In einem umfangreichen Video-Interview hat Hideaki Itsuno eingeräumt, dass man bei Devil May Cry 4 in der zweiten Hälfte aufgrund des gekürzten Budgets wieder in alte Level zurückkehren musste, weil schlichtweg das Geld gefehlt habe, um neue Abschnitte zu erschaffen. Stichwort: Backtracking. "Man musste in der zweiten Hälfte des Spiels zu vorherigen Levels zurückreisen", so der damalige Game Direc...
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Devil May Cry 4: Hideaki Itsuno räumt Level-Recycling wegen Budget-Kürzungen ein
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