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Cyberpunk 2077: Ein Drittel der digitalen PC-Vorverkäufe auf GOG.com; auch Tim Sweeney freut sich darüber
Verfasst: 09.07.2019 18:57
von 4P|BOT2
Cyberpunk 2077 wird auf dem PC bekanntlich auf mehreren digitalen Vertriebsplattformen wie dem Epic Games Store, GOG.com oder Steam verkauft. Mittlerweile gaben die Entwickler bekannt, dass ein Drittel der digitalen Vorverkäufe via GOG.com erfolgt sei. Sie bedankten sich bei den Unterstützern für die "atemberaubende" (breathtaking) Unterstützung, denn sämtliche Einnahmen, die via GOG.com erzielt w...
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Cyberpunk 2077: Ein Drittel der digitalen PC-Vorverkäufe auf GOG.com; auch Tim Sweeney freut sich darüber
Re: Cyberpunk 2077: Ein Drittel der digitalen PC-Vorverkäufe auf GOG.com; auch Tim Sweeney freut sich darüber
Verfasst: 09.07.2019 19:09
von johndoe818235
Ich versuche komplett umzustellen. Alles was geht auch über GOG.
Wundert mich, dass es "nur" 1/3 sind...Zumindest bei diesem Game.
Re: Cyberpunk 2077: Ein Drittel der digitalen PC-Vorverkäufe auf GOG.com; auch Tim Sweeney freut sich darüber
Verfasst: 09.07.2019 19:15
von hoelzi123
Ekelhaft, wie Sweeney versucht, das als positiv für den Epic Store zu drehen
Re: Cyberpunk 2077: Ein Drittel der digitalen PC-Vorverkäufe auf GOG.com; auch Tim Sweeney freut sich darüber
Verfasst: 09.07.2019 19:16
von Ryo Hazuki
Tim Sweeny ist so ein bisschen wie diese Memes mit Nicolas Sarkozy wo der sich überall reingemogelt hat

Hauptsache irgendwie dabei.
Re: Cyberpunk 2077: Ein Drittel der digitalen PC-Vorverkäufe auf GOG.com; auch Tim Sweeney freut sich darüber
Verfasst: 09.07.2019 19:25
von sphinx2k
adler.Kaos hat geschrieben: ↑09.07.2019 19:09
Ich versuche komplett umzustellen. Alles was geht auch über GOG.
Wundert mich, dass es "nur" 1/3 sind...Zumindest bei diesem Game.
Ach die Steam-Fantiker gibt es zu hauf. Und einerseits Preordern sie wie die Weltmeister weil das ja das Studio so toll unterstützt, aber dann nicht den Schritt weiter gehen und auf der Hauseigenen Plattform kaufen. Noch dazu weil es da dann eine Version ist die man auch unabhängig vom Client Nutzen kann.
Bin ja auch Pen and Paper Rollenspieler. Wie viele massen die Bücher lieber bei Amazon kaufen wo die kleinen verlage 20% weniger dran verdienen ist beachtlich. Dabei liefern auch die Verlage versandkostenfrei ohne wirklich mehr Aufwand.
Ist halt eine komische Welt.
Re: Cyberpunk 2077: Ein Drittel der digitalen PC-Vorverkäufe auf GOG.com; auch Tim Sweeney freut sich darüber
Verfasst: 09.07.2019 19:29
von johndoe818235
sphinx2k hat geschrieben: ↑09.07.2019 19:25
adler.Kaos hat geschrieben: ↑09.07.2019 19:09
Ich versuche komplett umzustellen. Alles was geht auch über GOG.
Wundert mich, dass es "nur" 1/3 sind...Zumindest bei diesem Game.
Ach die Steam-Fantiker gibt es zu hauf. Und einerseits Preordern sie wie die Weltmeister weil das ja das Studio so toll unterstützt, aber dann nicht den Schritt weiter gehen und auf der Hauseigenen Plattform kaufen. Noch dazu weil es da dann eine Version ist die man auch unabhängig vom Client Nutzen kann.
Bin ja auch Pen and Paper Rollenspieler. Wie viele massen die Bücher lieber bei Amazon kaufen wo die kleinen verlage 20% weniger dran verdienen ist beachtlich. Dabei liefern auch die Verlage versandkostenfrei ohne wirklich mehr Aufwand.
Ist halt eine komische Welt.
OT:
Danke für die Lanze für den unabhängigen Einzel-Buchhandel. Auch wenn die 20% nicht ganz richtig sind, bleibt dem Verlag sicherlich etwas mehr, wenn man über die Buchhandlungen bezieht. Grundsätzlich sollte man sich aber hier nicht über den Verlag sorgen, sondern über dem Einzelhandel. Der profitiert massig davon und liefert i. d. R. genauso schnell Bücher. Denn bei einem deutschsprachigen Buch geht immer mindestens 50% des Ladenpreises an den ausliefernden Verlag. Drunter geht nicht.
Re: Cyberpunk 2077: Ein Drittel der digitalen PC-Vorverkäufe auf GOG.com; auch Tim Sweeney freut sich darüber
Verfasst: 09.07.2019 19:39
von SethSteiner
hoelzi123 hat geschrieben: ↑09.07.2019 19:15
Ekelhaft, wie Sweeney versucht, das als positiv für den Epic Store zu drehen
Tja und 4Players und Co. machen mit, in dem sie ihm die Plattform bieten.
Re: Cyberpunk 2077: Ein Drittel der digitalen PC-Vorverkäufe auf GOG.com; auch Tim Sweeney freut sich darüber
Verfasst: 09.07.2019 19:53
von johndoe1197293
Ich werde es wie beim Witcher machen: zum Release auf GOG, später im (deep) sale auf steam.
Re: Cyberpunk 2077: Ein Drittel der digitalen PC-Vorverkäufe auf GOG.com; auch Tim Sweeney freut sich darüber
Verfasst: 09.07.2019 20:10
von johndoe532184
hoelzi123 hat geschrieben: ↑09.07.2019 19:15
Ekelhaft, wie Sweeney versucht, das als positiv für den Epic Store zu drehen
Das Wort "ekelhaft" ist ein bisschen emotional für die Situation oder? Es sind doch nur Konzerne, die sich gegenseitig Marktanteile abgraben, so what. Zumal wir uns die Stores zurückwünschen werden, wenn alle auf Streaming umsteigen.
Re: Cyberpunk 2077: Ein Drittel der digitalen PC-Vorverkäufe auf GOG.com; auch Tim Sweeney freut sich darüber
Verfasst: 09.07.2019 20:18
von johndoe824834
Auch Tim Sweeney (CEO von Epic Games) meldete sich zu Wort und beglückwünschte GOG.com zu diesem Erfolg. Er schreib weiter: "Es ist ein weiterer Beweis dafür, dass die Multi-Store-Zukunft bereits heute Realität ist. Und anstatt die PC-Gaming-Community zu fragmentieren, arbeitet GOG Galaxy daran, [die unterschiedlichen Stores/Launcher] zusammenzuführen und auch mit Konsolen-Communities zu verbinden."
Ja , und dein Store macht genau das Gegenteil wo alle Games Exklusiv sind und weder
bei GOG noch Steam gibt.
Was für ein Spinner.
Re: Cyberpunk 2077: Ein Drittel der digitalen PC-Vorverkäufe auf GOG.com; auch Tim Sweeney freut sich darüber
Verfasst: 09.07.2019 20:35
von JunkieXXL
ICHI- hat geschrieben: ↑09.07.2019 20:18
Auch Tim Sweeney (CEO von Epic Games) meldete sich zu Wort und beglückwünschte GOG.com zu diesem Erfolg. Er schreib weiter: "Es ist ein weiterer Beweis dafür, dass die Multi-Store-Zukunft bereits heute Realität ist. Und anstatt die PC-Gaming-Community zu fragmentieren, arbeitet GOG Galaxy daran, [die unterschiedlichen Stores/Launcher] zusammenzuführen und auch mit Konsolen-Communities zu verbinden."
Ja , und dein Store macht genau das Gegenteil wo alle Games Exklusiv sind und weder
bei GOG noch Steam gibt.
Was für ein Spinner.
Er stellt ja auf die Vereinigung aller Stores durch GOG Galaxy 2.0 ab.
Re: Cyberpunk 2077: Ein Drittel der digitalen PC-Vorverkäufe auf GOG.com; auch Tim Sweeney freut sich darüber
Verfasst: 09.07.2019 20:38
von CroGerA
Multi-Store ist eine Sache, da kann jeder Kunde entscheiden wo er sich das Produkt holt. Auf ein Jahr begrenzte Exklusives die man mit massig Geld kauft eine andere. CDPR hätte CP2077 auch nur über GoG veröffentlichen können (was dumm gewesen wäre), haben sie aber nicht. Wäre bei Epic nicht Tencent im Hintergrund und somit Xi himself (jaja, die USA nutzen auch Steam etc.) würden die sich zeitliche Exklusives für so viele mittelmäßige Produkte wohl kaum leisten.
Re: Cyberpunk 2077: Ein Drittel der digitalen PC-Vorverkäufe auf GOG.com; auch Tim Sweeney freut sich darüber
Verfasst: 09.07.2019 20:45
von CritsJumper
Nun ich hätte meine Version auch bei gog.com gekauft, aber da sie keine Linux Version anbieten, sah ich mich gezwungen zur Einzelhandelsversion der PS4 zu greifen.
Multi Store ist übrigens schon seit längerem Realität, vor allem im Einzelhandel. Noch schöner wäre es wenn es endlich eine EU Vorschrift gäbe die vorschreibt das jeder in jedem Store kaufen kann, dann aber auch gleichzeitig das Spiel in allen anderen DRM-Bibliotheken frei schaltet und somit selber entscheiden kann welchen DRM-Clienten er nutzt um seine Bibliothek zu verwalten. In Anlehnung an die Browserwahl. Das selbe würde ich mir halt auch für den Store bei Smartphones wünschen.
Re: Cyberpunk 2077: Ein Drittel der digitalen PC-Vorverkäufe auf GOG.com; auch Tim Sweeney freut sich darüber
Verfasst: 09.07.2019 21:23
von greenelve
ChrisJumper hat geschrieben: ↑09.07.2019 20:45
Multi Store ist übrigens schon seit längerem Realität, vor allem im Einzelhandel. Noch schöner wäre es wenn es endlich eine
EU Vorschrift gäbe die vorschreibt das jeder in jedem Store kaufen kann, dann aber auch gleichzeitig das Spiel in allen anderen DRM-Bibliotheken frei schaltet und somit selber entscheiden kann welchen DRM-Clienten er nutzt um seine Bibliothek zu verwalten. In Anlehnung an die Browserwahl. Das selbe würde ich mir halt auch für den Store bei Smartphones wünschen.
Der Vergleich mit Broswern hinkt allerdings. Browser können sämtliche Internetseiten ansurfen, dass MS bei Windowsrechnern den eigenen Browser vorinstalliert und somit dem Kunden weniger eine Wahl lässt - denn dieser wird aus Bequemlichkeit eher selten wechseln - war in den Augen der EU das Problem.
Die Analogie wäre, Browser können sämtliche Seiten ansurfen, Onlinestores mit ihrer Bibliothek können sämtliche Spiele beinhalten: Valve bringt die Valve-Machines heraus und Steam ist fest vorinstalliert. Das wäre der Vergleich zur Situation mit Browsern.
Aber weiter gedacht, ein gog kann nicht gezwungen werden, einen Kopierschutz einzufügen, genauso wie Publisher nicht gezwungen werden können, auf Kopierschutz bei gog zu verzichten.
Aber Firmen auf ein gemeinsames Produktangebot per Gesetz zu zwingen.... Niemand würde auf die Idee kommen, Amazon und all den anderen ebook shops vorzuschreiben, wie ihr Angebot aussehen muss, dass sie alle ein identisches Angebot haben müssen.
Re: Cyberpunk 2077: Ein Drittel der digitalen PC-Vorverkäufe auf GOG.com; auch Tim Sweeney freut sich darüber
Verfasst: 09.07.2019 21:35
von Doc Angelo
Congrats to GOG! More proof that the multi-store future is here now. And rather than fragmenting the PC gaming community, GOG’s Galaxy efforts are working to bring it together and unite it with console communities too.
Wow. Der Typ ist echt nicht zu fassen. Keine Frage, ein genialer Programmierer (so weit ich weiß), aber der hat doch nicht mehr alle Tassen in den nicht-programmier-Schränken. Zum Einen: Danke, Captn Obvious. Es gibt bereits lange diverse Launcher und Stores. Vielen Dank für diese Neuigkeit... Zum Anderen hat er die Strategie seines eigenen Stores hier als negativ beschrieben. Genau gesagt ist sein Store der einzige, der Exklusiv-Verträge mit dritten Herstellern eingeht und so für eine Fragmentation sorgt. Und er gratuliert GOG dafür, es ihm nicht gleich zu machen? ....what the fuck!?
Im Ernst... checkt der nicht was er da von sich gibt? Oder hat er einfach so viel Geld, das im tatsächlich egal ist was er sagt? Ich vermute letzteres.