Im dritten Video-Tagebuch sprechen die Entwickler von Hunt: Showdown (Crytek) über das Level-Design und die Gestaltung der offenen Areale, die man sowohl zur Monsterjagd als auch für die Spieler-gegen-Spieler-Duelle nutzen kann. Magnus Larbrant (Creative Director), Dennis Schwarz (Lead Designer), Fatih Özbayram (Producer), Chris Auty (Level Design Director), Marcel Schaika (Lead Environment Artist...
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Hunt: Showdown - Drittes Video-Tagebuch über das Level-Design
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