Arkatrex hat geschrieben: ↑06.06.2018 17:19Wenn man meckert sollte man auch vernünftige konstruktive Kritik im Gepäck haben.
Die gibt es, die lautet "Offline Modus, wie Diablo 2, Torchlight, Grim Dawn, quasi alle ARPG ausser Diablo 3".
Dieser Vorschlag ist mit dem verlinkten Post eines Devs abgeschossen worden.
Wenn man unbedingt meint, man müsse das Always On als Feature haben, dann kann der einzig sinnvoll Vorschlag ja nur der aus den Factorio Foren sein: Berechne deine Anforderungen, verdopple diese und dann verdopple sie nochmal.
Sprich, wenn du an 250.000 Erstkäufer glaubst, dann skaliere für 2 Mio. (Ja, ich kann rechnen, das ist der Insider an dem Witz)
Und nun komm mir nicht mit ist nicht Dein Problem und musst Du nicht wissen. Das wäre echt arm.
Nö, so funktioniert das in den meisten Geschäftsverhältnissen.
Ich muss ja auch keinen Motor zusammenbauen können oder von internen Absprachen bei VW wissen.
Mir ist nur wichtig, dass der TÜV die Karre auf die Straße lässt.
Und wenn er das aufgrund seltsamer Entscheidungen beim Entwickler nicht mehr tut dann... sollte man besser in Amerika wohnen, hier biste der Gelackmeierte.
Und welchen Service hast Du denn eingekauft? Glaube das war jetzt echt ein Eigentor.
Den Service, dass die Server laufen, die mir erlauben, die erworbene Softwarelizenz auch zu nutzen!
Ich komme aus dem technischen IT Business Segment und hier machen es sich die Kunden immer besonders einfach, der Strom kommt aus der Dose.
Streite ich gar nicht ab. Aber der Kern *meiner* Kritik ist dann auch ein anderer:
Edit: und hier geht es um technische Kapazitäten die man nicht zu 100% kalkulieren kann. Nicht um lootboxen oder so ein Mist.
Nun, MEINE Sicht der Dinge ist, dass man sich bewußt dahin gebracht hat, dass eine Fehlkalkulation dafür sorgt, dass die Kunden nicht spielen können.
Es geht alleine um die bewußte und scheinbar verteidigte Entscheidung, keine Offline Möglichkeit einzubauen!
Ich will Dich sehen wie Du für ein Spiel im mittleren Segment die Kapazitäten eines AAA Spiels bereitstellst ohne pleite zu gehen.
Aber das ist Dir ja auch egal, nö? Wer interessiert sich schon für Rentabilität.
1) Steam sagt mir aktuell was von 45,- € Wenn das "Mittleres Segment" ist...
2) Wenn ich selber AAA Elemente in einem "Mittleres Segment" Spiel anbieten will, dann sollte ich mich doch nicht wundern, wenn mir das um die Ohren fliegt, oder? Alleine im Interesse der Rentabilität.
Ich SEHE die Bemühungen um die Rentabilität ja auch.
Ich spare mir nur mitunter epische Ausschweifungen (Ja, ich sehe die Ironie!).
In meinen Augen hat man erkannt, dass man im ARPG Bereich leicht eingeengt ist: Man bietet eine Kampage, evtl. mit Zufallszeugs und nach einer relativ kurzen Zeit haben alle alles gesehen und fluten die Foren mit Forderung nach "Endgame" (Die sind JETZT schon da!, die Forderungen) oder spielen einfach nicht mehr.
Oder man hält den Spielern eine Karotte vor die Nase, irgendwas gefühlt Neues, dynamisches.
Diablo III macht das mit den Seasons und Path of Exile wird ja auch laufend irgendwie aufgefrischt (Sorry, fand vor Jahren das Pacing mies, nie wieder angesehen).
Man hat sich also dafür entschieden, dem Spieler die Karotte zu zeigen, damit der irgendwie motiviert wird, das Spiel weiter zu spielen, damit man langfristig DLC und Expansion Packs verkaufen kann. (Wie im Dev-Post angedroht).
Und um darüber die KONTROLLE zu behalten, muss man Always On gehen und alles auf dem Server generieren lassen.
Denn der Dev und die Diskussionen darum haben ja nicht unrecht: Sobald du auch nur irgendwas auf dem Client checken/generieren lässt, hast du die Cheater-Kiddies am Bein. (Nicht, dass Always On in irgendeiner Form "sicher" wäre! Auch Blizzard kann nur alle Nase lang Bannwellen schlagen).
Nur: ICH will so ein Spiel dann nicht mehr spielen. Besonders von einem AA Entwickler.
Denn ich spiele schon Diablo III und das auch nur, weil Blizzard noch (!) den Ruf genießt, Geld genug zu haben, ihr Zeugs bis zum Hitzetod des Universums wenigstens anzubieten.
Bei Neocore muss ich Angst haben, dass das Spiel floppt, nicht mehr rentabel ist und die Server abgeschaltet werden.
Das alles kann ich aber auch nur bedenken, WEIL ich mich interessiere, nachlese und jetzt auch nicht ganz unaffin bin.
"Der Kunde" denkt so aber nicht, "Der Kunde", also die Zielgruppe so gut wie aller Publisher, der ist eine einfache Person, sieht "Warhammer 40.000" und kauft das Spiel.