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Bloodborne: From Software hatte ursprünglich größere Pläne für Father Gascoigne
Verfasst: 08.04.2019 14:23
von 4P|BOT2
Hidetaka Miyazaki und sein Team von From Software hatten offenbar größere Pläne für Father Gascoigne, die über den frühen Bosskampf hinausgingen. Das geht zumindest aus den Erkenntnissen des Data Miners Lance McDonald hervor, der laut DualShockers gleichzeitg auch als Experte für From Software und deren Programmiercodes gilt.Bei seinen erneuten Nachforschungen ist er jetzt auf Codezeilen und Seque...
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Bloodborne: From Software hatte ursprünglich größere Pläne für Father Gascoigne
Re: Bloodborne: From Software hatte ursprünglich größere Pläne für Father Gascoigne
Verfasst: 08.04.2019 14:33
von Todesglubsch
Wurde vermutlich entfernt, weil dann die Story leichter zu verstehen gewesen wäre.

Re: Bloodborne: From Software hatte ursprünglich größere Pläne für Father Gascoigne
Verfasst: 08.04.2019 14:56
von casanoffi
Gascoigne fand ich von allen NPCs mit am coolsten. Und den Kampf gegen ihn gleich mal ein Hallo für alle Einsteiger ^^
Immerhin konnte man ihn für den Kampf gegen das Biest auf der Brücke herbeirufen.
Re: Bloodborne: From Software hatte ursprünglich größere Pläne für Father Gascoigne
Verfasst: 08.04.2019 15:01
von MaxDetroit
Gascoigne ist eigentlich eine sehr tragische Figur in Bloodborne. Gerade weil man seine Tochter treffen kann, die einem eine kleine Spieluhr gibt, die man sogar gegen ihm im Kampf einsetzen kann (er wird glaube ich dadurch "gestaggert"), was irgendwie traurig ist, weil es heißt das irgendwas in ihm drin sich dann noch eine seine Tochter erinnern kann. Gerade solche versteckten Details mag ich dann aber besonders an Blooodborne und den Souls Spielen im Allgemeinen.
Re: Bloodborne: From Software hatte ursprünglich größere Pläne für Father Gascoigne
Verfasst: 08.04.2019 15:30
von casanoffi
MaxDetroit hat geschrieben: ↑08.04.2019 15:01
Gascoigne ist eigentlich eine sehr tragische Figur in Bloodborne. Gerade weil man seine Tochter treffen kann, die einem eine kleine Spieluhr gibt, die man sogar gegen ihm im Kampf einsetzen kann (er wird glaube ich dadurch "gestaggert"), was irgendwie traurig ist, weil es heißt das irgendwas in ihm drin sich dann noch eine seine Tochter erinnern kann. Gerade solche versteckten Details mag ich dann aber besonders an Blooodborne und den Souls Spielen im Allgemeinen.
Wobei ich finde, dass sich From Software in Sachen Lore bei Bloodborne selbst übertroffen hat.
Wie auch in fast allen anderen Punkten

Re: Bloodborne: From Software hatte ursprünglich größere Pläne für Father Gascoigne
Verfasst: 08.04.2019 15:35
von Flojoe
Boah... ich hab nur Bloodborne gelesen und dachte PC-PORT!!!....

Re: Bloodborne: From Software hatte ursprünglich größere Pläne für Father Gascoigne
Verfasst: 08.04.2019 15:37
von Todesglubsch
Flojoe hat geschrieben: ↑08.04.2019 15:35
Boah... ich hab nur Bloodborne gelesen und dachte PC-PORT!!!....
Hrhr. Und der dann Epic-Exklusiv

Re: Bloodborne: From Software hatte ursprünglich größere Pläne für Father Gascoigne
Verfasst: 08.04.2019 17:34
von casanoffi
Flojoe hat geschrieben: ↑08.04.2019 15:35
Boah... ich hab nur Bloodborne gelesen und dachte PC-PORT!!!....
Das wäre mal was... endlich vernünftige Kantenglättung und 60 fps

Re: Bloodborne: From Software hatte ursprünglich größere Pläne für Father Gascoigne
Verfasst: 08.04.2019 17:55
von Atlan-
Hoffentlich gibt es einen zweiten Teil.
Re: Bloodborne: From Software hatte ursprünglich größere Pläne für Father Gascoigne
Verfasst: 08.04.2019 21:40
von Boelgstoff
Ich hoffe auch auf einen Teil 2.
Dann aber gerne mit Gründen, ein NG+ anzufangen.
Re: Bloodborne: From Software hatte ursprünglich größere Pläne für Father Gascoigne
Verfasst: 09.04.2019 12:05
von Der_Pazifist
MaxDetroit hat geschrieben: ↑08.04.2019 15:01
Gascoigne ist eigentlich eine sehr tragische Figur in Bloodborne. Gerade weil man seine Tochter treffen kann, die einem eine kleine Spieluhr gibt, die man sogar gegen ihm im Kampf einsetzen kann (er wird glaube ich dadurch "gestaggert"), was irgendwie traurig ist, weil es heißt das irgendwas in ihm drin sich dann noch eine seine Tochter erinnern kann. Gerade solche versteckten Details mag ich dann aber besonders an Blooodborne und den Souls Spielen im Allgemeinen.
Auf dem Dach wo der Kampf stattfindet liegt auch die Leiche seiner Frau.
Nachdem seine Tochter ins verderben gerannt ist, taucht plötzlich eine weitere Tochter oder so auf. Was es damit auf sich hat weiß ich nicht mehr.
Auch erfährt man durch Items einiges über seine Herkunft und seinem Jäger Gefährten/Freund und der Aufgabe.
MMn ist Father Gascoigne der greifbarste und detaliertest beschriebene Charakter.
Re: Bloodborne: From Software hatte ursprünglich größere Pläne für Father Gascoigne
Verfasst: 09.04.2019 13:23
von sourcOr
Flojoe hat geschrieben: ↑08.04.2019 15:35
Boah... ich hab nur Bloodborne gelesen und dachte PC-PORT!!!....
Seit jemand auf resetera Interesse seitens From dafür angedeutet hat, gehe ich davon aus, dass der auch noch kommt

Re: Bloodborne: From Software hatte ursprünglich größere Pläne für Father Gascoigne
Verfasst: 09.04.2019 14:18
von Gast
sourcOr hat geschrieben: ↑09.04.2019 13:23
Flojoe hat geschrieben: ↑08.04.2019 15:35
Boah... ich hab nur Bloodborne gelesen und dachte PC-PORT!!!....
Seit jemand auf resetera Interesse seitens From dafür angedeutet hat, gehe ich davon aus, dass der auch noch kommt
Naja, im Falle von DeS oder Bloodborne ist eher relevant, ob Sony daran interessiert wäre.
Und bislang sieht es (abgesehen von PS Now) nicht danach aus.
Re: Bloodborne: From Software hatte ursprünglich größere Pläne für Father Gascoigne
Verfasst: 09.04.2019 14:25
von johndoe1741084
Ich frag mich eher, wie der Onkel bei Nintendo Interna von FromSoft wissen kann

Re: Bloodborne: From Software hatte ursprünglich größere Pläne für Father Gascoigne
Verfasst: 09.04.2019 14:49
von ZackeZells
casanoffi hat geschrieben: ↑08.04.2019 17:34
Flojoe hat geschrieben: ↑08.04.2019 15:35
Boah... ich hab nur Bloodborne gelesen und dachte PC-PORT!!!....
Das wäre mal was... endlich vernünftige Kantenglättung und 60 fps
Dann wäre es doch nicht mehr Spielbar, da die Kampfanimation an die FPS gekoppelt sind
Off-Topic:
Gibt es bei Sekiro etwas vergleichbares wie die FRC-Dungeons bei Bloodborne? Sollte doch mittlerweile jmd. herausgefunden haben.