Guild Wars 2: Path of Fire - Entwickler sprechen über die Geschichte des Add-ons

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4P|BOT2
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Guild Wars 2: Path of Fire - Entwickler sprechen über die Geschichte des Add-ons

Beitrag von 4P|BOT2 »

Im dritten und letzten Entwicklertagebuch-Video zur Erweiterung Guild Wars 2: Path of Fire geht es um die Story. Die Spieler kehren zurück nach Elona und in die Kristallwüste. Dort gilt es, die Bedrohung durch Balthasar, den Menschengott des Feuers und des Krieges, zu bekämpfen und herauszufinden, was sich während ihrer Abwesenheit in der Region zugetragen hat. Angesichts der nach wie vor allgegen...

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Stalkingwolf
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Re: Guild Wars 2: Path of Fire - Entwickler sprechen über die Geschichte des Add-ons

Beitrag von Stalkingwolf »

Ich muss zugestehen das es mich wieder gepackt hat und ich mich auf PoF mit seinen Mounts freue.
Zwar hat das Ding immer noch viele Probleme welche seit dem Release vorhanden sind, aber der Umfang ist mittlerweile schon gewaltig. Ich wünsche mir von A-Net eigentlich nur eine bessere Qualitätskontrolle und besseres fixen von Bugs.
Teilweise sind Bugs von 3-4 Jahren noch im Spiel, welche alle schon unzählige mal in den Bug Foren aufgelistet wurden.
Sogar in Bezahldiensten wie z.b die Living World. Diverse Missionen musste ich 2-3x spielen.

@Story
Die ist leider nicht so der Bringer. Viele scheint die auch nicht zu interessieren und im Spiel selber geht es auch eher um den Grind um sich Legendaries&Co zu kaufen. Hier ist man von anderen Spielen dann doch einiges mehr gewohnt.
Positiv ist das man die Story Solo spielen kann und nicht in irgendwelche Raids gezwungen wird.
MicroCuts
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Re: Guild Wars 2: Path of Fire - Entwickler sprechen über die Geschichte des Add-ons

Beitrag von MicroCuts »

Stalkingwolf hat geschrieben: 06.09.2017 13:22 Ich muss zugestehen das es mich wieder gepackt hat und ich mich auf PoF mit seinen Mounts freue.
Zwar hat das Ding immer noch viele Probleme welche seit dem Release vorhanden sind, aber der Umfang ist mittlerweile schon gewaltig. Ich wünsche mir von A-Net eigentlich nur eine bessere Qualitätskontrolle und besseres fixen von Bugs.
Teilweise sind Bugs von 3-4 Jahren noch im Spiel, welche alle schon unzählige mal in den Bug Foren aufgelistet wurden.
Sogar in Bezahldiensten wie z.b die Living World. Diverse Missionen musste ich 2-3x spielen.

@Story
Die ist leider nicht so der Bringer. Viele scheint die auch nicht zu interessieren und im Spiel selber geht es auch eher um den Grind um sich Legendaries&Co zu kaufen. Hier ist man von anderen Spielen dann doch einiges mehr gewohnt.
Positiv ist das man die Story Solo spielen kann und nicht in irgendwelche Raids gezwungen wird.
Also ich spiele auch schon seit Release und musste noch nie irgendwelche Missionen oder Living World teile mehrfach spielen wegen irgendwelcher Bugs.
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Aurellian
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Re: Guild Wars 2: Path of Fire - Entwickler sprechen über die Geschichte des Add-ons

Beitrag von Aurellian »

Es gab schon solche Bugs, aber häufig sind sie nicht. Bin vielleicht ein- oder zweimal über sowas in der Story gestolpert, das kommt vor.

Was die Qualität der Story angeht, muss man positiv denken: Sie ist qualitativ immerhin meilenweit über der von Unliving Story Season 1 :lol:
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Stalkingwolf
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Re: Guild Wars 2: Path of Fire - Entwickler sprechen über die Geschichte des Add-ons

Beitrag von Stalkingwolf »

So selten sind die leider nicht. Es ist ärgerlich wenn nach einer 15min Mission am Ende das Spiel abstürzt oder NPCs nicht reagieren.
Dazu auch die ganzen KI Bugs innerhalb der Missionen.

Die LW2 war auch schlecht im Gegensatz zur LW3. Ich hab 3 vor 2 gespielt. Wenn 1 noch schlechter war, dann ist es kein PRoblem für mich das man sie nicht mehr spielen kann.
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Stalkingwolf
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Re: Guild Wars 2: Path of Fire - Entwickler sprechen über die Geschichte des Add-ons

Beitrag von Stalkingwolf »

MicroCuts hat geschrieben: 06.09.2017 17:55 Also ich spiele auch schon seit Release und musste noch nie irgendwelche Missionen oder Living World teile mehrfach spielen wegen irgendwelcher Bugs.
Dann hattest du viel Glück, da vor allem zu Release die ganze Skritt Missionen der Personal Story total verbuggt waren und man teilweise gar nicht weiterkam.

Und jeden Bug den ich hatte konnte ich in Google suchen und landete immer im GW2 ( meistens Englisch ) Forum.
Die Beiträge waren dann in der Regel 1+ Jahre.