Triadfish hat geschrieben: ↑13.01.2021 17:22
Fällt mir schwer zu glauben, dass schneller Speicherbus eine zu geringe Speichermenge ausgleichen kann.
Eine ZU geringe Menge kann das natürlich nicht ausgleichen. Wenn du etwas berechnen willst (z.B. Big Data) das 12GB braucht, dann geht das mit nur 8GB nicht, egal wie schnell die sind.
Spiele sind da aber flexibler, zur Not wird die Texturqualität reduziert und es wird quasi NIE alles für aktuelle Berechnungen benötigt. Ein Teil ist immer Cache und je schneller dein Speicher ist, desto weniger Volumen braucht der Cache.
Triadfish hat geschrieben: ↑13.01.2021 17:22
Klar, man kann Titel von Entwicklerseite aus darauf optimieren, dass sie bei hohen Einstellungen effizient Daten nachladen, sodass die 8GB dann doch reichen, aber das wird wohl kaum über den Grafiktreiber pauschal bei allen Titeln ohne spezielle Optimierung funktionieren.
Das ist eigentlich schon seit Jahren Standard. Die meisten Spiele sind so komplex, das gar nicht mehr wie früher die ganze "Map" in den Speicher passt, das würde sie wohl nichtmal bei 16GB. Open-World ist ohne solche Techniken überhaupt nicht möglich. Auch jede halbwegs aktuelle Engine unterstützt sowas von Haus aus.
Triadfish hat geschrieben: ↑13.01.2021 17:22
Generell ist die derzeitige Situation bei den NVidia-Karten, abgesehen von der katastrophalen Verfügbarkeit, ein Grund für mich mir erstmal keine neue Grafikkarte zu kaufen. Habe z.Zt. eine 2060 Super und spiele in WQHD
Es hat nicht jeder schon eine 2000er. Ich hab z.B. noch eine 1070 und würde gerne aufrüsten. Will ich schon seit über einem Jahr. Ich kaufe mir allerdings grundsätzlich nicht eine neue Karte aus jeder Gen. Idr überspringe ich mindestens eine, meist 2 Generationen und kaufe erst was neues, wenn das dann auch in etwa mindestens die doppelte Rechenleistung hat.
Triadfish hat geschrieben: ↑13.01.2021 17:22
und bin jetzt schon bei so manchen Titeln nah an einer vollen Ausnutzung des Grafikspeichers dran.
Da muss man ganz vorsichtig sein. Diverse Tools zeigen nur an, wieviel Speicher ein Spiel reserviert hat, nicht wieviel es tatsächlich braucht. Es wurde schon bei etlichen Spielen festgestellt, das die wesentlich mehr reservieren als sie brauchen. Merkt man dann z.b. daran, das sie komischerweise auch nicht weniger Speicher "brauchen", wenn man die Texturqualität merklich reduziert.
Auf Karten mit 4GB (oder teils sogar noch weniger) laufen sie trotzdem noch, wobei man da auch aufpassen muss, weil viele Spiele unabhängig ihrer Einstellungen auch automatisch z.B. die hohen MipMap-Stufen weglassen, wenn sie merken das der Speicher nicht reicht.
Wieviel ein Spiel tatsächlich nutzt ist nicht so einfach rauszufinden. Ohne z.B. Debugtools meist gar nicht.
Da idR die Texturen 80-90% des Speicherbedarfs ausmachen, deren Auflösung aber entsprechend der Renderauflösung irgendwann nichtmehr sinnvoll steigerbar ist (Superultra-Texturen und dann nur in FullHD rendern macht einfach keinen Sinn), braucht man auch nicht wahnsinnig viel mehr Speicher, wenn man bei der aktuellen Auflösung bleibt.
Solange du also bei deinem WQHD bleibst wird dein Speicherbedarf in den nächsten Jahren nicht dramatisch steigen. Anders sähe es aus, wenn du z.B. auf UHD wechseln willst.
Für UHD kann ich mir durchaus vorstellen, das in 2-3 Jahren 16GB brauchbar wären, wie es die AMDs haben.
Abgesehen von den Spielen bei denen die Konsolenversion ohnehin das Limit setzt. Dort haben nämlich auch die neuen nur 16GB, aber für RAM UND VRAM.
Nicht falsch verstehen, die 8/10GB der 3070/80 find ich nicht optimal. Das hätten schon 12-16GB sein dürfen, zumindest auf der 3080. Die 12GB auf einer 3060 halte ich dagegen nur für besondere Anwendungsfälle sinnvoll (und damit meine ich nicht Spiele!), besonders da die Karte eh nicht für UHD taugt. Da hättens auch 8GB getan.