timohepolis hat geschrieben: ↑26.10.2018 20:17
Das Armor-System ist mMn eine gute Idee - Feinschliff ist natürlich noch von nöten, aber grundsätzlich finde ich es gut, wenn mich ein Sniper nicht one-shooted.
Hast du schon mal eine Kaliber 50 Kugel im echten Leben gesehen...?
Wenn dich son Ding am Kopf trifft, egal wie dick dein Helm ist, bist du weg, die Energie die da drin steckt ist ausreichend um dich im aller besten Fall nur auszuknocken, im normal Fall zu töten :wink:
timohepolis hat geschrieben: ↑26.10.2018 20:17
Gleiches gilt für das dazugehörige Weight-System: ich kann eben nicht mal eben so als Supersoldat rumlaufen, zumindest nicht ohne negative Einflüsse.
Idee ist ja auch gut, die Umsetzung aktuell aber eben auch noch nicht das Wahre: man ist einfach nicht so viel langsamer, dass es signifikante Einflüsse hat. Lediglich wenn du über das offene Feld rennst, bist du so ein kleines Stück einfacher zu treffen, wer aber so was macht ist auch nicht gerade der beste Taktiker...
timohepolis hat geschrieben: ↑26.10.2018 20:17
Zufällige Spraypattern, dein Ernst? Das Spraypattern kann in so einem Spiel nicht ins Detail ausgeklügelt werden wie in bspw. Rainbow Six Siege... damit habe ich überhaupt kein Problem.
Das Problem dabei ist halt, dass es nicht auf deinen Skill ankommt sondern darauf, ob das Pattern gerade gut für dich liegt.
Auch wenn ich PUBG eigentlich nicht als Beispiel nehmen wollte, aber dort ist es so gelöst wie es am "realistischsten" für einen Shooter ist: die ersten 3-5 Schüsse haben eine vorhersagbares Pattern und danach setzt der Zufall ein.
Sandstorm hat meiner Erfahrung nach ein ähnliches System, so dass man hier für tatsächlichen Skill deutlich mehr belohnt wird als beim 100% zufälligen Spray-Pattern.
timohepolis hat geschrieben: ↑26.10.2018 20:17
...und es sind eben keine "Killstreaks", sondern Pointstreaks - einer der großen Unterschiede von WW3 zu Cod bspw.
Dadurch, dass insbesondere Teamaktionen (wahlweise als Attacker oder Defender - was ensprechend der Rolle mehr Punkte gibt) mit ordentlich Battlepoints versehen werden, und eben nicht nur bloße "Kills", sowie dass die erworbenen Battlepoints auch nach dem Ableben erhalten bleiben, wirkt das Pointstreaksystem von WW3 deutlich fairer und durchdachter. Daher bitte unterscheiden
Der Unterschied ist marginal: wer hier mehr Kills/ Punkte macht bekommt Vorteile, die Spieler ohne diese eben nicht haben.
Soll heißen: ein dominierendes Team wird durch das mehr an Punkte dass sie bekommen eben noch mehr dominieren.
So ein System steht gegen das Prinzip "Skill Shooter" und auch wenn CoD da noch schlimmer drin ist, ist das kein Argument für Kill/ Point-Streaks.
timohepolis hat geschrieben: ↑26.10.2018 20:17
Klar: Netcode, Abstürze (hab noch keinen gehabt - 15h Spielzeit), nicht gute Performance. Aber nenn mir einen MP Titel (insbes. AAA Titel), die ab Start nicht mit solchen Problemen zu kämpfen hatten? Gerade erst gelesen, dass sie BO4 auf 20hz Tickrate runtergesetzt haben? Lol....
Und genau dass kritisiere ich auch jedes mal, wenn so etwas passiert, vor ein paar Tagen eben bei dem Netcode-Debakel bei CoD:
wird ein Spiel veröffentlicht, dann muss es einen Zustand haben, der auch als "fertig" betrachtet werden kann. EA Titel wie WW3 bilden da natürlich etwas eine Ausnahme, spielbar sollten sie aber dennoch sein, was man hier ja für die ersten 4-5 Tage nicht sagen konnte.
Auch ist der Release im EA kein Grund dass ich nicht Kritik formulieren kann, die mir in meiner Spielzeit aufgefallen ist.
timohepolis hat geschrieben: ↑26.10.2018 20:17
Jedem seine Meinung und Kritik ist natürlich insgbesondere nach dem total verkorksten Start angebracht. Aber ich finde du gehst für das bisher geleistete zu hart mit The Farm51 ins Gericht
Deswegen habe ich unten ja angeführt, dass ich dir im letzten Punkt deines vorherigen Statements zustimme, dies aber nur unter der Bedingung tue, dass das Spiel erst in ein paar Monaten eine Empfehlung bekommen wird (wenn man davon ausgeht, dass sie fleißig an den Fehlern arbeiten): WW3 kann definitiv gut werden, dafür ist aber noch viel Arbeit nötig
