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Broken Lines - Test
Verfasst: 27.03.2020 08:51
von 4P|BOT2
Runden-Taktik aus Dänemark: In Broken Lines von PortaPlaygeht es mit einem Grüppchen Soldaten im Jahre 1944 tief hinter feindliche Linien in einem fiktiven Osteuropa. Hier lauern nicht nur schießwütige Feinde, sondern auch mysteriöser Horror. Unsere PUR-Leser haben Broken Lines zum ersten Wunschtest gewählt, wir liefern jetzt allen Lesern den Test!
Hier geht es zum gesamten Bericht:
Broken Lines - Test
Re: Broken Lines - Test
Verfasst: 27.03.2020 09:18
von Ryo Hazuki
Hört sich ja mal ganz spannend an. Könnte für etwas Abwechslung sorgen, mal schauen.
Re: Broken Lines - Test
Verfasst: 27.03.2020 09:23
von monthy19
Da haben die PUR-Leser einen guten Wunschtest gekürt: Broken Lines ist ein kleines, aber durchaus feines Taktik-Spiel mit Weltkriegs-Szenario und Horror-Flair, das uns
sinst durch die Lappen gegangen wäre.
Danke für den Test. Ändert sinst noch in sonst

Re: Broken Lines - Test
Verfasst: 27.03.2020 09:29
von Jörg Luibl
Ey, nich nur Fazit lesen! Ist gefixt.

Re: Broken Lines - Test
Verfasst: 27.03.2020 09:32
von Ribizli
monthy19 hat geschrieben: ↑27.03.2020 09:23
Da haben die PUR-Leser einen guten Wunschtest gekürt: Broken Lines ist ein kleines, aber durchaus feines Taktik-Spiel mit Weltkriegs-Szenario und Horror-Flair, das uns
sinst durch die Lappen gegangen wäre.
Danke für den Test. Ändert sinst noch in sonst
Und ich dachte schon
sinst wäre ein Wort das noch in meinem Wortschatz fehlt

Re: Broken Lines - Test
Verfasst: 27.03.2020 11:41
von CroGerA
Yay, Broken Lines wurde gewählt. Liest sich ganz interessant, bleibt auf der Watchlist.
Re: Broken Lines - Test
Verfasst: 27.03.2020 12:44
von NoRd87
Momentan genug Spiele. Pathfinder:Kingmaker, Fantasy General 2 & AOW:Planetfall (Dauerbrenner, der immer wieder hervogeholt wird) & War Groove auf der Switch. Kommt aber auf die Wish Liste.
Das Pur Konzept macht sich zahlt sich aus, super Geheimtipp für Fans des Genres. Ich nutze schon GS Plus und The Pod (Auf ein Bier), weshalb ich nicht noch 4Players Pur dazunehmen kann. Da ich euch in letzter Zeit aber immer ausgiebiger konsumiere (vorher wars eher so ein vorbeisurfen und kurz drüberschauen, mittlerweile GS + 4Players als Standart fast tgl.), habe ich mal den Adblocker bei euch deaktiviert.
Re: Broken Lines - Test
Verfasst: 27.03.2020 14:21
von Ribizli
4P|T@xtchef hat geschrieben: ↑27.03.2020 09:29
Ey, nich nur Fazit lesen! Ist gefixt.
Ich lese übrigens immer zuerst das Fazit und entscheide dann ob das Spiel es wert ist, meine kostbare Zeit in den Testbericht zu investieren

Broken Lines - Test
Verfasst: 27.03.2020 15:02
von Jörg Luibl
Natürlich tust du das. Wie 95% aller Leser.

Re: Broken Lines - Test
Verfasst: 27.03.2020 16:12
von johndoe711686
Wisst ihr vielleicht, wann mit der Switch Version zu rechnen ist?
Re: Broken Lines - Test
Verfasst: 27.03.2020 17:09
von Beksinski
Hat jetzt nicht direkt was mit dem Test zu tun, ist aber etwas was mich generell öfter irritiert:
Wenn ihr, wie hier, ein (in der Vergangenheit liegendes) Releasedatum angibt, dazu die entsprechenden Plattformen, muss man ja prinzipiell ja davon ausgehen, dass das Datum für alle Plattformen gilt.
Ist aber oft, wie hier, nicht der Fall.
Ist dann immer etwas nervig,
vergeblich in diversen Stores erst nach dem Spiel zu suchen, um dann enttäuscht zu werden.
Könnte man da nicht einfach Abhilfe schaffen, indem man, entweder im Text vermerkt wie die aktuelle Veröffentlichung aussieht, bzw. im Info-Fenster, hinter den entsprechenden Plattformen, sowas vermerken wie „geplant“?
Re: Broken Lines - Test
Verfasst: 27.03.2020 17:48
von 4P|Eike
Beksinski hat geschrieben: ↑27.03.2020 17:09
Hat jetzt nicht direkt was mit dem Test zu tun, ist aber etwas was mich generell öfter irritiert:
Wenn ihr, wie hier, ein (in der Vergangenheit liegendes) Releasedatum angibt, dazu die entsprechenden Plattformen, muss man ja prinzipiell ja davon ausgehen, dass das Datum für alle Plattformen gilt.
Ist aber oft, wie hier, nicht der Fall.
Ist dann immer etwas nervig,
vergeblich in diversen Stores erst nach dem Spiel zu suchen, um dann enttäuscht zu werden.
Könnte man da nicht einfach Abhilfe schaffen, indem man, entweder im Text vermerkt wie die aktuelle Veröffentlichung aussieht, bzw. im Info-Fenster, hinter den entsprechenden Plattformen, sowas vermerken wie „geplant“?
Hey,
derzeit ist es so, dass wenn du in der Info mit der Maus über die Plattform hoverst, den angepeilten Release siehst. Da steht derzeit "2020", also erscheint irgendwann vermutlich dieses Jahr. Muss man natürlich wissen, schafft aber vielleicht erstmal Abhilfe. Danke für den Tipp, dass man das nicht unbedingt sofort sieht!
Re: Broken Lines - Test
Verfasst: 27.03.2020 17:52
von CroGerA
Frage: wie lange benötigt man für einen Durchgang bei Broken Lines? Also wie lange bis man das Spiel 1x durch hat?
Re: Broken Lines - Test
Verfasst: 27.03.2020 18:00
von 4P|Eike
CroGerA hat geschrieben: ↑27.03.2020 17:52
Frage: wie lange benötigt man für einen Durchgang bei Broken Lines? Also wie lange bis man das Spiel 1x durch hat?
5-6 Stunden ca.
Re: Broken Lines - Test
Verfasst: 27.03.2020 18:58
von Beksinski
4P|Eike hat geschrieben: ↑27.03.2020 17:48
Beksinski hat geschrieben: ↑27.03.2020 17:09
Hat jetzt nicht direkt was mit dem Test zu tun, ist aber etwas was mich generell öfter irritiert:
Wenn ihr, wie hier, ein (in der Vergangenheit liegendes) Releasedatum angibt, dazu die entsprechenden Plattformen, muss man ja prinzipiell ja davon ausgehen, dass das Datum für alle Plattformen gilt.
Ist aber oft, wie hier, nicht der Fall.
Ist dann immer etwas nervig,
vergeblich in diversen Stores erst nach dem Spiel zu suchen, um dann enttäuscht zu werden.
Könnte man da nicht einfach Abhilfe schaffen, indem man, entweder im Text vermerkt wie die aktuelle Veröffentlichung aussieht, bzw. im Info-Fenster, hinter den entsprechenden Plattformen, sowas vermerken wie „geplant“?
Hey,
derzeit ist es so, dass wenn du in der Info mit der Maus über die Plattform hoverst, den angepeilten Release siehst. Da steht derzeit "2020", also erscheint irgendwann vermutlich dieses Jahr. Muss man natürlich wissen, schafft aber vielleicht erstmal Abhilfe. Danke für den Tipp, dass man das nicht unbedingt sofort sieht!
Danke für die Info. Das war mir nicht bekannt.
Allerdings nutze ich euch zu 90% mobil. Was das dann ohnehin wieder obsolet macht
