Als Square Enix die Trennung von Io-Interactive (Hitman) im Mai 2017 verkündete, fühlte sich die Situation schrecklich an, sagte Eskil Mohl (Associate Director bei Io-Interactive) gegenüber GameSpot. Es hätte sich so angefühlt, als "würden wir über den Atlantik fliegen und hätten nicht genug Benzin an Bord, um dorthin zu gelangen."Eine Folge war der Abbau von Arbeitsplätzen, aber irgendwie hätte d...
Hier geht es zur News Io Interactive: "Es ist ein Wunder, dass wir [nach der Trennung von Square Enix] heute noch hier sind."
Io Interactive: "Es ist ein Wunder, dass wir [nach der Trennung von Square Enix] heute noch hier sind."
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