ronny_83 hat geschrieben: ↑07.02.2019 12:20
Und als Ausgleich zu Mario Kart wird das Spiel alle mal taugen. Hoffentlich. Sind ja in letzter Zeit leider sehr viele vielversprechende Kartracer als Alternativen klanglos gescheitert.
Ja leider =/
Außerdem sind einige Kartracer aus dieser Gen einfach nicht so qualitativ.
Ich hab mir auf PS4 jeden mir bekannten Kartracer gekauft und das sind leider nicht viele. Von einem guten Kartracer erwarte ich gewisse Dinge. Darunter:
- ein halbwegs abwechslungsreicher Charaktercast (Anzahl ist weniger relevant)
- -> dazu kommt, das der Fokus mehr auf den Charakteren als auf den Fahrzeugen liegen sollte (kommt aber drauf an)
- Strecken sollten nicht schlauchig wie eine Achterbahn oder eine Formel 1 Strecke sein
- Fahrverhalten nicht nur auf reine Geschwindigkeit sondern auch auf andere Elemente (z.B. Driften)
- -> im übrigen finde ich ein gewisses Gewichtsgefühl sehr ansprechend
- Waffen als Pickups, nicht fest benutzbar (Ausnahme kurzweilige Supermoves)
- Splitscreen! am besten natürlich für 4 Spieler
- Art- & Sound-Design sollte nicht belanglos sein! Als Bsp wäre das jedes Level eine eigene Musik haben sollte, anstatt einer Dauerschleife übers gesammte Spiel. Kleinigkeiten wie ansehnliche Siegertreppchen nach Turnieren sind auch eine sehr schöne Sache.
- Strecken-, Charakter-, Modi-Auswahl schlicht gestalten, damit man im Multiplayer mit neuen Spielern schnell loslegen kann.
- irgendwas für Singleplayer. Egal ob eine richtige Kampagne, Turniere zum komplettieren oder eine Liste von Aufgaben. Einfach irgendwas!
Nun haben die oben erwähnten PS4-Kartracer leider immer irgendein, teils recht starkes Manko.
Die wären (alles natürlich rein subjektiv):
Beach Buggy Racing (mein aktueller PS4 Favorit)
- Rundezahl ist auf 2 gecappt
- Strecken lassen sich im MP nur als Turniere fahren (das ist aber nicht sooo dramatisch)
- Musik komplett belanglos
Tabletop Racing World Tour (bin mir unsicher ob man das als Kartracer zählen kann)
- hat gar keinen lokalen Multiplayer (sehr schade, da es ansonsten echt verdammt gut ist)
- kein Menü für "Schnelles Rennen" mit simpler Streckenauswahl
(- da kein "richtiger" Kartracer, keine Charaktere sondern nur Fahrzeuge)
All-Star Fruit Racing
- schlauchige Strecken
- kein Gewichtsgefühl
- Sounddesign (Musik und Effekte) ist im Schnitt nicht gut, es gibt aber ein paar Ausnahmen
- Artdesign ebenso, sieht auf dem Papier total genial aus, aber es verliert sich leider in zuuuu bunter Optik und z.B. das Siegertreppchen ist das belangloseste was ich je gesehen hab (selbst bei Super Mario Kart war da noch mehr Charakter drin O.o)
- obwohl es aussieht, als wenn der Fokus auf den Charakteren liegt, fallen die Fahrzeuge einfach deutlich mehr auf
Bears Cant Drift
- verbugte Strecken! bei denen teils keine Begrenzungen zum Zurücksetzen angelegt sind
- keine Menüs! selbst für simple Multiplayer-Rennen muss man in einer Map rumfahren und in die jeweiligen Strecken reinfahren >.<
- belanglose Musik (ich glaub das Spiel hat vielleicht 6 Songs oder so)
Coffin Dodgers
- das Streckendesign gleicht sich einfach von der ersten bis zur letzten Strecke, die Variation ist hier einfach beim absoluten Minimum
- die Musik ist zwar ganz witzig, aber auch hier scheinen nur ganz wenige Soundtracks vorhanden zu sein
Fazit:
In den ganzen Gens davor war das einfach Welten besser. Man kann sich um viele Kartracer streiten, aber die meisten haben solide Qualität abgeliefert. Glücklicherweise holt diese Gen (wenn auch sehr spät) mit CTR:NF und Team Sonic Racing nun aber wieder auf.
Trotz dessen schätze ich die Ansätze der genannten Kartracer und finde es sehr schade, das hier wesentliche Dinge einfach ignoriert wurden.
ronny_83 hat geschrieben: ↑07.02.2019 12:20
Zumindest gefällt mir, dass es technisch weitaus geschmeidiger aussieht als das Original, auch wenn es mit Sicherheit technisch nicht auf dem Stand von MK 8D sein wird (1080p und 60fps bis in den 2-Spieler-Modus).
Ich will jetzt eigentlich keine Äpfel und Birnen vergleichen, aber CTR:NF sieht für mich auf PS4 grafisch schonmal deutlich besser aus als MK8DX. Aber genau da ist halt der Knackpunkt ^^'
Sieht es dann auch auf Switch gut aus? Muss es dann Abstriche in fps oder Auflösung machen? und und und...
ronny_83 hat geschrieben: ↑07.02.2019 12:20
Und auch nicht ganz so intuitiv und eingängig wirkt vom Gameplay.
Das liegt daran, weil CTR schon damals einen anderen Ansatz im Gameplay verfolgt hat. Das Gameplay versucht garnicht erst jeden puren Anfänger direkt drauf klar kommen zu lassen. Bestes Bsp hierfür wären die Schluchten bei denen man die Sprungfunktion benutzen muss, da man ohne sie lediglich mit Glück und gutem Winkel über die Schlucht kommt.
Wie oft ich nun schon gesehen hab, dass unwissende Spieler im Dingo Canyon die Schlucht am Ende runterfallen, weil sie nicht springen ... herrlich
