Die Kickstarter-Kampagne von Lost Ember war zwar ein großer Erfolg (zweiterfolgreichster Kickstarter aus Deutschland), aber das Ziel, "unabhängig von einem Publisher entwickeln zu können", erreichte Mooneye aus Hamburg damals nicht. Mit einem hauseigenen Pre-Order-Store wollen die Entwickler nun versuchen, dieses "Indie-Ziel" noch zu erreichen. "Fans haben dort die Gelegenheit, Rewards zu verdiene...
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Lost Ember: Entwickler wollen unabhängig bleiben; Titelsong veröffentlicht
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- Todesglubsch
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Re: Lost Ember: Entwickler wollen unabhängig bleiben; Titelsong veröffentlicht
Sie haben doch dreimal soviel eingenommen wie ursprünglich geplant?
Fehlplanung?
Oder Hoffnung, dass irgendeine Bank mehr Geld rüberwachsen lässt, wenn man nen sechsstelligen Grundbetrag vorweisen kann?
Fehlplanung?
Oder Hoffnung, dass irgendeine Bank mehr Geld rüberwachsen lässt, wenn man nen sechsstelligen Grundbetrag vorweisen kann?
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CritsJumper
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Re: Lost Ember: Entwickler wollen unabhängig bleiben; Titelsong veröffentlicht
Wahrscheinlich.Todesglubsch hat geschrieben: ↑16.08.2017 21:23 Sie haben doch dreimal soviel eingenommen wie ursprünglich geplant?
Fehlplanung?
Oder Hoffnung, dass irgendeine Bank mehr Geld rüberwachsen lässt, wenn man nen sechsstelligen Grundbetrag vorweisen kann?
Das Problem ist einfach das auch Künstler sehr schnell zu bequem werden und wenn das der Fall ist, "arbeiten" sie weniger und geben mehr Geld aus. Natürlich würden sie das immer leugnen, aber als Beispiel nenne ich einfach mal "Star Citizen".
Ganz unbedacht von dem Werk und die Kosten die da rein geflossen sind. Effizient ist halt anders. Aber schon Ludwig der 14. wusste das sich richtig imposante Bauwerke nur mit sehr sehr sehr sehr und noch mehr viel Geld erzeugen lassen.
Wir Gamer kennen das natürlich: Nicht unbedingt jeder AAA-Titel mit hoher Produktionskosten ist auch große Kunst.
Erstaunlicherweise finde ich die amerikanischen Serien teilweise sehr gelungen obwohl dort viele Millionen investiert wurden.
Das wünscht man sich auch für Videospiele. Life is Strange ist z.B. so ein Game das eben wegen seines Durchschnitts Budgets so gut wurde.. und ich kann nicht abschätzen ob das Studio mit noch mehr Geld wirklich bessere Spiele macht.
Lost Ember, macht aber bisher einen guten Eindruck. Ich denke ich werde die PS4 Version im Laufe des Jahres vorbestellen, weil es halt noch keine separate Linux-Version gibt. Edit: Ok, man kann nur die Steamversion vorbestellen. Dann halt nicht.
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choba
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Re: Lost Ember: Entwickler wollen unabhängig bleiben; Titelsong veröffentlicht
Hey
Ich bin einer der Entwickler von Lost Ember. Bei uns war es so, dass wir ja schon damals bei der Kickstarter Kampagne geschrieben haben, dass wir, um das Spiel komplett unabhängig entwickeln zu können, ca. 350.000€ bräuchten. Mit 100.000€ hätten wir die Alpha fertiggestellt und ab da mit verschiedenen Partnern zusammengearbeitet, was uns dann unter Anderem etwas kreative Freiheit gekostet hätte. Da wir das 350k Ziel so knapp verfehlt haben, versuchen wir bisher trotzdem immer noch alles unabhängig zu schaffen und den Rest des Geldes eben z.B. über Pre-Orders einzunehmen.
Ich kann jedenfalls versichern, dass wir seit der Kickstarter nicht in Saus und Braus leben
Die Konsolen Versionen werden übrigens wohl erst ein paar Monate vor Release über die jeweiligen Stores vorbestellbar sein. Im Moment ist es leider nur bei Steam möglich so früh und auf der eigenen Homepage in Verbindung mit unserem Karma System vorzubestellen.
Ich kann jedenfalls versichern, dass wir seit der Kickstarter nicht in Saus und Braus leben
Die Konsolen Versionen werden übrigens wohl erst ein paar Monate vor Release über die jeweiligen Stores vorbestellbar sein. Im Moment ist es leider nur bei Steam möglich so früh und auf der eigenen Homepage in Verbindung mit unserem Karma System vorzubestellen.
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CritsJumper
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Re: Lost Ember: Entwickler wollen unabhängig bleiben; Titelsong veröffentlicht
Hi Choba, das ist sehr schön. Vielen Dank für die Rückmeldung. Ah schade natürlich an die Kickstarter-Zahlungsabwicklung hab ich nicht gedacht. Hab vermutet das der Shop da quasi ein eigener ist und ihr halt Zahlungen entgegen nehmen könntet und dann einfach später einen PSN-Key rüber reicht wenn es so weit ist.choba hat geschrieben: ↑17.08.2017 18:53 Ich kann jedenfalls versichern, dass wir seit der Kickstarter nicht in Saus und Braus leben
Die Konsolen Versionen werden übrigens wohl erst ein paar Monate vor Release über die jeweiligen Stores vorbestellbar sein. Im Moment ist es leider nur bei Steam möglich so früh und auf der eigenen Homepage in Verbindung mit unserem Karma System vorzubestellen.
Werde ganz bestimmt vorbestellen wenn es so weit ist. Viel Erfolg, die ersten Videos haben mir schon gut gefallen.
