zukunft weitere, eigene exklusive IPs veröffentlichen, die kritisch gut aufgenommen werden, waren das zweifellos gute Gründe, sich für die Plattform Xbox zu entscheiden.
Ja, Qualität ist wichtig. Und die gab es doch auch bei Microsoft. Nur eben in den letzten Jahren zu wenig Spiele, da zu wenig Studios und zu wenig Investitionen.
Oder was stimmt mit der Qualität von zum Beispiel Gears 5, Forza Horizon 4, Ori 2, Gears Tactics oder dem Flight Simulator nicht? :)
Sind alles Spiele von den Xbox Studios bzw. Microsoft eigene IPs.

Re: Microsoft-Geschäftsbericht (FY21 Q2): Rekordumsatz im Gaming-Bereich; stärkster Xbox-Launch; 18 Mio. Game-Pass-Abonn

Verfasst: 27.01.2021 22:03
von Der_Pazifist
Kant ist tot! hat geschrieben: 27.01.2021 14:16
Gerade beim Gamepass fände ich die Kostenseite echt mal spannend.
Das wäre das einzig interessante an der news und würde mich explizit beim gamepass interessieren.

Re: Microsoft-Geschäftsbericht (FY21 Q2): Rekordumsatz im Gaming-Bereich; stärkster Xbox-Launch; 18 Mio. Game-Pass-Abonn

Verfasst: 27.01.2021 22:08
von danke15jahre4p
mich würde dazu noch interessieren wieviele von den 18 mio. abonnenten erstmal dauerhaft gebunden sind, denn ich schätze ms zählt auch die dazu die den gamepass mal nur für einen monat hatten.

deswegen, umsatz/gewinn mit gamepass wäre interessanter als die reinen abozahlen.

greetingz

Re: Microsoft-Geschäftsbericht (FY21 Q2): Rekordumsatz im Gaming-Bereich; stärkster Xbox-Launch; 18 Mio. Game-Pass-Abonn

Verfasst: 28.01.2021 00:14
von Vandaa
dOpesen hat geschrieben: 27.01.2021 22:08 mich würde dazu noch interessieren wieviele von den 18 mio. abonnenten erstmal dauerhaft gebunden sind, denn ich schätze ms zählt auch die dazu die den gamepass mal nur für einen monat hatten.

deswegen, umsatz/gewinn mit gamepass wäre interessanter als die reinen abozahlen.

greetingz
Die 18 Millionen sind die aktuellen aktiven Nutzer. Wer den Game Pass irgendwann mal letztes Jahr für einen Monat hatte zählt natürlich nicht mit dazu.

Und wie will man den Umsatz des Game Pass genau ermitteln?

Re: Microsoft-Geschäftsbericht (FY21 Q2): Rekordumsatz im Gaming-Bereich; stärkster Xbox-Launch; 18 Mio. Game-Pass-Abonn

Verfasst: 28.01.2021 00:53
von Xris
Vandaa hat geschrieben: 27.01.2021 17:13
Hr. Ansprechpartner hat geschrieben: 27.01.2021 17:09
Vandaa hat geschrieben: 27.01.2021 16:57 Die Xbox Sparte wächst sehr gut. Der Game Pass ebenfalls. Microsoft ist auf dem richtigen Weg.
Die Xbox Sparte könnte im gesamten Gaming Bereich Marktführer werden.
... vielleicht nur die klitzekleine Randbemerkung dazu, dass die Spieler eeeeventuell nicht ganz allein durch Umsatzzahlen bei Laune gehalten werden könnten. Könnten. Wer weiß das schon.
Stimme ich dir zu.
Darum hat Microsoft ja auch den Game Pass, welcher von vielen Spielern als sehr gut empfunden wird und als bester Spiele Abo Dienst auf dem Markt gilt.

Dazu hat Microsoft aktuell 23 eigene Entwicklerstudios, welche stark ausgebaut werden. Weitere Studios werden folgen. Somit dürfte die Xbox Plattform inklusive dem Game Pass in den nächsten Jahren sehr gut mit Spielen versorgt werden :)
Ach was - die Weltherrschaft könnten sie mit dem Game Pass erringen! Ich hab gehört, Merkel, Biden, Putin usw kommen auch nicht mehr ohne ihren Game Pass vor dem zu Bett gehen aus!

Re: Microsoft-Geschäftsbericht (FY21 Q2): Rekordumsatz im Gaming-Bereich; stärkster Xbox-Launch; 18 Mio. Game-Pass-Abonn

Verfasst: 28.01.2021 02:06
von Randall Flagg
Habe mir für nen Euro mal den Game Pass gegönnt und exakt 2/3 aller von mir heruntergeladenen Spiele funktionieren halt einfach nicht. Es ist einfach lächerlich, wie Microsoft uns gegen Geld ein neues GfWL vorgesetzt hat, und ich schäme mich, fast schon dafür, den einen Euro hingeblättert zu haben. Allerdings habe ich das Angebot auch nur wegen Discord Nitro in Anspruch genommen, weil ich auf unserem Discord-Server ein 60 MB großes Gif hochladen wollte, in dem sich ein haariger Typ nen Pferdeschwanzdildo in den Hintern schiebt. So gesehen bereue ich nichts.