Es sind 449 Euro, nicht 450 Euro für das Rift Bundle.
699 Euro ist zwar schon nett, aber immer noch 250 Euro teurer, mit den schlechteren VR Controllern (kein Fingertracking), dem schlechteren Tragekomfort und ohne eingebaute Kopfhörer, will man bei letzteren beiden Punkten etwas besser darf man noch mal drauf zahlen. Einzig das Tracking ist bei der HTC Vive besser umgesetzt, spielt in der Praxis für die meisten Nutzer aber absolut keine Rolle, weil in der VR selbst merkt man keinerlei Unterschied.
Preis/Leistung ist die Rift also noch immer deutlich besser. Aber wer Facebook nicht mag und wem das Geld lockerer sitzt, für den ist die Vive sicherlich interessanter. ^^
Ein Vorteil der Vive ist aber sicherlich, dass es deutlich mehr Zubehör für die Vive gibt, welche aber auch eher was für Enthusiasten ist die gerne rumprobieren und auch wieder ins Geld gehen.
Roomscale ist jedenfalls kein so wirkliches Ding mehr, nur wenn man einen größeren Bereich hat gewinnt die Lasertechnik der Vive gegenüber der Kamera Technik der Rift. Das muss dann aber schon mehr als 4m x 4m sein und so viel Platz haben die Wenigsten, kann für Manche aber eine Rolle spielen.
Ich selbst hab auch nur ca. 2m x 2m, reicht eigentlich, kommt immer drauf an wie man sich in den VR Apps vorwärts bewegt und teleportieren funktioniert tatsächlich überraschend gut, wenn man da voll aufs Spiel konzentriert ist nimmt man es gar nicht mehr so wahr sich so fortzubewegen und nicht wie gewohnt zu laufen. Funktioniert aber auch nur im Singleplayer gut.
Jedenfalls schön das HTC nachzieht und den Preis senkt, wenn die Rift auch für den Normalo immer noch interessanter bleibt. Und bisher kann man auch alle Vive Spiele mit der Rift spielen, wirklich entgehen tut einem also nichts.