Super Meat Boy: Switch-Umsetzung erscheint am 11. Januar 2018

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4P|BOT2
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Super Meat Boy: Switch-Umsetzung erscheint am 11. Januar 2018

Beitrag von 4P|BOT2 »

Super Meat Boy wird am 11. Januar 2018 auf Nintendo Switch erscheinen. Mit enthalten ist der Race-Modus, den die Entwickler schon seit 2010 umsetzen wollten. Die Switch-Fassung ist eine Adaption des Originals und nicht von Super Meat Boy Forever. Die Umsetzung des Hardcore-Jump'n'Run wurde von BlitWorks realisiert. Das Team war auch schon für die PS4-, Vita-, Wii-U- und Shield-Konvertierungen vera...

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ddd1308
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Re: Super Meat Boy: Switch-Umsetzung erscheint am 11. Januar 2018

Beitrag von ddd1308 »

Sehr geil. Passt wunderbar ins Portfolio der Switch und ich freue mich tierisch drauf :D
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Xuscha
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Re: Super Meat Boy: Switch-Umsetzung erscheint am 11. Januar 2018

Beitrag von Xuscha »

Was soll denn dieser Grafikmurks? Warum kommem heutzutage nur noch Spiele raus, mit der Grafik von 1985? Ich meine bin auch mit dem Atari groß geworden aber warum gibt es solche Games heute noch, wo uns doch die Technik bspw. einer Titan X so weit vorraus ist.
Ich meine sogar Jamba Handy Spiele sehen grafisch besser aus. Hab mir auch vor kurzem nochmal Thimbleweed Park gegeben aber mir kommts so vor, als wenn fast nur noch so grafisch Billigproduktionen kommen.

Ist das jetzt der neue Trend das wir wieder back to the roots gehen, weil Spiele wie Battlefront 2, Assassins Creed oder Battlefield 1 oder COD so verkacken?

Vielleicht packe ich doch demnaechst wieder den Atari aus. Hab da noch jede menge games fuer. So spiele brauche ich nicht auf ner switch oder ps4. Wobei..hab auch noch den C64 auf dem Speicher, dann koennte ich nochmal ne runde Desert Strike zocken, sieht sogar grafisch besser aus als Super Meat Boy :lol:
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RuNN!nG J!m
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Re: Super Meat Boy: Switch-Umsetzung erscheint am 11. Januar 2018

Beitrag von RuNN!nG J!m »

Xuscha hat geschrieben: 25.12.2017 22:08 ...
Es kommen heute noch Spiele mit "altbackener Grafik" raus, weil es dafür noch interessierte Spieler gibt und/oder sie einfach zu dem passt, was der Entwickler mit seinem Spiel vorhat.

Wozu brauch ich ein grafisch aufgeblasenes SMB, wenn es auf das Platforming ankommt ? Davon abgesehen, dass der Grafikstil dem Spiel sein Charme verleiht.