Es kann mir ernsthaft NIEMAND erzählen, dass ein 4 GB Patch in der verdammten Releasewoche (oder ein - ist ja nicht selten - 10 GB Day-One-Patch) nicht durch eine Verschiebung hätte vermieden werden können.
Aber die Publisher müssen ihre Scheiße ja so früh wie möglich auf den Markt werfen. Komm ganz ganz schnell, bevor das Konkurrenzprodukt rauskommt. Oh und pünktlich vor Weihnachten. Oh und jetzt kurz vor der Aktionärsversammlung.
Diese ganzen verdammten terminverseuchten Releases, wo es überhaupt nicht - nein nicht im GERINGSTEN - darum geht, dem potenziellen Kunden ein anständiges Produkt von ansprechender Qualität anzubieten, sondern zu einem GANZ BESTIMMTEN ZEITPUNKT dem alles fressenden Konsumzombie mit ganz viel Blingbling was hinzuklatschen, damit die Verkäufe stimmen.
Gott ich hör mich an wie Kattamakka. Entschuldigt, aber ich kann mich fast nur noch aufregen.
Jetzt kriegt es der Divinity-Thread ab und es hört sich an, als hätte ich sie hier besonders auf dem Kieker. Hab nix gegen D: OS, nein, ich warte auf einen vernünftigen Preis, um mir Teil 1 zu kaufen.
Jetzt kam halt die Meldung eines fetten Patches kurz nach Release eines Spiels, dazu noch ein Spieler der sagt "GEIL, Day One Patch!" (sinngemäß ... sorry), und da ist mir halt der Arsch geplatzt.
D: OS2 hats auch sicherlich nicht so sehr verdient, einen Rant abzukriegen wie andere Spiele, die es viel schlimmer treiben. Aber es ist jetzt so
Nachtrag: Natürlich kann man jetzt sagen "Jaaaa Moment, anstatt 4 GB Patch das Lieber 1 Monat später zu releasen ist auch keine Lösung, denn dann kommt schon wieder der nächste Patch, Spiele werden ja dauernd gepatcht".
Klar, ist ein Argument. Aber komisch: Nach einer gewissen Zeit hören Patches auf einmal auf! Es ist ja nicht so, als würde D: OS jetzt über ein halbes Jahr verteilt noch mal 6 Patches a 5 GB kriegen (ganz bestimmt nicht! Die gröbsten Schnitzer werden die jetzt beseitigt haben, jetzt kommen vielleicht noch 1-2 etwas umfangreichere, und dann kommt Feintuning).