Zum Spiel selbst schreiben die Macher: "Roguebook wurde auf Basis der Excalibur Engine entwickelt, die Abrakam eigens programmiert hat. Das Spiel ist im bereits erfolgreich etablierten Faeria Universum angesiedelt und schickt die legendärsten Helden nun in ein neues Abenteuer."
Zum Frühstück selbst schreibt Sir Richfield: Frühstück wurde auf Basis des Brotes zusammengestellt, dass Sir Richfield selbst gebacken hat. Das Frühstück ist in der Wohnung angesiedelt und schickt die Geschmacksnerven auf ein neues Abenteuer."
Will sagen: Nichtssagenden Marketing BS beherrschen die Devs immerhin schonmal.
Oder weiß jemand, wie mein Frühstück nach der Beschreibung aussieht?
So, mit weniger Sarkasmus: Schau'n mer ma. STS hat mich echt kalt von Links erwischt und selbst wenn ich absolut mies in dem Spiel bin (ASC 18/16/15 atm), so schlag ich damit immer noch öfter gerne mal ne Stunde tot. Keine Ahnung, warum das nur bei DEM Spiel zu klappen scheint. Irgendwas haben die wohl richtig gemacht.
Oder waren halt die ersten. Die "Klone", die ich so sehe, greifen mich irgendwie nie so richtig.
Aber eine Chance gebe ich jedem STS "Klon" schon.
Wobei das Subgenre schwer zu packen ist, glaube ich. Steamworld Quest war nett, hat aber nur begrenzt Wiederspielwert (Soooo dringend muss ich die Story nicht nochmal spielen, nur mit anderen Charakteren), die weithin als Trading Card Games bekannten Dinger (Magic u.a.), die meide ich wie Crowley das Weihwasser, weil MTA und so...