Telltale-Spiele werden bei GOG.com aus dem Programm genommen; erste Anzeichen auch auf Steam

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4P|BOT2
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Telltale-Spiele werden bei GOG.com aus dem Programm genommen; erste Anzeichen auch auf Steam

Beitrag von 4P|BOT2 »

Immer mehr Spiele von Telltale Games verschwinden aus dem Angebot von digitalen Shop-Plattformen auf PC. Bei GOG.com werden alle verbleibenden Telltale-Spiele am Montag, 27. Mai um 12:00 Uhr, aus dem Verkauf genommen werden. Als Grund wird die Schließung der Firma (Telltale Games) genannt. Weitere Angaben wurden nicht gemacht. Die folgenden Spiele sind betroffen: The Wolf Among Us, Marvel's Guardi...

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Todesglubsch
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Re: Telltale-Spiele werden bei GOG.com aus dem Programm genommen; erste Anzeichen auch auf Steam

Beitrag von Todesglubsch »

Angeblich sind die Telltale-Server abgeschaltet worden - weshalb man bei manchen Season Disks / Staffeln keine Episoden oder Sprachpatches mehr runterladen kann. kA was und wieso da über Telltale-Server läuft.

Hätte aber gedacht, dass bei den Titeln die jeweiligen Lizenzgeber einspringen. Also Gearbox / 2k bei Borderlands.
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NewRaven
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Re: Telltale-Spiele werden bei GOG.com aus dem Programm genommen; erste Anzeichen auch auf Steam

Beitrag von NewRaven »

Nicht nur zusätzliche Downloads, auch das Übernehmen der Entscheidungen über die Plattformen hinweg ging bis zur Telltale-Pleite super, aber mittlerweile nicht mehr. Zum Glück haben sie den Savegame-Import drin gelassen, als die das alles auf ihre Webplattform umgestellt haben, ansonsten wäre das für die Spiele mit mehreren Staffeln echt blöd geworden.

Was die Games angeht: nun, ich hab eigentlich alles davon (außer Minecraft: Story Mode Season 2 - damit kann ich allerdings leben), aber soweit ich weiß, sind die Titel auf Steam doch teilweise schon länger nicht mehr im Verkauf... Minecraft: Story Mode kannst du beispielsweise schon länger nicht mehr kaufen, Tales From The Borderlands ebenfalls nicht, The Wolf Among Us und Batman allerdings schon. Zwischenzeitlich war auch TWD (1-3) weg, dann war es kurz da, mittlerweile ist es aber wieder weg. Ist also keineswegs ein GOG-spezifisches Problem und die haben sich vielleicht einfach bei dem ganzen hin- und her gedacht: entfernen wir die Dinger jetzt alle auf einmal an einem "Stichtag", bis die Situation geklärt ist, wer an was jetzt wie noch welche Rechte hat.
nawarI
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Re: Telltale-Spiele werden bei GOG.com aus dem Programm genommen; erste Anzeichen auch auf Steam

Beitrag von nawarI »

Wäre mal interessant von einem Marktanalysten oder so zu erfahren, was bei Telltale letzten Endes schief gelaufen ist.
Walking Dead Staffel 1 ist ja eingeschlagen wie eine Bombe und bei Wolf Among Us hab jeder Episode entgegen gefiebert.
Das Interesse hab ich dann verloren, als die angenfangen haben ihre Episoden regelmäßig und PÜNKTLICH zu veröffentlichen. Damit ist für mich auch das interessante flöten gegangen - zuvor wusste man nie, ob ne neue Episode nächste Woche oder erst nächsten Monat rauskommt und man hatte viel Zeit im Forum über die akutelle Episode zu reden.
Als die dann zu viele Episoden und zu viele Projekte gleichzeitig hatten, bin ich nicht mehr hinterher gekommen.
Jedenfalls würde ich das gerne mal aus Sicht eines Menschen sehen, der Ahnung hat. Einen so schnellen Aufstieg und so schnellen Niedergang wie Telltale es gemacht hat, ist selbst in der heutigen schnelllebingen Zeit ungewöhnlich...
johndoe1741084
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Re: Telltale-Spiele werden bei GOG.com aus dem Programm genommen; erste Anzeichen auch auf Steam

Beitrag von johndoe1741084 »

nawarI hat geschrieben: 24.05.2019 14:39 Wäre mal interessant von einem Marktanalysten oder so zu erfahren, was bei Telltale letzten Endes schief gelaufen ist.
[…]
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Todesglubsch
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Re: Telltale-Spiele werden bei GOG.com aus dem Programm genommen; erste Anzeichen auch auf Steam

Beitrag von Todesglubsch »

nawarI hat geschrieben: 24.05.2019 14:39 Wäre mal interessant von einem Marktanalysten oder so zu erfahren, was bei Telltale letzten Endes schief gelaufen ist.
Da brauchste keinen Analysten für. Bis auf Walking Dead Season 1 war jede Entwicklung ein Verlustgeschäft.
Sprich: Die Lizenzen und Entwicklung hat mehr Verschlungen, als man letztendlich einfahren konnte.

Wieso Telltale es dann wieder und wieder gemacht hat? Vielleicht haben sie gehofft, irgendwer kauft sie auf bevor die Blase platzt.

Oh und dann waren da noch die grandiosen Entscheidungen von Telltale Publishing. "Hey, verkaufen wir doch eine PC-Spiel das sich noch im Early Access befindet und nicht rund läuft auf der Konsole ... als Vollversion!"
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James Dean
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Re: Telltale-Spiele werden bei GOG.com aus dem Programm genommen; erste Anzeichen auch auf Steam

Beitrag von James Dean »

Ist es eigentlich moralisch verwerflich, diese Titel dann in der Piratenbucht zu fischen? Ist ja immerhin keine Handelsware mehr und es entsteht auch kein Schaden.
Kolelaser
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Re: Telltale-Spiele werden bei GOG.com aus dem Programm genommen; erste Anzeichen auch auf Steam

Beitrag von Kolelaser »

Den Müll wird niemand vermissen. Die Spiele waren ja schlimmer Copy/Past als CoD und die haben praktisch alle 3 Monaten ein neues Spiel rausgerotzt.
homerS
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Re: Telltale-Spiele werden bei GOG.com aus dem Programm genommen; erste Anzeichen auch auf Steam

Beitrag von homerS »

Kolelaser hat geschrieben: 24.05.2019 16:03 Den Müll wird niemand vermissen. Die Spiele waren ja schlimmer Copy/Past als CoD und die haben praktisch alle 3 Monaten ein neues Spiel rausgerotzt.
Blödsinn, TT hat einige großartige Spiele gemacht und quasi ein neues Genre kreiert. Gerade TWD und TWAU sind unvergessliche Titel. Aber ich gebe dir Recht daß die nachfolgende Flut an spielerisch ähnlichen Titeln TT das Genick gebrochen haben. Daran interessierte Spieler haben einfach zu schnell zu viel davon vorgesetzt bekommen.
Kolelaser
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Re: Telltale-Spiele werden bei GOG.com aus dem Programm genommen; erste Anzeichen auch auf Steam

Beitrag von Kolelaser »

homerS hat geschrieben: 24.05.2019 16:52
Kolelaser hat geschrieben: 24.05.2019 16:03 Den Müll wird niemand vermissen. Die Spiele waren ja schlimmer Copy/Past als CoD und die haben praktisch alle 3 Monaten ein neues Spiel rausgerotzt.
Blödsinn, TT hat einige großartige Spiele gemacht und quasi ein neues Genre kreiert. Gerade TWD und TWAU sind unvergessliche Titel. Aber ich gebe dir Recht daß die nachfolgende Flut an spielerisch ähnlichen Titeln TT das Genick gebrochen haben. Daran interessierte Spieler haben einfach zu schnell zu viel davon vorgesetzt bekommen.
Telltale hat 1 Spiel gemacht und das dann 20x kopiert deswegen sind die heute Gott sei Dank pleite und verschwinden von der Bildfläche. Ein neues Genre hat man auch nicht kreiert diese 0 Gameplay + Schlechte Story + Quick Time Events hat schon ein gewisser David Cage vor Jahrzehnten veröffentlicht und wahrscheinlich gab es davor schon mal was ähnliches.
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Kajetan
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Re: Telltale-Spiele werden bei GOG.com aus dem Programm genommen; erste Anzeichen auch auf Steam

Beitrag von Kajetan »

Todesglubsch hat geschrieben: 24.05.2019 15:11 Wieso Telltale es dann wieder und wieder gemacht hat? Vielleicht haben sie gehofft, irgendwer kauft sie auf bevor die Blase platzt.
So wie man heute weiß, war die Geschäftsführung felsenfest davon überzeugt, dass diese Formel funktioniert. An dieser Überzeugung hat man festgehalten, auch in all den Jahren nach TWD Season 1, mit einem Flopp nach dem anderen.
Dodo00d
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Re: Telltale-Spiele werden bei GOG.com aus dem Programm genommen; erste Anzeichen auch auf Steam

Beitrag von Dodo00d »

Telltales Minecraft Staffel war auch erfolgreich. Hab vor kurzem Borderlands und die beiden Batman Teile gespielt die waren richtig gut. Gerade bei Batman 2 war richtig Fortschritt zu erkennen Entscheidungen die tatsächlich Konsequenzen trugen! Aber da stand deren Name nur noch für Masse anstatt Klasse.
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NewRaven
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Re: Telltale-Spiele werden bei GOG.com aus dem Programm genommen; erste Anzeichen auch auf Steam

Beitrag von NewRaven »

Die Formel hat funktioniert und sie hätte meiner Meinung nach auch noch eine ganze Weile weiter funktioniert - aber eben keineswegs im erwarteten Rahmen. Wenn ich immer wieder das gleiche Spiel mit neuem Setting/neuer Story raus bringe, ist das Wachstumspotential halt letztlich sehr eingeschränkt - vor allem, wenn man mit solchen "cinematic adventures" eh schon ein eher nischiges Publikum unter den Gamern anspricht. Da kann ich nicht noch das Studio stets vergrößern und immer mehr schweineteure Lizenzen erwerben. Nicht die hier so gern belächelte "Telltale-Formel" hat dem Laden das Genick gebrochen (auch wenn sie durchaus die ein oder andere Aufweichung hätte vertragen können) und auch nicht die zu langsame technische Entwicklung, sondern unglaublich schlechtes Management, völlig irrationale Erwartungen sowie durch die schiere Masse an Titeln eben auch sinkende Qualität. Hätten die sich auf eine, zwei oder vielleicht noch drei Serien beschränkt, würde es den Laden vermutlich heute noch geben.
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Kajetan
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Re: Telltale-Spiele werden bei GOG.com aus dem Programm genommen; erste Anzeichen auch auf Steam

Beitrag von Kajetan »

NewRaven hat geschrieben: 25.05.2019 00:06 Die Formel hat funktioniert und sie hätte meiner Meinung nach auch noch eine ganze Weile weiter funktioniert - aber eben keineswegs im erwarteten Rahmen.
Die Formel hat schon nach Season One nicht mehr funktioniert. Das ist ja das tragische an der ganzen Sache. Alles nach TWD Season One war ein kommerzieller Flopp, Telltale hat ständig Verluste (!) mit den neuen Serien gemacht, aber es wurde stur an dem bisherigen Modell festgehalten. Vorschläge, das mit TWD Season One etablierte Modell zu erweitern, das interaktive Storytelling zu verbessern oder gar wieder mehr Gameplay einzuführen ... alles wurde abgelehnt, die Teams durften nichts anderes tun als Season One wieder und wieder zu kopieren.

Von daher ... die Formel hat ein einziges Mal richtig gut funktioniert. Und zwar so gut, um das Studio eine Weile durchzufüttern. Aber bereits nach Season Two, welches kommerziell weit hinter dem Vorgänger blieb, hätte man in der Geschäftsführung reagieren müssen. Hat man aber nicht und der Rest ist Geschichte.
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NewRaven
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Re: Telltale-Spiele werden bei GOG.com aus dem Programm genommen; erste Anzeichen auch auf Steam

Beitrag von NewRaven »

Naja, den Bonus des "Neuen" durch eine zu dem Zeitpunkt starke Lizenz in Verbindung mit einem unverbrauchtem Spielkonzept hast du halt nur ein einziges Mal, wenn du dieses Konzept dann unverändert weiter nutzt. Das heißt nicht, dass das Konzept per se gefloppt ist - das heißt nur, dass du widersinnig ein Wachstum erwartet hast, wo ein Rückgang einfach völlig logisch ist. Und genauso haben die ja dann nach TWD1 auch agiert... das Studio ist in kürzester Zeit unglaublich gewachsen, weitere Lizenzen wurden gekauft als wäre da wirklich realistisch das Potential da, die Zielgruppe deutlich zu vergrößern. Das die Titel dann später (mit Ausnahme von MC:SM) kommerziell nicht erfolgreich wurden, sogar ein Verlustgeschäft waren, dürfte mindestens genauso sehr den höheren Entwicklungsausgaben durch die starke Studioexpansion geschuldet sein wie den niedrigeren Verkaufszahlen. Ich lehne mich mal soweit aus dem Fenster und behaupte... den meisten der Spieler, die mehr als eine Serie von Telltale nach TWD1 gekauft und gespielt haben, wären Gameplayänderungen doch völlig egal gewesen. Du hast einen der Titel gekauft und entweder das Konzept war etwas für dich - oder eben nicht. Hast du dir dann noch ein zweites von den Dingern gekauft, wolltest du eigentlich absolut nichts anderes, als nen interaktiven Film mit netter Story. Und genau das ist die Zahl, mit der man hätte wirklich kalkulieren können. Ich bleib dabei... es lag nicht primär an der Formel an sich, es lag an dem absurden Irrglaube, man könnte mit dieser Art Game "ganz oben" mitspielen und an dem verpulvertem Geld, um dieses irrsinnige Ziel zu erreichen. Natürlich kann man sich sagen: klar, wenn man solche teilweise doch sehr starke Lizenzen für viel Geld kauft, dann will man sich da nicht mit einer kleinen Nische zufrieden geben. Aber dann passiert halt eben sowas, wenn man es übertreibt. Klar kann man hinterher auch sagen... naja, hätten sie ihr Konzept halt so weit geändert, dass es mehr Abwechslung bietet oder vielleicht sogar ne andere Zielgruppe anspricht... nur hätte man damit eben auch noch viel mehr auf die Nase fliegen können und die Chance, dass welche Änderungen auch immer sie an ihrem Spielkonzept vorgenommen hätten, diese sich immer weiter aufgepumpte Blase letztlich wirklich aufgefangen hätte, halte ich auch letztlich für sehr klein. Im oben verlinkten Video wird das ja recht schön beschrieben... man sammelte immer weiter und weiter Kapital, pumpte in der Hoffnung auf den Glückstreffer immer mehr da rein... bis dann eben was schief ging.