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Nacon Daija Arcade Stick - Test
Verfasst: 07.12.2018 16:46
von 4P|BOT2
Was für ambitionierte Rennfahrer ein ordentliches Lenkrad-Setup an Konsolen und PCs darstellt, ist für Hardcore-Fans von Prügelspielen der Fight Stick. Das auf Gaming Hardware spezialisierte Unternehmen Nacon hat mit seinem Daija Arcade Stick ebenfalls ein solches Exemplar im Repertoire, dessen Qualitäten wir im Test unter die Lupe genommen haben...
Hier geht es zum gesamten Bericht:
Nacon Daija Arcade Stick - Test
Re: Nacon Daija Arcade Stick - Test
Verfasst: 07.12.2018 17:00
von AS Sentinel
Auch wieder 200€... ich versteh nicht wieso die Sticks nach dem ersten sehr guten Madcatz TE für SF4 plötzlich so einen dicken Preissprung von fast 100€ gemacht haben. Besser verarbeitet können die einfach nicht sein. Hätte ich das damals gewusst, hätt ich mir die Dinger sofort auf Vorrat geholt,
Zum Glück funktioniert meiner auch nach fast 10 Jahren Dauereinsatz noch aber man will ja schon für Notfälle vorsorgen.
Re: Nacon Daija Arcade Stick - Test
Verfasst: 07.12.2018 17:18
von 4P|Michael
Ein ähnlicher Trend lässt sich übrigens auch bei Lenkrädern beobachten...
Re: Nacon Daija Arcade Stick - Test
Verfasst: 07.12.2018 18:21
von johndoe452118
Hori RAP4 schaut vielleicht nicht so gut aus, aber den würde ich persönlich vorziehen. Schon allein deshalb weil er günstiger und mind. genauso hochwertig ist. Je nach Vorliebe noch ein anderes Gate (Begrenzer für den Stick) rein und viele Jahre Freude.
Gibt es für XB/PC und PS/PC
Re: Nacon Daija Arcade Stick - Test
Verfasst: 07.12.2018 18:40
von LP 90
Cloonix hat geschrieben: ↑07.12.2018 18:21
Hori RAP4 schaut vielleicht nicht so gut aus, aber den würde ich persönlich vorziehen. Schon allein deshalb weil er günstiger und mind. genauso hochwertig ist. Je nach Vorliebe noch ein anderes Gate (Begrenzer für den Stick) rein und viele Jahre Freude.
Gibt es für XB/PC und PS/PC
Keine Sanwa-Teile und die Hori eigenen teile sind da nicht wirlich ebenbürtig wenn man ehrlich ist.
Vor allem der Stick kommt nichtmal ansatzweise an Sanwa oder Seimitsu ran.
Und ich habe hier einen Hori Vewlix Pro stehen.
Re: Nacon Daija Arcade Stick - Test
Verfasst: 07.12.2018 18:41
von LP 90
AS Sentinel hat geschrieben: ↑07.12.2018 17:00
Auch wieder 200€... ich versteh nicht wieso die Sticks nach dem ersten sehr guten Madcatz TE für SF4 plötzlich so einen dicken Preissprung von fast 100€ gemacht haben. Besser verarbeitet können die einfach nicht sein. Hätte ich das damals gewusst, hätt ich mir die Dinger sofort auf Vorrat geholt,
Zum Glück funktioniert meiner auch nach fast 10 Jahren Dauereinsatz noch aber man will ja schon für Notfälle vorsorgen.
Das war aber auch ein Kampfpreis...heute würdest du den auch nicht unter 150 kriegen.
Re: Nacon Daija Arcade Stick - Test
Verfasst: 07.12.2018 19:24
von johndoe452118
LP 90 hat geschrieben: ↑07.12.2018 18:40
Cloonix hat geschrieben: ↑07.12.2018 18:21
Hori RAP4 schaut vielleicht nicht so gut aus, aber den würde ich persönlich vorziehen. Schon allein deshalb weil er günstiger und mind. genauso hochwertig ist. Je nach Vorliebe noch ein anderes Gate (Begrenzer für den Stick) rein und viele Jahre Freude.
Gibt es für XB/PC und PS/PC
Keine Sanwa-Teile und die Hori eigenen teile sind da nicht wirlich ebenbürtig wenn man ehrlich ist.
Vor allem der Stick kommt nichtmal ansatzweise an Sanwa oder Seimitsu ran.
Und ich habe hier einen Hori Vewlix Pro stehen.
Habe immer Sanwa gehabt und jetzt zum ersten Mal Hayabusa (Hori). Bin eigentlich zufrieden. Aber vielleicht erklärt das, wieso ich so schlecht bin in FGs

Re: Nacon Daija Arcade Stick - Test
Verfasst: 07.12.2018 19:53
von mcRebe
80'er Reloaded!

Da freut sich das Nerd-Herz, denn wer sonst nutzt einen unergonomischen Klotz als Controller? Wäre mir irgendwie peinlich am PC oder Konsole zu betreiben.
Dann doch gleich eine Arcade Machine im Hobbykeller xD
Re: Nacon Daija Arcade Stick - Test
Verfasst: 07.12.2018 22:21
von LP 90
Cloonix hat geschrieben: ↑07.12.2018 19:24
LP 90 hat geschrieben: ↑07.12.2018 18:40
Cloonix hat geschrieben: ↑07.12.2018 18:21
Hori RAP4 schaut vielleicht nicht so gut aus, aber den würde ich persönlich vorziehen. Schon allein deshalb weil er günstiger und mind. genauso hochwertig ist. Je nach Vorliebe noch ein anderes Gate (Begrenzer für den Stick) rein und viele Jahre Freude.
Gibt es für XB/PC und PS/PC
Keine Sanwa-Teile und die Hori eigenen teile sind da nicht wirlich ebenbürtig wenn man ehrlich ist.
Vor allem der Stick kommt nichtmal ansatzweise an Sanwa oder Seimitsu ran.
Und ich habe hier einen Hori Vewlix Pro stehen.
Habe immer Sanwa gehabt und jetzt zum ersten Mal Hayabusa (Hori). Bin eigentlich zufrieden. Aber vielleicht erklärt das, wieso ich so schlecht bin in FGs
Nah, so war das auch nicht gemeint. Hori ist schon absolut anständig und man kann mit denen nichts falsch machen. Sind so ziemlich der einzige Hersteller der es geschafft hat eignene qualitative Teile selber aufzuziehen.
Re: Nacon Daija Arcade Stick - Test
Verfasst: 08.12.2018 02:13
von HellToKitty
Ich spiele mit nem 30€ V2 Mayflash Arcade Fighting Stick, den man problemlos mit Sanwa-Teilen modden konnte. Er funktioniert mit allen (alten) Plattformen und sieht dabei auch noch gut aus. Das Ding scheint es aber so nicht mehr zu geben und die Nachfolgemodelle liegen bei knapp 80€.
Re: Nacon Daija Arcade Stick - Test
Verfasst: 08.12.2018 08:17
von PickleRick
mcRebe hat geschrieben: ↑07.12.2018 19:53
80'er Reloaded!

Da freut sich das Nerd-Herz, denn wer sonst nutzt einen unergonomischen Klotz als Controller? Wäre mir irgendwie peinlich am PC oder Konsole zu betreiben.
Das Ding ist ja auch speziell für Fighter gedacht und da nicht peinlich, sondern exakt und das Optimum...
Re: Nacon Daija Arcade Stick - Test
Verfasst: 08.12.2018 19:48
von magandi
ich hab den madcatz te2+ neu für nur 80€ gekauft. bester schnapper meines lebens. wer kb hat 160€ auszugeben der kann ja ansonsten sich mit holz selber sowas bauen. macht sicher auch spaß daran zu basteln.
mcRebe hat geschrieben: ↑07.12.2018 19:53
80'er Reloaded!

Da freut sich das Nerd-Herz, denn wer sonst nutzt einen unergonomischen Klotz als Controller? Wäre mir irgendwie peinlich am PC oder Konsole zu betreiben.
Dann doch gleich eine Arcade Machine im Hobbykeller xD
wow da hat mal jemand sowas von gar keine ahnung. solche sticks gab es übrigens nicht in den 80.
Re: Nacon Daija Arcade Stick - Test
Verfasst: 08.12.2018 21:23
von PickleRick
Das Ding ist sehr stark am TE2+ orientiert.
Re: Nacon Daija Arcade Stick - Test
Verfasst: 09.12.2018 15:54
von Anesthetize
Mal eine andere Frage aus Interesse: Gibt es einen Grund, warum der Stick so unglaublich groß und schwer (schwerer als eine Playsi oder XBox!) ist? Was für eine Technik ist denn verbaut, dass das vonnöten war? Ich mein, andere Geräte sind um ein Vielfaches leichter, ohne wesentlich zerbrechlicher zu wirken... Oder hat man den Stick absichtlich so gemacht, weil einige auf solche Riesenklötze stehen?
Re: Nacon Daija Arcade Stick - Test
Verfasst: 11.12.2018 00:13
von Therapy
LP 90 hat geschrieben: ↑07.12.2018 18:40
Keine Sanwa-Teile und die Hori eigenen teile sind da nicht wirlich ebenbürtig wenn man ehrlich ist.
Vor allem der Stick kommt nichtmal ansatzweise an Sanwa oder Seimitsu ran.
Und ich habe hier einen Hori Vewlix Pro stehen.
Nah das stimmt so nicht, zwischen dem Sanwa JLF und dem Hori Hayabusa Stick besteht qualitativ kein großer Unterschied.
Die alten Hori Sticks und Buttons konnten sicher nicht mithalten - heute ist es vielleicht Gewohnheit, aber vor allem der Stick funktioniert sogar sehr gut. Üblicherweise moddet man seine Sticks sowieso noch und mit einer 2lb Feder und bei Bedarf einer Octagonal Restrictor Plate und einem oversize actuator spielst sich der Hori-Stick schon mal besser als ein Standard-Sanwa (Kosten insgesamt: ca. 10€).
Meine Sanwa Sticks sind allerdings auch ähnlich modifiziert und der Unterschied zwischen beiden ist nicht mehr groß. Seimitsu-Sticks sind von Haus aus schon etwas anders eingestellt und gefallen mir auch ohne Mod besser.
Buttons und Sticks können zwischen Hayabusa und Sanwa übrigens beliebig ausgetauscht werden.