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Diablo: Hobby-Coder investiert über 1000 Stunden für Rekonstruktion des Quell-Codes
Verfasst: 22.06.2018 10:57
von 4P|BOT2
Was man nicht alles auf sich nimmt, um so manches Kulturgut der Videospielgeschichte zu bewahren: Ein Hobby-Coder hat jetzt 1200 Stunden für die Rekonstruktion (Reverse Engineering) des Quellcodes des Blizzard-Klassikers Diablo investiert. Wie PC Gamer berichtet, hat der unter dem Namen GalaxyHaxz bekannte Programmierer das Werk mittlerweile im Rahmen des Projekts Devilution kostenlos veröffentlic...
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Diablo: Hobby-Coder investiert über 1000 Stunden für Rekonstruktion des Quell-Codes
Re: Diablo: Hobby-Coder investiert über 1000 Stunden für Rekonstruktion des Quell-Codes
Verfasst: 22.06.2018 13:38
von Flojoe
Da bin ich mal gespannt wann Blizzard reagiert.
Re: Diablo: Hobby-Coder investiert über 1000 Stunden für Rekonstruktion des Quell-Codes
Verfasst: 22.06.2018 15:13
von johndoe774091
Wenn sie da überhaupt "reagieren" können.
Re: Diablo: Hobby-Coder investiert über 1000 Stunden für Rekonstruktion des Quell-Codes
Verfasst: 22.06.2018 19:29
von thoxx
DancingDan hat geschrieben: ↑22.06.2018 15:13
Wenn sie da überhaupt "reagieren" können.
Gute Frage. Als ich vor 5 Tagen in das
Github Repo geschaut habe, stand noch in allen Source Files oben:
Code: Alles auswählen
/*
* UNPUBLISHED -- Rights reserved under the copyright laws of the
* United States. Use of a copyright notice is precautionary only and
* does not imply publication or disclosure.
*
* THIS DOCUMENTATION CONTAINS CONFIDENTIAL AND PROPRIETARY INFORMATION
* OF BLIZZARD ENTERTAINMENT. ANY DUPLICATION, MODIFICATION,
* DISTRIBUTION, OR DISCLOSURE IS STRICTLY PROHIBITED WITHOUT THE PRIOR
* EXPRESS WRITTEN PERMISSION OF BLIZZARD ENTERTAINMENT.
*/
Das hat er aber vor 4 Tagen überall entfernt:
https://github.com/galaxyhaxz/devilutio ... a18c06c86c
Der Kram ist ja trotzdem urheberrechtlich geschützt, auch nach Reverse Engineering.