Assassin's Creed Origins: Fünf Tipps-und-Tricks-Videos von Ubisoft USA

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4P|BOT2
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Assassin's Creed Origins: Fünf Tipps-und-Tricks-Videos von Ubisoft USA

Beitrag von 4P|BOT2 »

Ubisoft USA hat fünf (englischsprachige) Tipps-und-Tricks-Videos zu Assassin's Creed Origins veröffentlicht. In den Videos gehen die Entwickler auf das Kampfsystem, die Stealth-Vorgehensweise, die Erforschung der Umgebung, die Herstellung von Gegenständen und den Spielerfortschritt näher ein. Publisher Ubisoft beschreibt das am 27. Oktober erschienene Spiel folgendermaßen: "Assassin's Creed Ori...

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Stalkingwolf
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Re: Assassin's Creed Origins: Fünf Tipps-und-Tricks-Videos von Ubisoft USA

Beitrag von Stalkingwolf »

Die Videos haben den Informationsgehalt von Wasser ist Nass und Nachts ist es Dunkel ( in den meisten Breitengraden zumindestens )
Pit|Nix Treff
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Re: Assassin's Creed Origins: Fünf Tipps-und-Tricks-Videos von Ubisoft USA

Beitrag von Pit|Nix Treff »

Stalkingwolf hat geschrieben: 28.10.2017 14:39 Die Videos haben den Informationsgehalt von Wasser ist Nass und Nachts ist es Dunkel ( in den meisten Breitengraden zumindestens )
Wenn das Spiel, das sich offensichtlich von MSG und The Witcher hat inspirieren lassen, nicht mehr hergibt sollte das nicht verwunderlich seein.
Schau dir doch einmal die ersten 10min. an ... So platte Dialoge und gestellte Duelle die sehr unatürlich wirken....
Mehr als ein warmer Schluck Wasser? Wohl kaum.
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Stalkingwolf
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Re: Assassin's Creed Origins: Fünf Tipps-und-Tricks-Videos von Ubisoft USA

Beitrag von Stalkingwolf »

Der Anfang ist ein Tutorial. IMO sollten die Entwickler einmal davon wegkommen in Spielen das Tutorial in die Story einzubauen. Das nervt nur und hat keinerlei Spannungsbogen zum Anfang. Wie es besser geht zeigte (ausgerechnet) Zelda.
llove7
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Re: Assassin's Creed Origins: Fünf Tipps-und-Tricks-Videos von Ubisoft USA

Beitrag von llove7 »

Stalkingwolf hat geschrieben: 29.10.2017 11:40 Der Anfang ist ein Tutorial. IMO sollten die Entwickler einmal davon wegkommen in Spielen das Tutorial in die Story einzubauen. Das nervt nur und hat keinerlei Spannungsbogen zum Anfang. Wie es besser geht zeigte (ausgerechnet) Zelda.
++

Am besten auch optional mit der Möglichkeit dieses gar nicht spielen zu müssen.
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Balla-Balla
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Re: Assassin's Creed Origins: Fünf Tipps-und-Tricks-Videos von Ubisoft USA

Beitrag von Balla-Balla »

Stalkingwolf hat geschrieben: 29.10.2017 11:40 Der Anfang ist ein Tutorial. IMO sollten die Entwickler einmal davon wegkommen in Spielen das Tutorial in die Story einzubauen. Das nervt nur und hat keinerlei Spannungsbogen zum Anfang. Wie es besser geht zeigte (ausgerechnet) Zelda.
Das Tutorial hat man doch schnell hinter sich gebracht, kein Grund zur Aufregung, ausserdem gibt es ja Leute, die zum ersten mal dabei sind.
Was mich viel mehr stört ist, dass die Kämpfe eigentlich immer noch sehr leicht sind, ausser bei Gegnern, die über dem eigenen level sind, die machen dich dann sofort platt. Bescheuert.

Wo bleibt denn der Test? Mich würde schon mal der Eindruck von 4P interessieren. Nach ein paar Stunden springt bei mir der Funke noch nicht so ganz über. Tolles Setting, ja, die Nebenquests zum leveln habe ich aber eher routiniert statt begeistert gemacht. Heute abend geht´s weiter, mal sehen.
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Stalkingwolf
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Re: Assassin's Creed Origins: Fünf Tipps-und-Tricks-Videos von Ubisoft USA

Beitrag von Stalkingwolf »

Balla-Balla hat geschrieben: 29.10.2017 13:18 Was mich viel mehr stört ist, dass die Kämpfe eigentlich immer noch sehr leicht sind, ausser bei Gegnern, die über dem eigenen level sind, die machen dich dann sofort platt. Bescheuert.
Spielst du auf schwer? Weil ich bin nun Level 20 und werde teilweise mit einem Schlag getötet. Vor allem mehrere Gegner sind fummelig zu spielen.
Es gibt Quest da hast du keine Chance durch Stealth Gegner zu töten, da man einfach mitten drin steht.
Dazu sind die gegnerischen Bogenschützen alle kleine Robin Hoods und ziehen mir teilweise mit einem Hit 90% Leben ab.

Was extrem nervig ist, das eigentlich alle schneller als man selber ist. Weg laufen bringt teilweise nicht mal was.
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Balla-Balla
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Re: Assassin's Creed Origins: Fünf Tipps-und-Tricks-Videos von Ubisoft USA

Beitrag von Balla-Balla »

Stalkingwolf hat geschrieben: 29.10.2017 21:01
Balla-Balla hat geschrieben: 29.10.2017 13:18 Was mich viel mehr stört ist, dass die Kämpfe eigentlich immer noch sehr leicht sind, ausser bei Gegnern, die über dem eigenen level sind, die machen dich dann sofort platt. Bescheuert.
Spielst du auf schwer? Weil ich bin nun Level 20 und werde teilweise mit einem Schlag getötet. Vor allem mehrere Gegner sind fummelig zu spielen.
Es gibt Quest da hast du keine Chance durch Stealth Gegner zu töten, da man einfach mitten drin steht.
Dazu sind die gegnerischen Bogenschützen alle kleine Robin Hoods und ziehen mir teilweise mit einem Hit 90% Leben ab.

Was extrem nervig ist, das eigentlich alle schneller als man selber ist. Weg laufen bringt teilweise nicht mal was.
Nein, ich spiele auf normal. Jetzt im level 16 hat sich der Schwierigkeitsgrad definitiv erhöht. Auch normale Gegner sind tatsächlich nicht mehr so einfach zu nehmen und man muss sich etwas schlauer anstellen, diese zu bezwingen oder besser ganz zu umgehen. Gegner mit höherem level hingegen machen dich immer noch mit einem Hit platt.
Ich begrüße ja, dass man das System geändert hat, so ganz ausgewogen scheint es leider dennoch nicht zu sein, zumal ich zumindest keine Logik erkennen kann. Jede Begegnung ist dem Zufall überlassen, außer vllt die Quests, dessen Level empfohlen wird. Wobei ich auch schon mal eine gemacht habe, die 30% über meine Fähigkeiten lag und die ich trotzdem abschliessen konnte. Hm.
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Stalkingwolf
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Re: Assassin's Creed Origins: Fünf Tipps-und-Tricks-Videos von Ubisoft USA

Beitrag von Stalkingwolf »

Balla-Balla hat geschrieben: 31.10.2017 15:24
Nein, ich spiele auf normal. Jetzt im level 16 hat sich der Schwierigkeitsgrad definitiv erhöht. Auch normale Gegner sind tatsächlich nicht mehr so einfach zu nehmen und man muss sich etwas schlauer anstellen, diese zu bezwingen oder besser ganz zu umgehen. Gegner mit höherem level hingegen machen dich immer noch mit einem Hit platt.
Mir ist aufgefallen das es wohl ein Art Kontersystem, ähnlich dem aus Dark Souls, gibt. D.h wenn man schlägt und dabei getroffen wird, dann erleidet man mehr Schaden.
Teilweise onehitten mich Gegner auf dem gleichen Level dabei. Ich spiele auf schwer.
Ich habe nun 1600 Leben ( 6 Balken ) auf Level 28 und ab und zu werde ich von einem Pfeil getötet. In der Regel dann wenn ich gegen jemand anderes Kämpfe und gerade bei einem Schlag bin.
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Balla-Balla
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Re: Assassin's Creed Origins: Fünf Tipps-und-Tricks-Videos von Ubisoft USA

Beitrag von Balla-Balla »

Stalkingwolf hat geschrieben: 31.10.2017 22:01
Balla-Balla hat geschrieben: 31.10.2017 15:24
Nein, ich spiele auf normal. Jetzt im level 16 hat sich der Schwierigkeitsgrad definitiv erhöht. Auch normale Gegner sind tatsächlich nicht mehr so einfach zu nehmen und man muss sich etwas schlauer anstellen, diese zu bezwingen oder besser ganz zu umgehen. Gegner mit höherem level hingegen machen dich immer noch mit einem Hit platt.
Mir ist aufgefallen das es wohl ein Art Kontersystem, ähnlich dem aus Dark Souls, gibt. D.h wenn man schlägt und dabei getroffen wird, dann erleidet man mehr Schaden.
Teilweise onehitten mich Gegner auf dem gleichen Level dabei. Ich spiele auf schwer.
Ich habe nun 1600 Leben ( 6 Balken ) auf Level 28 und ab und zu werde ich von einem Pfeil getötet. In der Regel dann wenn ich gegen jemand anderes Kämpfe und gerade bei einem Schlag bin.
Schon krass, dass das bisher äußerst simple AC nun völlig unangekündigt z.T. schon in Richtung DS geht. Das finde ich ja gar nicht schlecht, zumal man die Schwierigkeitsgrade ja wählen kann. Einfach bedeutet wahrscheinlich dann so ungefähr die alte Version.
Nur fair sollte es bleiben. Das von dir beschrieben Szenario verstehe ich nicht darunter, ebenso wie die Unklarheit, wer und warum nun ein starker oder schwacher Gegner ist.
Kann man stake Gegner mit der richtigen Strategie besiegen oder ist das nicht vorgesehen, muss man erst leveln?
Leveln die Gegner mit? Bei einigen der ganz starken gibt es ja nur eine Balkenanzeige, gegen diese habe ich bisher nicht die geringste Chance, zumal sie auch verdammt schnell sind und zum Knüppel auch über Bogen verfügen, Abhauen und aus der Distanz zu bekämpfen ist nicht machbar.
Schade, dass das nicht kommuniziert wird oder man wenigstens ein manual zum Nachschlagen bekommt. So wie man dieses mal überhaupt nichts mehr zum geschichtlichen Kontext erfährt. Die alten Spiele waren voll davon, hier: nada.
Trotzdem eine gute Entwicklung. Bin mal gespannt, wie das so von der Allgemeinheit aufgenommen wird.

Die Größe der ow scheint mir auch gigantisch zu sein und vollgestopft mit Nebenquests, so manchen wird das zeitlich überfordern, selbst wenn man den Sammelkram beiseite lässt.
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muecke-the-lietz
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Re: Assassin's Creed Origins: Fünf Tipps-und-Tricks-Videos von Ubisoft USA

Beitrag von muecke-the-lietz »

Balla-Balla hat geschrieben: 01.11.2017 13:23
Stalkingwolf hat geschrieben: 31.10.2017 22:01
Balla-Balla hat geschrieben: 31.10.2017 15:24
Nein, ich spiele auf normal. Jetzt im level 16 hat sich der Schwierigkeitsgrad definitiv erhöht. Auch normale Gegner sind tatsächlich nicht mehr so einfach zu nehmen und man muss sich etwas schlauer anstellen, diese zu bezwingen oder besser ganz zu umgehen. Gegner mit höherem level hingegen machen dich immer noch mit einem Hit platt.
Mir ist aufgefallen das es wohl ein Art Kontersystem, ähnlich dem aus Dark Souls, gibt. D.h wenn man schlägt und dabei getroffen wird, dann erleidet man mehr Schaden.
Teilweise onehitten mich Gegner auf dem gleichen Level dabei. Ich spiele auf schwer.
Ich habe nun 1600 Leben ( 6 Balken ) auf Level 28 und ab und zu werde ich von einem Pfeil getötet. In der Regel dann wenn ich gegen jemand anderes Kämpfe und gerade bei einem Schlag bin.
Schon krass, dass das bisher äußerst simple AC nun völlig unangekündigt z.T. schon in Richtung DS geht. Das finde ich ja gar nicht schlecht, zumal man die Schwierigkeitsgrade ja wählen kann. Einfach bedeutet wahrscheinlich dann so ungefähr die alte Version.
Nur fair sollte es bleiben. Das von dir beschrieben Szenario verstehe ich nicht darunter, ebenso wie die Unklarheit, wer und warum nun ein starker oder schwacher Gegner ist.
Kann man stake Gegner mit der richtigen Strategie besiegen oder ist das nicht vorgesehen, muss man erst leveln?
Leveln die Gegner mit? Bei einigen der ganz starken gibt es ja nur eine Balkenanzeige, gegen diese habe ich bisher nicht die geringste Chance, zumal sie auch verdammt schnell sind und zum Knüppel auch über Bogen verfügen, Abhauen und aus der Distanz zu bekämpfen ist nicht machbar.
Schade, dass das nicht kommuniziert wird oder man wenigstens ein manual zum Nachschlagen bekommt. So wie man dieses mal überhaupt nichts mehr zum geschichtlichen Kontext erfährt. Die alten Spiele waren voll davon, hier: nada.
Trotzdem eine gute Entwicklung. Bin mal gespannt, wie das so von der Allgemeinheit aufgenommen wird.

Die Größe der ow scheint mir auch gigantisch zu sein und vollgestopft mit Nebenquests, so manchen wird das zeitlich überfordern, selbst wenn man den Sammelkram beiseite lässt.
Gegner leveln nicht mit, aber die Gegner, über denen ein roter Totenkopf erscheint, oder die sonstwie in der Richtung gekennzeichnet sind, kann man eigentlich nicht besiegen. Da muss man leveln, bis man die nehmen kann. Gerade diese Phylakitai sind schon mit Vorsicht zu genießen. Viel mehr als 2 Level drunter sollte man bei denen eigentlich nicht sein, wenn man die umklatschen will.

Aber ansonsten ist das schon alles fair. Man macht halt das, was dem eigenen Level entspricht, passt ein bisschen auf die Bogenschützen im Hintergrund auf, übt das Kontern, Parieren und ausweichen, sucht seine Lieblingswaffenkombinationen und nutzt halt möglichst oft das Schleichen, um den Großteil der Gegner leise zu töten, bevor man in die Offensive geht.

Die Levelangabe in diesem Spiel ist halt schon sehr zuverlässig und macht dem Spieler halt klar, welche Aufgaben und Gegner derzeit für in machbar sind und welche nicht. Und man sollte seine Ausrüstung upgraden, das macht es ein wenig leichter.

Grundsätzlich bietet AC Origins halt eine Kampf und Schleichmechanik die man lernen und meistern muss, um das Spiel durchzuspielen. Und das ist schon interessant, auch wenn nicht alles perfekt gebalancet ist. Dass die dicken großen Gegner extrem schnell sind - nervt, dass sie ständig aufgeladene Angriff raushauen können - nervt noch mehr, dass sie aber auch noch perfekte Bogenschützen sind - ist albern.

Und sowas gibt es schon öfter. Aber man selber bekommt eigentlich auch irgendwann genug Möglichkeiten, die Gegner komplett auseinander zu nehmen. Man muss diese Möglichkeiten nur sinnvoll nutzen.
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Stalkingwolf
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Re: Assassin's Creed Origins: Fünf Tipps-und-Tricks-Videos von Ubisoft USA

Beitrag von Stalkingwolf »

Das parrieren etc. mit Bogenschützen in der Nähe ist ein Himmelsfahrtkommando. Man muss diese ausschalten oder irgendwie out of sight kommen. Irgendwie wünsche ich mir ab und zu eine Kill Cam, weil ich oft umkippe ohne eine Ahnung zu haben warum.

Ich hab nun auch die Gladiator Arena hinter mir. Das ganze Gebiet davor und darum ist interessant. Die Nebenquest sollte man mitnehmen. Habe dadurch auch 2 Legendäre Waffen bekommen. Wobei das Sichelschwert mit seinen Blutungen IMO etwas OP ist :-)
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muecke-the-lietz
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Re: Assassin's Creed Origins: Fünf Tipps-und-Tricks-Videos von Ubisoft USA

Beitrag von muecke-the-lietz »

Stalkingwolf hat geschrieben: 01.11.2017 14:24 Das parrieren etc. mit Bogenschützen in der Nähe ist ein Himmelsfahrtkommando. Man muss diese ausschalten oder irgendwie out of sight kommen. Irgendwie wünsche ich mir ab und zu eine Kill Cam, weil ich oft umkippe ohne eine Ahnung zu haben warum.

Ich hab nun auch die Gladiator Arena hinter mir. Das ganze Gebiet davor und darum ist interessant. Die Nebenquest sollte man mitnehmen. Habe dadurch auch 2 Legendäre Waffen bekommen. Wobei das Sichelschwert mit seinen Blutungen IMO etwas OP ist :-)
Ja, die Bogenschützen nerven. Vor allem, weil jeder Arsch ein Bogenschütze ist - und das mit beinahe perfekter Trefferquote. Ich denke, das wird noch rausgepatcht. Derzeit fühlt es sich einfach total unnatürlich an.

Allerdings bekommt man im Verlauf des Spiels auch Möglichkeiten und legendäre Waffen, die ebenfalls OP sind. Das gleicht das wieder ein wenig aus.

Und man muss halt aufpassen, sich nicht mit zu vielen Gegnern auf einmal anzulegen.
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Balla-Balla
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Re: Assassin's Creed Origins: Fünf Tipps-und-Tricks-Videos von Ubisoft USA

Beitrag von Balla-Balla »

muecke-the-lietz hat geschrieben: 01.11.2017 13:51 ...
Gegner leveln nicht mit, aber die Gegner, über denen ein roter Totenkopf erscheint, oder die sonstwie in der Richtung gekennzeichnet sind, kann man eigentlich nicht besiegen. Da muss man leveln, bis man die nehmen kann. Gerade diese Phylakitai sind schon mit Vorsicht zu genießen. Viel mehr als 2 Level drunter sollte man bei denen eigentlich nicht sein, wenn man die umklatschen will.

Aber ansonsten ist das schon alles fair. Man macht halt das, was dem eigenen Level entspricht, passt ein bisschen auf die Bogenschützen im Hintergrund auf, übt das Kontern, Parieren und ausweichen, sucht seine Lieblingswaffenkombinationen und nutzt halt möglichst oft das Schleichen, um den Großteil der Gegner leise zu töten, bevor man in die Offensive geht.

Die Levelangabe in diesem Spiel ist halt schon sehr zuverlässig und macht dem Spieler halt klar, welche Aufgaben und Gegner derzeit für in machbar sind und welche nicht. Und man sollte seine Ausrüstung upgraden, das macht es ein wenig leichter.

Grundsätzlich bietet AC Origins halt eine Kampf und Schleichmechanik die man lernen und meistern muss, um das Spiel durchzuspielen. Und das ist schon interessant, auch wenn nicht alles perfekt gebalancet ist. Dass die dicken großen Gegner extrem schnell sind - nervt, dass sie ständig aufgeladene Angriff raushauen können - nervt noch mehr, dass sie aber auch noch perfekte Bogenschützen sind - ist albern.

Und sowas gibt es schon öfter. Aber man selber bekommt eigentlich auch irgendwann genug Möglichkeiten, die Gegner komplett auseinander zu nehmen. Man muss diese Möglichkeiten nur sinnvoll nutzen.
Danke mal für die Info. Schön ist es ja, dass man sich diesesmal überhaupt darüber unterhalten muss, wie man die Gegner bekämpft. :D
Und schade, dass man zwar den Mut aufbrachte, das Kampfsystem und den Schwierigkeitsgrad zu ändern, aber dabei verpasste, allem den letzten Schliff zu geben.
Jammern auf hohem Niveau, macht der Spieler, mich eingeschlossen, ja ganz gerne mal.

Bin bei Level 19 ohnehin erst so am Anfang, glaube ich zumindest. Mal sehen, wie es weitergeht.
Trotz allem hat mich nämlich ACO noch nicht so wirklich gepackt. Schlecht zu beschreiben. Der flow fehlt etwas. Ich klappere die Quests ab, von denen es wirklich unzählige gibt, bin ständig am craften und verbessern, wobei mir das Integrative aber fehlt, das andere RPGs iwie besser hinbekommen. Vielleicht ist es ja einfach zu viel des Guten, wenn man nach jedem Leveln erst einmal damit beschäftigt ist, seine Ausrüstung upzudaten.
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Balla-Balla
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Re: Assassin's Creed Origins: Fünf Tipps-und-Tricks-Videos von Ubisoft USA

Beitrag von Balla-Balla »

muecke-the-lietz hat geschrieben: 01.11.2017 14:40
Stalkingwolf hat geschrieben: 01.11.2017 14:24 Das parrieren etc. mit Bogenschützen in der Nähe ist ein Himmelsfahrtkommando. Man muss diese ausschalten oder irgendwie out of sight kommen. Irgendwie wünsche ich mir ab und zu eine Kill Cam, weil ich oft umkippe ohne eine Ahnung zu haben warum.

Ich hab nun auch die Gladiator Arena hinter mir. Das ganze Gebiet davor und darum ist interessant. Die Nebenquest sollte man mitnehmen. Habe dadurch auch 2 Legendäre Waffen bekommen. Wobei das Sichelschwert mit seinen Blutungen IMO etwas OP ist :-)
Ja, die Bogenschützen nerven. Vor allem, weil jeder Arsch ein Bogenschütze ist - und das mit beinahe perfekter Trefferquote. Ich denke, das wird noch rausgepatcht. Derzeit fühlt es sich einfach total unnatürlich an.

Allerdings bekommt man im Verlauf des Spiels auch Möglichkeiten und legendäre Waffen, die ebenfalls OP sind. Das gleicht das wieder ein wenig aus.

Und man muss halt aufpassen, sich nicht mit zu vielen Gegnern auf einmal anzulegen.
Legendäre Waffen musst man aber auch aufleveln. Das kostet schon mal so viel, dass es z.T. unbezahlbar wird.
Vermutlich kann man diese Problem mit MTs lösen, habe mich damit noch nicht beschäftigt, da das für mich überhaupt nicht in Frage kommt. Einen säuerlichen Beigeschmack bekommt das aber schon.