Battlefleet Gothic: Armada 2 - Vorschau

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4P|BOT2
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Battlefleet Gothic: Armada 2 - Vorschau

Beitrag von 4P|BOT2 » 14.01.2019 15:51

Mehr Fraktionen, größere Schlachten, umfangreichere Kampagnen und bessere Balance - mit Battlefleet Gothic: Armada 2 haben sich Tindalos Interactive und Focus Home Interactive viel vorgenommen. Wir haben die taktischen Weltraum-Schlachten im Warhammer-40.000-Universum angespielt und es zeichnet sich ab, dass sich die Entwickler die Kritik am Vorgänger zu Herzen genommen haben ...

Hier geht es zum gesamten Bericht: Battlefleet Gothic: Armada 2 - Vorschau

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Kajetan
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Re: Battlefleet Gothic: Armada 2 - Vorschau

Beitrag von Kajetan » 14.01.2019 16:11

Ich bin gespannt, ob sich Teil 2 tatsächlich besser spielen lässt. Den Vorgänger habe ich nach 2h zurückgegeben, weil ich wiederholt im Tutorial (!!!!) dabei gescheitert bin Transportschiffe an ein paar Orks vorbei zu geleiten.

Das Problem lag dabei nicht so sehr darin, dass die Mission eventuell schwierig gewesen sein könnte, sondern am mangelnden Feedback des Spieles. Mir war nie klar, was ich eigentlich falsch gemacht habe, ich habe mich dabei ertappt nur ratlos irgendwas anzuklicken.
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Mazrim_Taim
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Re: Battlefleet Gothic: Armada 2 - Vorschau

Beitrag von Mazrim_Taim » 14.01.2019 16:27

Kajetan hat geschrieben:
14.01.2019 16:11
Ich bin gespannt, ob sich Teil 2 tatsächlich besser spielen lässt. Den Vorgänger habe ich nach 2h zurückgegeben, weil ich wiederholt im Tutorial (!!!!) dabei gescheitert bin Transportschiffe an ein paar Orks vorbei zu geleiten.

Das Problem lag dabei nicht so sehr darin, dass die Mission eventuell schwierig gewesen sein könnte, sondern am mangelnden Feedback des Spieles. Mir war nie klar, was ich eigentlich falsch gemacht habe, ich habe mich dabei ertappt nur ratlos irgendwas anzuklicken.
naja etwas Glück gehört auch dazu.
Wo plaziere ich die Transportschiffe (links, mitte oder rechts) und wo hat der Feind seine Schiffe (oder die meisten) hingestellt.
Aber unter demm Strichen müssen nur ein paar Transportschiffe ins Ziel also die Feindschiffe einfach beschäftigen / zerstören oder den Antrieb zu klump schießen.

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Kajetan
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Re: Battlefleet Gothic: Armada 2 - Vorschau

Beitrag von Kajetan » 14.01.2019 17:02

Mazrim_Taim hat geschrieben:
14.01.2019 16:27
naja etwas Glück gehört auch dazu.
Und weil ich irgendwann das dumpfe Gefühl nicht abschütteln konnte, dass das Spiel sein Taktik-Gameplay mit viel Zufall "aufpeppt", habe ich wieder die Finger von gelassen.

Das fand ich bei "Nexus: The Jupiter Incident" besser gelöst. Da kam es zwar auch auf ein wenig Fingerspitzengefühl und Timing an. aber ich hatte dort eher das Gefühl meine Schiffken im Griff zu haben, sie präziser kontrollieren zu können. Anstatt willenlos rumzuklicken und dann das Beste zu hoffen, dabei nicht unterscheiden zu können, was grundsätzlich eine schlechte Idee und was einfach nur "Pech" war.

Anyway, ich schaue mir Teil 2 auf jeden Fall an, ist mit dem Refund ja kein Risiko mehr :)
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Feralus
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Re: Battlefleet Gothic: Armada 2 - Vorschau

Beitrag von Feralus » 14.01.2019 18:26

Teil 1 war schon ne klasse Umsetzung vom Tabletop und Teil 2, da schon gespielt, setzt dem Ganzen noch ne Schippe drauf :)
[img]http://www10.pic-upload.de/09.02.12/mul9vsy3kdyb.jpg[/img]


positiv @ seite 114 ; 156 ; 161 ; 170; 224; 249;

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BigEl_nobody
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Re: Battlefleet Gothic: Armada 2 - Vorschau

Beitrag von BigEl_nobody » 14.01.2019 18:28

Beta schon gezockt, wird ein absoluter Kracher. Morgen dann in die zweite Beta bis zum Release :Hüpf:
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Kido
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Re: Battlefleet Gothic: Armada 2 - Vorschau

Beitrag von Kido » 14.01.2019 19:36

Es gibt also 3 Kampagnen und 12 Rassen..
Sind die 3 Kampagnen dann Story Kampagnen?
Kann man alle Rassen auch in freien Kampagnen ohne Story spielen, und langsam verbessern? Oder sind die anderen Rassen nur in Einzel-Skirmish-Missionen spielbar?

4P|Marcel
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Re: Battlefleet Gothic: Armada 2 - Vorschau

Beitrag von 4P|Marcel » 14.01.2019 19:44

Kido hat geschrieben:
14.01.2019 19:36
Es gibt also 3 Kampagnen und 12 Rassen..
Sind die 3 Kampagnen dann Story Kampagnen?
Kann man alle Rassen auch in freien Kampagnen ohne Story spielen, und langsam verbessern? Oder sind die anderen Rassen nur in Einzel-Skirmish-Missionen spielbar?
Drei Story-Kampagnen: Imperium, Tyraniden und Necron.
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Kido
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Re: Battlefleet Gothic: Armada 2 - Vorschau

Beitrag von Kido » 15.01.2019 05:52

Alles klar, vielen Dank Marcel!

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BMTH93
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Re: Battlefleet Gothic: Armada 2 - Vorschau

Beitrag von BMTH93 » 15.01.2019 10:54

Sieht interessant aus, aber mir wäre es lieber, wenn man endlich ein ähnliches Spiel entwickeln würde, welches im Star wars Universum angesiedelt ist. :Hüpf:

Moonis
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Re: Battlefleet Gothic: Armada 2 - Vorschau

Beitrag von Moonis » 15.01.2019 12:36

Hammer. Wird gekauft. Vor allem wegen Kampagne :D
Gibt es nicht mehr Kampagnen? Z.B. im Trailer stand: Orks und Weltraumwal?

Wenn nicht, nicht so schlimm, Tyranidenkampagne und Nekros sind dabei... Hurra :D

Eikant
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Re: Battlefleet Gothic: Armada 2 - Vorschau

Beitrag von Eikant » 15.01.2019 15:57

BMTH93 hat geschrieben:
15.01.2019 10:54
Sieht interessant aus, aber mir wäre es lieber, wenn man endlich ein ähnliches Spiel entwickeln würde, welches im Star wars Universum angesiedelt ist. :Hüpf:
I feel you. Da ich aber ein großer Warhammer Fan bin, freue ich mich sehr, hätte aber gerne auch mal wieder wirklich gute ambitionierte Star Wars Titel und nicht nur EA/Disney Melkmaschine.

Etwas wie Armada.
Etwas wie 1313, was ja leider abgesagt wurde...also ein erwachsenes Action Adventure, ohne Jedi Kram.
Und im besten Fall hören die Star Citizen Macher auf und machen ein Star Wars Spiel, wo quasi alles möglich ist. :-) Man wird ja träumen dürfen.

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BigEl_nobody
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Re: Battlefleet Gothic: Armada 2 - Vorschau

Beitrag von BigEl_nobody » 15.01.2019 16:27

BMTH93 hat geschrieben:
15.01.2019 10:54
Sieht interessant aus, aber mir wäre es lieber, wenn man endlich ein ähnliches Spiel entwickeln würde, welches im Star wars Universum angesiedelt ist. :Hüpf:
Star Wars ist der ehrwürdige Opa der Science Fiction, aber Warhammer 40k ist meilenweit tiefgründiger und interessanter 8)
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Grulgor
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Re: Battlefleet Gothic: Armada 2 - Vorschau

Beitrag von Grulgor » 15.01.2019 16:35

BigEl_nobody hat geschrieben:
15.01.2019 16:27
aber Warhammer 40k ist meilenweit tiefgründiger und interessanter
This. ^^

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Mindchaos
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Re: Battlefleet Gothic: Armada 2 - Vorschau

Beitrag von Mindchaos » 15.01.2019 23:21

Feralus hat geschrieben:
14.01.2019 18:26
Teil 1 war schon ne klasse Umsetzung vom Tabletop und Teil 2, da schon gespielt, setzt dem Ganzen noch ne Schippe drauf :)
Bietet es denn auch genug Spielspaß und Knobelei für Nichtkenner des Tabletops? Also der erste Teil? Mit Knobelei mein ich im weitesten Sinne taktisches Gameplay, dass mich auch mehr fordert, als den einen einzigen "richtigen" Weg zu finden.

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