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Resident Evil 2: Fans arbeiten an Mod mit festen Kamerawinkeln

Verfasst: 04.02.2019 17:19
von 4P|BOT2
Eine der größten Errungenschaften des jüngst veröffentlichten Remakes von Resident Evil 2 dürfte die moderne dynamische Kameraperspektive sein. Manche Spieler bevorzugen dagegen die klassische feste Perspektive des Originals - unter anderem der Software-Tüftler "Enveloping Sounds", der auf seinem Youtube-Kanal eine entsprechende Mod präsentiert: pcgamer.com ist unter den Kommentaren im Kanal alle...

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Re: Resident Evil 2: Fans arbeiten an Mod mit festen Kamerawinkeln

Verfasst: 04.02.2019 17:23
von muecke-the-lietz
Wer es mag...

Re: Resident Evil 2: Fans arbeiten an Mod mit festen Kamerawinkeln

Verfasst: 04.02.2019 17:52
von Philspiel
Was für eine Zeitverschwendung. Er sollte lieber an einem VR mod arbeiten. Das wäre der Hammer! :Hüpf:

Re: Resident Evil 2: Fans arbeiten an Mod mit festen Kamerawinkeln

Verfasst: 04.02.2019 17:53
von e1ma
Sehr geil, würde ich mir für ein paar Runs auf jeden Fall nochmal gönnen. Als Gag hätten die Entwickler das als Bonus ins Game packen können, wäre ein nettes Gimmick geworden.

Re: Resident Evil 2: Fans arbeiten an Mod mit festen Kamerawinkeln

Verfasst: 04.02.2019 17:57
von BMTH93
Muss nicht sein

Re: Resident Evil 2: Fans arbeiten an Mod mit festen Kamerawinkeln

Verfasst: 04.02.2019 18:03
von C64Delta
Das ist das tolle am Internet: wenn man nur lange genug sucht, findet man für jede noch so abstruse Idee nen Freundeskreis.

Re: Resident Evil 2: Fans arbeiten an Mod mit festen Kamerawinkeln

Verfasst: 04.02.2019 18:57
von Melcor
Wie soll das denn mit den Trefferzonen bei den Gegnern funktionieren?

Re: Resident Evil 2: Fans arbeiten an Mod mit festen Kamerawinkeln

Verfasst: 04.02.2019 19:00
von Todesglubsch
Melcor hat geschrieben: 04.02.2019 18:57 Wie soll das denn mit den Trefferzonen bei den Gegnern funktionieren?
So wie früher auch: Bescheiden.

Re: Resident Evil 2: Fans arbeiten an Mod mit festen Kamerawinkeln

Verfasst: 04.02.2019 19:33
von MrLetiso
Och, die Idee finde ich ehrlich gesagt ziemlich gut. Warum halt nicht :D

Re: Resident Evil 2: Fans arbeiten an Mod mit festen Kamerawinkeln

Verfasst: 04.02.2019 20:18
von diggaloo
Das hätte ich mir vom RE2 Remake gewünscht. Irgendwie hat das auch RE ausgemacht finde ich. Ich hatte auch mit den Remasters von RE0 und RE1 so viel Spaß auf der PS4. Hat mich sogar irgendwie mehr gefesselt als RE7, obwohl das auch richtig gut war. Leider haben bei diesen Remasters von RE0 und RE1 diese Türanimationen gefehlt, was das Retrofeeling perfekt gemacht hätte. First- oder Third Person gibts halt mittlerweile wie Sand am Meer. Trotzdem werde ich das RE2 Remake noch spielen.

Re: Resident Evil 2: Fans arbeiten an Mod mit festen Kamerawinkeln

Verfasst: 04.02.2019 20:59
von Squallie
Das Remake wurde ursprünglich sogar mit festen Kameraperspektiven entwickelt. Parallel arbeitete man aber auch an dem dynamischen Kamerasystem. Letztendlich hat man sich für Letzteres entschieden. Aber entsprechende Videos vom festen Kamerasystem gibt es noch auf Youtube zu finden.

Re: Resident Evil 2: Fans arbeiten an Mod mit festen Kamerawinkeln

Verfasst: 04.02.2019 22:08
von johndoe452118
Todesglubsch hat geschrieben: 04.02.2019 19:00
Melcor hat geschrieben: 04.02.2019 18:57 Wie soll das denn mit den Trefferzonen bei den Gegnern funktionieren?
So wie früher auch: Bescheiden.
Und so wie jetzt auch: Bescheiden :-)

Re: Resident Evil 2: Fans arbeiten an Mod mit festen Kamerawinkeln

Verfasst: 04.02.2019 22:15
von Todesglubsch
Cloonix hat geschrieben: 04.02.2019 22:08 Und so wie jetzt auch: Bescheiden :-)
Hm? Funktioniert doch?
Also zumindest das Treffen selbst. Wenn du halt daneben ballerst, dann weil der Gegner ausgewichen ist oder du ein schlechter Schütze bist - nicht, weil die Kamera dir die genaue Sicht genommen hat.

Dass das Schadensmodell mit seinen Zufalls-Krits dämlich ist, ist ne andere Geschichte :D

Re: Resident Evil 2: Fans arbeiten an Mod mit festen Kamerawinkeln

Verfasst: 04.02.2019 23:11
von johndoe824834
Was mit festen Kamerawinkeln heute möglich ist hat bereits Until Dawn eindrucksvoll bewiesen.

UD ist von 2015 und zerstört Technisch immer noch so ziemlich 90%+ aller Games heutzutage mit Leichtigkeit
weil eben die Leistung viel besser genutzt werden kann.

Deswegen sieht auch RE 1 Remaster immer noch modern aus und RE4 eben 1zu1 wie ein PS2 Game egal ob in 4K ,
mit oder ohne Mods. Finde RE 2 R trotzdem gut wie es ist , schon weil keine Elemente mehr von RE4 bis 6 enthalten sind
(bis auf die Kamera) .

Re: Resident Evil 2: Fans arbeiten an Mod mit festen Kamerawinkeln

Verfasst: 04.02.2019 23:26
von johndoe452118
Todesglubsch hat geschrieben: 04.02.2019 22:15 Dass das Schadensmodell mit seinen Zufalls-Krits dämlich ist, ist ne andere Geschichte :D
Das meinte ich. Aber ich glaube im original RE2 war es auch so?