Seite 1 von 1

Diablo: Hobby-Coder investiert über 1000 Stunden für Rekonstruktion des Quell-Codes

Verfasst: 22.06.2018 10:57
von 4P|BOT2
Was man nicht alles auf sich nimmt, um so manches Kulturgut der Videospielgeschichte zu bewahren: Ein Hobby-Coder hat jetzt 1200 Stunden für die Rekonstruktion (Reverse Engineering) des Quellcodes des Blizzard-Klassikers Diablo investiert. Wie PC Gamer berichtet, hat der unter dem Namen GalaxyHaxz bekannte Programmierer das Werk mittlerweile im Rahmen des Projekts Devilution kostenlos veröffentlic...

Hier geht es zur News Diablo: Hobby-Coder investiert über 1000 Stunden für Rekonstruktion des Quell-Codes

Re: Diablo: Hobby-Coder investiert über 1000 Stunden für Rekonstruktion des Quell-Codes

Verfasst: 22.06.2018 13:38
von Flojoe
Da bin ich mal gespannt wann Blizzard reagiert.

Re: Diablo: Hobby-Coder investiert über 1000 Stunden für Rekonstruktion des Quell-Codes

Verfasst: 22.06.2018 15:13
von johndoe774091
Wenn sie da überhaupt "reagieren" können.

Re: Diablo: Hobby-Coder investiert über 1000 Stunden für Rekonstruktion des Quell-Codes

Verfasst: 22.06.2018 19:29
von thoxx
DancingDan hat geschrieben: 22.06.2018 15:13 Wenn sie da überhaupt "reagieren" können.
Gute Frage. Als ich vor 5 Tagen in das Github Repo geschaut habe, stand noch in allen Source Files oben:

Code: Alles auswählen

/*
* UNPUBLISHED -- Rights  reserved  under  the  copyright  laws  of the
* United States.  Use  of a copyright notice is precautionary only and
* does not imply publication or disclosure.
*
* THIS DOCUMENTATION CONTAINS CONFIDENTIAL AND PROPRIETARY INFORMATION
* OF    BLIZZARD   ENTERTAINMENT.    ANY   DUPLICATION,  MODIFICATION,
* DISTRIBUTION, OR DISCLOSURE IS STRICTLY PROHIBITED WITHOUT THE PRIOR
* EXPRESS WRITTEN PERMISSION OF BLIZZARD ENTERTAINMENT.
*/
Das hat er aber vor 4 Tagen überall entfernt: https://github.com/galaxyhaxz/devilutio ... a18c06c86c

Der Kram ist ja trotzdem urheberrechtlich geschützt, auch nach Reverse Engineering.